2011年电脑游戏年度十宗"最"

来源:PChome原创文章属性:横评作者:PChome编辑部

年度最佳销量奖:使命召唤8

2011年眼看已经接近尾声,回顾一下今年的游戏大作,绝对可以足足谈论好几天。但是说起今年最经典的几款大作,估计各位玩家心中也早有定论。下面伴随小编一起来看一看PCHOME编辑部评定的年度游戏十宗“最”都有哪些吧。

文章提及游戏:暗黑破坏神3、战地3、上古卷轴5:天际、FIFA 12、黑道圣徒3、狂怒RAGE、蝙蝠侠:阿甘之城、永远的毁灭公爵、兽人必须死、使命召唤8:现代战争3、传送门2、死亡岛

年度最佳销量奖:《使命召唤8:现代战争3》获奖关键字:15天疯狂圈钱10亿美金 超阿凡达票房

说到游戏行业内的圈钱大作,想必各位玩家第一个想到的就是使命召唤了。自从这个系列发布至今,每年一度的续作便成了为动视(Activision)圈钱的最好工具,而且每一年的销量都在稳步增加。这不今年的现代战争3疯狂圈钱15天便超过了阿凡达16天创下的10亿美元票房。对于一个游戏来说,这样的实力未免太恐怖了。而作为对手的美国艺电(EA)则只能用战地3来收拾一下被使命召唤席卷过后的残局。游戏相关评测文章:再续经典or固步自封 COD8正式版体验

年度最佳宣传奖:战地3

获奖关键字:寒霜2引擎

谈起今年宣传的最热火朝天的便数美国艺电(EA)的战地3与最新的寒霜2引擎了。如果你目前仍然是一名十分关注游戏的忠实玩家,那么寒霜2引擎你肯定有听过。自从使命召唤系列的火爆一发不可收拾之势后,老对手EA自是恨得牙痒痒。通过战地系列的几代作品,似乎看到了扳回局面的信心,今年开发的寒霜2引擎在画面表现上也十分的抢眼。于是,战地3成了EA全年的宣传资本。从最先的各种真人视频到官方服务器创下的各种几十万、几百万人次的雷人数据,足以看出战地3的宣传攻势简直是海陆空全部覆盖。再说说寒霜2,接着战地3的宣传,寒霜2也开始走上时代顶端,前期那似真似假的照片级截图,以及后期的游戏宣传视频,或多或少在玩家心中烙上了寒霜2引擎各种流弊的假象,虽然我们真实游戏的时候,不及前期放出的图片那么照片级,也不及后期放出的视频那么精彩,但是这些都不能否定战地3与寒霜2引擎在今年的宣传是绝对成功的。游戏相关评测文章:极致战争体验 《战地3》正式版杂谈

年度最佳创意奖:兽人必须死

获奖关键字:第三人称射击塔防游戏

塔防类游戏其实很早之前就已经诞生了,源于一个无聊的编程师为了打发时间而制造的。但是塔防类真正走向大众化领域,还要归功于两款游戏——WAR3和植物大战僵尸。war3中的各种防守类地图让多数玩家第一次感受到了塌方的乐趣,而植物大战僵尸则把塔防推广到了全球各地、大街小巷。今天我们要说的是一款在PC上开发,基于第三人称射击游戏的塔防游戏。不仅结合了射击游戏的众多要素(例如爆头),还融入了塔防与RPG的众多特点。其游戏的画面虽不算出众,但是看着却格外清新,这个最佳创意奖小编认为非她莫属。游戏相关评测文章:创意塔防游戏《兽人必须死》体验测试

年度最佳画质奖:狂怒(RAGE)

获奖关键字:IGN年度画面满分大作

还记得么?游戏的发展到底是从什么时候开始比拼画面的?虽然这样追溯可能有些不着边际,但是说起比拼画面与引擎,我们不得不提起一个知名的游戏工作室,那就是Id Software。这个工作室旗下的游戏可谓是引领了一个时代的潮流,在半条命、雷神之锤的横空出世后,Id Software的雷神之锤4、DOOM3几乎席卷了游戏发布同年的所有PC机。这一次Id Software时隔上一部作品发布的4年后再一次给我们带来了具有当代画面标榜的游戏——狂怒(RAGE)。当大家接触到狂怒时,估计95%以上的PC玩家会感觉到自己的配置对于这款游戏来说已显现出乏力之态。尽管狂怒除了画面外,玩家会觉得游戏一无是处,枯燥的剧情与无尽的跑路任务几乎占满了整个游戏时间。但是不得不说,Id Software人家就是卖引擎,秀画面的。没话说,年度最佳画质奖定是狂怒(RAGE)。游戏相关评测文章:《狂怒》来袭 卡皇带你体验极限画质

年度最佳运动奖:FIFA 12

获奖关键字:碰撞引擎与实至名归

在很早以前,实况足球一直作为最专业的足球游戏立足于游戏市场不败之地,FIFA系列自从有了实况足球这个对手后,几乎成为了运动游戏的一个笑柄。除了拥有FIFA的版权外,几乎可以说一无是处。但是这种情况在实况足球不思进取后开始有了微妙的变化。FIFA 10开始,EA几乎更换了整个FIFA原组人员,而且新加入FIFA项目的多数员工都是实况足球的忠实FANS,有人不理解这是为什么?其实答案很简单,知己知彼百战不殆。这一个变故在FIFA 12这一代几乎让FIFA系列重新崛起,在新生的FIFA面前,资深的足球游戏爱好者深知,实况现在弱爆了。而在FIFA 11与12尝试加入和改良碰撞引擎后,足球游戏已经越发接近真是赛场了。这样一款拥有FIFA球员版权、球队版权、真实受力等等与一身的游戏,称其为今年最佳的体育运动游戏也算是实至名归了。游戏相关评测文章:当实况已成过去 FIFA12正式版体验

年度最佳益智奖:传送门2

获奖关键字:益智游戏的革命之作

说到益智游戏,估计许多玩家会想到桌面类或者手机上的那种小游戏。但是,Valve今年就告诉你,益智游戏也可以很精彩。今年Valve可谓出尽风头,一向作品不多的它今年不仅对CS进行了大幅度升级、发布了传送门2,还设计并公布了著名对抗游戏DOTA的正统第二部作品——DOTA2。从某种程度上说,目前各大游戏厂商中除了暴雪外,Valve是唯一一个没有让玩家感到厌恶的烂作品的公司。传送门2这次采用了CS:起源的游戏引擎制作,将益智游戏融入FPS的游戏风格,玩家可以通过鼠标左右键射击出黄色与蓝色的传送门,开动脑筋翻越障碍。游戏的趣味性与益智性完全超过一般益智类游戏的程度,如果喜欢动脑筋的玩家不妨尝试一下传送门2,不一样的体验在等着你!

年度最佳恶搞奖:黑道圣徒3

获奖关键字:果体补丁与按摩棒神马的碉堡了

游戏的本质到底是什么?是为了在游戏中获得成就感?又或是为了寻求一种前所未有的快乐与放纵?显然更多人玩游戏是为了那种现实中得不到的放纵与快感。在现今这个游戏大作涌现,游戏产业越来越浮躁的年代,又有多少游戏能让我们在游戏中找寻放纵与乐趣?显然今年年底THQ推出的黑道圣徒3就是这样一款充满“乐趣”的游戏。在黑道圣徒3中,玩家大可抛开一切烦恼,纵身于游戏中,做一个完全放松的自我。游戏中除了充斥着大量的自由要素外,更多恶搞的份额也为年底这个枯燥的时间平添了些许乐趣,而具体有多恶搞,那还要玩家亲自尝试,各大游戏论坛放出的该游戏果体补丁也十分的有亮点。生活乏味了么?来黑道圣徒3中寻找乐趣吧。游戏相关评测文章:年末恶搞大作 黑道圣徒3试玩趣谈

年度最佳改编奖:蝙蝠侠:阿甘之城

获奖关键字:华纳兄弟正统著作权与绝佳游戏手感

在蝙蝠侠这个系列推出之前,改编游戏几乎就是专门为fans推出的游戏,除了似曾相识的场景与熟悉的对白外,再无出众的地方。改编游戏也因此几乎成为了众多游戏中的笑柄。但是自从蝙蝠侠:阿甘疯人院横空出世后,一切都不一样了,而当今年第二代续作阿甘之城推出后,也再无人敢耻笑改编游戏毫无游戏性了。即使你是一名不折不扣的游戏玩家,而非蝙蝠侠fans,你在阿甘之城中一样可以体验到超出其他游戏的动作快感与绝佳的操作手感。而如果你是一名忠实的蝙蝠侠fans,那么这款游戏更能让你身临其境,体验一番拥有华纳兄弟正统著作权的黑暗骑士生活!年度最佳改编游戏非蝙蝠侠莫属。游戏相关评测文章:旷世ACT续作 蝙蝠侠:阿甘之城

年度最佳期待奖:暗黑破坏神3

获奖关键字:暴雪出品 必属精品

“暴雪出品,必属精品!”这句名言自从暗黑破坏神与星际争霸发布以来,在玩家群体中广为流传至今。暴雪的这个金字招牌足以成就这个最佳期待奖。对于暗黑破坏神来说,这一系列游戏也有着10余年的历史了,从一代的初尝ARPG,到二代的辉煌足以奠定了这一系列在游戏史中被记录进史册。虽然许多玩家认为暗黑破坏神3虽是精品大作,但其已经不会达到二代那样的高度了。小编认为,在正式发布之前,暴雪的游戏永远都是神秘的,即使在发布前一天,很有可能因为暴雪设计师的一个新点子而延期发售,这也是暴雪大作必跳票的原因之一。在目前的测试版当中,由于许多功能尚未开放,对于游戏体验来讲自当会大打折扣,但当正式发布时,相比新一轮的暗黑风暴也会随之而来。游戏相关评测文章:来自地狱的问候 暗黑破坏神3究极体验

年度最佳游戏奖:上古卷轴5:天际

获奖关键字:直到我的膝盖中了一箭

老滚(为啥叫老滚?以前我也不知道,直到我的膝盖中了一箭后,我才得知最早引进《上古卷轴》游戏时,汉化的人直接根据字面翻译成了老头滚动条(The Elder Scrolls ,elder意思是年长的,年久的,scroll意思是卷轴,卷轴状的事物);还有一种说法是汉化的人直接使用了某款翻译软件进行的汉化。所以在玩家中流传开后,老头滚动条被简称为老滚)系列自从一代推出以来,一直就是欧美RPG的标杆游戏。庞大的世界观在5代的推出后,又加入了人类与龙的斗争,更加激烈的战斗在天际省中上演着,许多人也被老滚5所折服,而游戏中的一句NPC对白,也在岁末之时流传开来,究竟是哪一句?以前我也不知道,直到我的膝盖中了一箭。虽然老滚5看似有着许多BUG,但是这依旧不影响它当选我们的年度最佳游戏,而这个评定在许多西方、乃至日本的著名FAMI评分中也得到了肯定的答案。如果你是一个RPG迷、如果你是一个游戏迷、如果你是一个龙fans,那么来到天际省展开你的冒险吧,丰富的游戏内容足以伴你度过整个寒冬。游戏相关评测文章:剑与魔法的世界 上古卷轴5新手流程

趣味奖项

看过了正面获奖的十款游戏后,小编还评出了两款获得负面奖项的游戏,到底是哪两款,我们下面来看一看吧。

年度很黄很暴力奖:死亡岛获奖关键字:卖肉加血腥爆棚

死亡岛作为一个FPS类得僵尸游戏,在很早以前就开始做着宣传工作。但是拖到今年才迟迟上市。本以为跳票会使得游戏内容更加丰富,体验更加精彩,但是显然这个想法在进入死亡岛后就被否定了。游戏内除了充斥着大量血腥暴力的场面外,就是各式各样的比基尼。除了用很黄很暴力形容这个游戏外,再找不出更好的语句来描述它。虽然游戏加入了RPG中装备属性以及人物属性等元素,但是枯燥的剧情成为了这款游戏严重的败笔。不过,如果你要体验一番爽快的丧失虐杀的话,这款游戏还是比较适合你的。游戏相关评测文章:很黄很暴力 血肉横飞的死亡岛体验

年度最烂游戏奖:永远的毁灭公爵获奖关键字:永远的跳票公爵 十年磨一贱

如果提及游戏业内跳票最久的游戏,相比玩家们大多心里有数,那就是这款永远的毁灭公爵。自1996年宣布后,一直跳票到了2011年,在本年内它终于上市了。但是,这样一款跳票长达15年之久的游戏,除了画面相比15年前稍作了提升外,那犹如垃圾般得操作感,与相当不和谐的画面表现感,让多数玩家一进入游戏就仿佛穿越回了15年前。这跳票跳的真是太有水准了,而外媒许多媒体也评价了这款游戏的开发人员,“难道你们不因为开发出这样一款垃圾而感到丢人么?”。除了毁灭公爵这个招牌和各种低级趣味外,这款游戏可以说一无是处,年度最烂游戏奖当之无愧。

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