Razer Barracuda AC-1游戏声卡概述

相信目前对于声卡的认识,大多数用户都停留在板载声卡的表现上。不过不得不承认,板载声卡自AC97规范一路走来,随着CPU能力的增强,Codec技术的引入,以至于其性能得到了不断的扩充。而在Intel发布了HD Audio规范之后,绝大多数的用户都不再考虑另外购买声卡。确实,对于普通用户而言,我们也不推荐普通用户需要额外购买声卡,当然如果你对于音乐、游戏有特殊要求的,我还是强烈建议你能够考虑使用独立声卡。2006年,进入EW工作室的声卡产品却是寥寥无几,《玩FPS就要发烧 抢先评测创新游戏声卡》是我们之前评测过的高端声卡产品之一,在漫长的半年时间中,没有一款声卡能够打破创新一直以来的领先地位。

不过业界里不会有永远的老大,借助游戏产品起家的Razer,我相信FPS游戏玩家都非常熟悉。Razer作为高端游戏鼠标产品的领军人物,已经将其敏锐的市场触手伸向了鼠标之外的广阔领域。目前Razer致力于FPS游戏人机界面的打造,鼠标、键盘、鼠标垫已经不那么新奇了,而作为音频领域的新系列,Barracuda系列称为了Razer新产品线的代名词。其中Baracuda HP-1耳机我们的硬件评测室在8月份已经完成了评测,那么作为Barracuda系列的另一名成员,Barracuda AC-1游戏声卡也有幸光临EW工作室,那么就让我们先简单的了解下AC-1的概况。


作为今年德国CeBit展一同发布的产品,AC-1的身影始终像是一个迷团一样,我们在网上只能找到许多泛泛的官方介绍,而对于此款产品的详细评测,至今还很难看到。Razer Barracuda AC-1声卡,其拥有24bits音效以及高达117db的输出信噪比。之前的Creative X-Fi Fatal1ty声卡输出信噪比为109db,我在这里很难说谁是谁非,输出素质的客观评价还需要进行一些测试。

而在技术上,Razer Barracuda则显得更为实在,其并没有标榜太多神乎其神的新技术。 只是在包装的角落上印刷了有DTS、Dolby等多种编码方式的支持,没有能够支持THX也是在情理之中,因为THX认证已经归属创新公司,要通过只有砸钱着一条路。那么作为定位在游戏使用的Barracuda而言,THX并不是必备。而在配件方面,基本属于零,既没有赠送任何线材也没有游戏提供,只有一本说明书加上一张驱动光盘以及一根连线,简单得不能简单。
Razer Barracuda AC-1多声道规范支持
第一个分页对于Barracuda AC-1的介绍较为宽泛,那么这个分页着重从Barracuda的技术角度出发,来进行简单介绍。从外壳的主要位置就可以看到5个主要的音频规范的标志,其能够支持DTS NEO:PC、DTS INTERACTIVE、DOLBY Headset、DOLBY DIGITAL LIVE以及最后的DOLBY PRO LOGIC IIX技术。就一款针对游戏设计的产品而言,能够支持如此之多的多声道音频规范,首先显示出了产品在多声道方面的能力,同时也能作为一款多用途声卡进行使用。

那么让我简单的介绍一下其支持的5种规范的概况。那么首先来介绍DTS NEO:PC、DOLBY DIGITAL LIVE规范,这两个规范在最终功能上较为接近,都能够将普通的立体声信号转换成为7.1声道规范的多声道信号,使在平时进行音乐收听或者普通非多声道影片播放时,也能体验到7.1声道的效果,当然临场感就比较一般了。


而DTS INTERACTIVE规范,能够实时的5.1声道的编码技术,它能把任意两声道或多个声道的音频信号编码成为DTS的位码流。DTS Interactive把S/PDIF数字音频输出通过一根简单的信号线连接到有DTS功能环绕音响系统,信号线上传送的是与DTS兼容的1.5Mbps的所有音频信号的编码。
相对DTS INTERACTIVE规范,DOLBY PRO LOGIC IIX同样较为类似,作为一种矩阵算法,其目的还是将普通信号经过精确计算之后,达到多声道的输出。对于普通用户而言,它扩充了用户对于回放系统的选择,你能够选择立体声、5.1声道、7.1声道多种输出。并且,当这项技术应用在A/V功放或处理器等产品上时,它可以提供方便的途径将传统的5.1声道输出的系统升级到7.1声道输出的系统。


最后介绍的DOLBY Headset规范,则是整块声卡的灵魂之一。之前我就介绍过Razer的HP-1游戏耳机,而看过文章的朋友应该对于HD-DAI接口已经有所了解。为了配合整套HP-1系统,那么AC-1的诞生也就成为了必然。
DOLBY Headset是一种革命性的信号处理系统,它可以处理最高达五个声道的音频信号,输入的音源可以是任何类型,听起来的效果让你感觉似乎置身多只扬声器包围的听音室中。对于这项技术,网上对于他的争论非常多。针对规范本身的现实意义,其认证硬件的表现、价格等因素讨论的相当火爆,不过目前为止还不属于平常百姓都能够接受的技术。
Razer Barracuda AC-1声卡特性介绍
那么在这个分页PUPA着重的对Razer Barracuda AC-1的产品特点进行介绍,其中最重要的特性Razer Fidelity技术,作为其核心技术,Razer Fidelity提供了超高的117db的7.1声道输出信噪比,并且每个声道能够输出24bit音频。整个Fidelity技术都来源于主芯片提供的处理能力,这里进行简单的介绍。

根据官方得到的资料中显示,核心提供了最高对于96KHz数字数据源进行24bit的DA转换,并且内置了192KHz/24bit的S/PDIF连接能力。在输出信噪比方面,大家都应该比较熟悉了。频响表现则显得中规中矩,达到了24bit/96KHz:20Hz-20KHz,其动态范围达到了116dB,总谐波失真+噪音的表现达到了-97dB。

接着需要介绍的是名为Razer ESP的技术,ESP全称为Enhanced Sonic Perception。此项技术针对游戏中经常出现的脚步声、武器火力的声效进行增强,扩展游戏玩家的听力范围,那么对于职业玩家在游戏中的听声辨位进行加强,使玩家在看见敌人之前就已经掌握了对手的动向,对于职业玩家而言,是一种量身定作得技术。


接下来介绍的特性,说其是技术可能还差点火候,被称为Passive EMI Shield的EMI屏蔽技术,其原理其实相当简单,就是利用一个有屏蔽作用的金属外壳将声卡的DAC、ADC、运放等电路进行屏蔽,特别是来自高功率显卡所产生的高频信号的干扰,Passive EMI Shield技术能够抵抗这些信号,保证信号的纯净度。
接着需要介绍的是Razer 3D [720]技术,此技术依赖多声道的优势,相比目前市售的其他声卡,能够在游戏中提高约38%的定位准确度,玩家不仅能够收听到四周的环绕声效,同时还能够对上下方的区域进行定位,当然要使用Razer 3D [720]技术,对于扬声器、使用环境都有相当高的要求。


那么最后需要介绍的还是Razer HD-DAI技术,HD-DAI全称为High Definition-Dedicated Audio Interface,通过HD-DAI技术能够与Razer HP-1进行有效配合,进行多声道的输出。使用户完全体验多声道环绕耳机的震撼效果。
Razer Barracuda AC-1元件解析
对产品的支持特性已经接近结束,那么让我们从技术角度转到硬件角度继续欣赏这款产品的原件部分。将Passive EMI Shield去除之后,我们看到了声卡的数字部分以及模拟部分的设计。在看过设计用料之后,懂行的朋友相信已经略知一二了。

首先来看DAC部分,4片AKM AK4396组成了一个完整的多声道解决方案。AK4396采用了了28pin的VSOP封装,具有20KHz的带宽及120db的信噪比,与前代产品相比功耗则降低了47%。并且在处理PCM、DSD数据均能设置为相同电平,被专业级播放器、接收器等设备所使用。


DAC部分之后就是模拟电路的部分,Razer AC-1在这里使用了6颗JRC出品的4580运放,这颗4580运放被许多声卡使用,虽然设计上显得不是那么高档,但是整个电路的滤波部分的设计还是相当用心,每个运放都有完整的滤波电路,保证信号纯度。


WM8785是一款立体声音频模拟数字转换器(ADC),它带有为高性能可录制多媒体应用设计的差分输入,并以一个PCM 输出形式提供数据。其信噪比达到111dB,总谐波失真为-102dB。在采样频率为8kHz到192kHz时,可实现24bit的高解析度,数字输出音频字符长度为16到32bit之间可调。提供了非常高的AD转换性能。


最后来看一下主芯片部分的设计,主芯片表面打着Razer Fidelity的标志,型号为RZR35192,但是在网络上还是无法找到其相关资料。主芯片旁的一颗24.576MHz的晶振,是整块板卡唯一的晶振,而左侧的黑盒子是一颗型号为JRC-27F的继电器。整块板卡的制造风格相当清爽,电容排列正气,完全一股大厂的制造风格。
那么在接下来的分页中,让我们继续对AC-1的接口设计以及驱动程序的控制等特性进行介绍。
Razer Barracuda AC-1接口与控制
看完了板卡元件之后,再让我们了解一下这款产品的连接性能。而驱动程序以及声卡应用程序的好坏,也直接决定了用户对于这款产品的使用感受,那么操作性也同时成为需要考评与介绍的内容之一。那么我们还是接上个分页,继续对声卡的硬件部分进行介绍。
Razer Barracuda AC-1所具备的连接性能,在面对众多多声卡面前没有占到太多优势。声卡的本身并没有提供任何的模拟端口输出,挡板上的位置之提供了一个HD-DAI接口,还有1对光纤输入输出接口,支持192KHz/24bit的连接。同时HD-DAI采用了镀金工艺,杜绝不良接触带来的干扰。

当然,如果你没有能够配备Razer Barrcuda HP-1多声道耳机,你能够通过声卡本身提供的HD-DAI转接线,扩充出完整的7.1声道输出以及线性输入、麦克风输入。那么就能够方便用户连接现有的多声道扬声器。同时,数字光纤接口能够让用户连接外部解码器,或连接外部光纤数字音源。


内部接口方面,主要集中在声卡的尾部的区域。接口部分比较简单,其提供了两路模拟信号的输入,一路为CD-in,而另外一路为AUX-in信号的输入,能够满足用户进行两路的信号输入。而前置面板接口,作为Razer自家针对前置盒而设计的接口,到目前为止我们还没有能够看到前置盒的具体型号以及外观,相信感兴趣的朋友还需要等待一些时间。

那么控制面板部分的设计到底是如何的呢?安装程序表现的比较简单,并不像创新那么累赘。整合起来,就是一驱动程序与控制面板结合起来。控制面板还是维持了Razer的一贯风格,整个面板由三个部分组成,能够分别对环绕声、音箱、输入、录音电平进行控制;另外一部分能够对EQ、低频扩展进行配置;而最后的多声道控制部分,能够对多声道进行DOLBY虚拟扬声器(立体声)、DOLBY以及DTS多声道配置。同时还能够对环境音效进行配置,效果器内置了26种场景,已经能够满足普通使用环境的需要。


最后要介绍的是设计在板卡顶端的LED灯管,16颗LED能够在通电之后为Passive EMI Shield上方的品牌LOGO进行照明,这样就能够在透明式的机箱中看到Razer的品牌LOGO。那么对于硬件的介绍就在这里告一段落了,接下来我们就要开始测试工作,我们将采用3个评测步骤对AC-1进行测试,感兴趣的朋友请继续。
RMAA分析结果

以下是我们使用RMAA5.5对声卡进行的测试数据,声卡由于能够支持从44KHz到192KHz的采样频率,因此我们针对4种不同采样频率都进行了测试,经过测试后很容易发现,采样频率越是上升,表现水准就越加出色。那么为了证明其全功操作,我们使用RMAA进行了识别,结果就如下图显示的一样,AC-1轻松的通过了测试。
Test
16bit/44kHz
16bit/48kHz
16bit/96kHz
16bit/192kHz
频响曲线 (从 40 Hz 到 15 kHz), dB:
+0.05, -0.12
+0.05, -0.12
+0.05, -0.12
+0.07, -0.11
噪音等级, dB (A):
-96.2
-96.7
-98.8
-100.8
动态范围, dB (A):
96.0
96.2
98.6
100.5
总谐波失真, %:
0.0043
0.0045
0.0049
0.0051
互调失真+噪音, %:
0.0078
0.0081
0.011
0.013
立体声分离度, dB:
-92.0
-92.7
-93.1
-91.9
测试成绩一览
频响曲线的表现在0db处的表现非常平整,在低频信号方面基本没有太多的衰减,一直延续到了18000Hz左右开始大幅度衰减,其表现出的信号水平相当的平直,表现相当的出色。但这样的表现,在高等级声卡中还是相当常见的,要说优势到并不十分明显。

AC-1频响曲线
噪音等级的测试,反映了声卡自身的噪音分布,但从噪音的表现来看始终维持在-120db与-110db之间,整个图形的底线维持在-130db左右,相对集成产品表现要好上许多。

AC-1噪音等级
动态范围的测试是最大不失真信号与噪音值得比例,此时在1KHz激发的信号,其之间的比例越大越好。而为了保证之后的THD测试,这个信号采用了-60db来检测。那么这个测试就非常容易理解,我们从之前的噪音等级测试中得到的本底噪音与1KHz信号叠加,就得到了动态范围的测试结果。从图中可以看到,整个表现非常的出色。
AC-1动态范围
总谐波失真的测试,同样采用了1KHz信号作为基准,由于谐波失真出现在整数倍级频率上,因此测试主要观察1KHz周围的谐波失真表现。由于总谐波失真往往是由原先信号上产生的新频率,其被定义为非线性失真,而这些非线性失真的频率被称为谐波。那么1KHz周围发生的非线性失真越少,表现就越为出色。可以看到,AC-1产生的失真还是相当少,3KHz的顶峰约为-90db,表现非常好。
AC-1总谐波失真+噪音
互调失真的情况显得较为复杂,互调失真同样针对非线性失真进行测试。互调失真来自于两个邻近信号在+/-(绝对值)之后的产生的谐波,这些频率同时还会继续组合出和、差、乘积。测试信号输入为19KHz与20KHz,我们还是要观察这两个信号周围所产生的非线性失真,考察方式与总谐波失真相当类似。从测试中看到,非线性失真大多集中在-110db左右,表现出色。

AC-1互调失真
那么最后对于立体声分离度的测试,这块声卡表现较为一般,在1KHz之后分离度表现开始下降。因此在中高频区域,AC-1的分离度并非十分令人满意,这点情况还是让我们觉得有些奇怪。但目前驱动版本为1.0,希望能够在以后的版本中进行改进。

AC-1立体声分离度
实际听音与游戏感受
由于Razer Barracuda AC-1能够支持多声道输出,并且能够兼容目前许多游戏支持的EAX效果器,那么我们也就着重的想通过听音以及结合游戏实际效果,对整块声卡进行评价。为了配合这款产品,我们评测室目前并没有什么能够上档次的扬声器、或者是多声道耳机来配合这款声卡。那么很不幸,我们只能够连接两对完全相同的立体声有源音箱进行,模拟进行多声道的输出。
那么作为听音感受的一部分,我们选择了《万宝路》、《指环王:国王回归》DVD影碟进行测试。主要目的还是考验大场景的渲染能力以及测试DVD影片在多声道下的定位表现。在多声道使用时,我们通过播放器设置,能够启用声卡的硬件解码,但可惜由于声道的限制,我们只能够启动DOLBY虚拟扬声器规范,但从整个音响效果来看,已经让平时习惯立体声平测室编辑们震撼了一下。

可能光靠听,之能够听出DVD播放时的声音效果,在体验上的效果不是那么明显,我们接着使用了5个游戏进行了简单的测试,这些游戏都能够支持EAX效果器,因此在环绕音特效方面表现得相当出色。由于测试游戏都是第一人称设计游戏,因此对于听声辨位就显得更为重要。
由于在设备上的限制,我们比较难体会到新技术对于变位能力上的改进,但是请了习惯CS的同事稍微体验了一下,不过他使用了自己的Plantronics A90游戏耳机进行了体验,他还是很快发现了不同。耳机对于脚步、交战等细节处理增强了许多 ,对于实战的意义还是相当明显。




因此总体来说,AC-1声卡能够适应多种应用,游戏测试中使用的4款常见的游戏均能够支持EAX特效,对于游戏玩家、DVD影片、音乐等多种应用都能够应付自如,但我想提醒大家的是,一块好的声卡能够提升听音质量,但是对于播放设备的要求也同样不低,对于投资有限的朋友而言,请冷静思考。
测试小结
对这款声卡进行了完整的介绍以及测试,从技术层面来分析,AC-1所具备的强大的参数基础,同时配合AC-1所具备的多声道输出能力,在DOLBY、DTS方面都拥有相当强悍的表现。那么在针对游戏方面,无论是软件层面上的技术、IC级的技术,还是其他简单的设计,都为游戏本手最终得到的音效进行了优化。而整块卡的作风非常的强悍。
那么,针对这款产品所承载的产品技术,对于普通用户似乎是虚无飘渺的幻影,但对于专业玩家而言其具有的意义也就是争取可能不到0.1秒的时间,因此对于普通人而言,这样的产品被接受的程度会非常的低。那么也就是针对这么一小批的专业用户,Razer产品的定位就显得相当的突出,作为一家顶级的游戏外设厂家,提供给玩家完整的游戏解决方案是必须的。

Razer Barracuda AC-1
音频芯片
RZR35192
安装方式
内置
接口类型
PCI
输出采样率
192kHz
信噪比
117 db
声道数
7.1
随机附件
安装手册、驱动程序
我不想说这款产品未来的表现,或者是市场走势。就像是X-Fi顶级套装也不会刻意地去追求出货量一样,他们都是只捉住市场顶端那么最一小批的使用者,而在国际顶尖高手在使用这款产品取得好成绩时,不仅对于产品本身而言,对于整个Razer品牌都是必须的。那么,我们已经看到了AC-1与HP-1这样套装的出现,而根据Razer亚洲某官员的话来说,“一切皆有可能”。这么简简单单的几个字,表现出了Razer对于市场的信心,对于喜欢第一人称射击游戏的玩家来说,或许你不需要这样的极限装备,但是多少你能够在看了这款产品之后了解到高手们所使用的装备之一;而对于喜欢看片、听音乐的朋友来说,这款AC-1也同样不失为一款出色的多功能多媒体声卡。
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