iOS认证手柄的商机无限
自从上世纪的六十年代至今日,游戏手柄历经五十余载,而游戏手柄的人体工学技术不断提高。从操作这方面来说, Xbox 360与PlayStation的手柄为其中的佼佼者,玩家的在握住控制器时,手指能够分别照顾四个键位区域,包括有八个按键、两个摇杆和一个十字键可以被操控,通过组合键,又能实现更多功能。这让游戏操作在灵活多变的情况下,还不需要玩家的手指有太大范围的动作。

MFi即为Made For iPhone,是苹果公司针对第三方硬件配件的授权项目,目前最新的iOS系统能够完美支持MFi游戏手柄的硬件认证。对于MFi游戏手柄,苹果在iOS 7开发者指南中给出了两种硬件范例,一种是将iPhone或iPod Touch嵌入的,另一种则是与传统的游戏手柄相仿的独立控制器,分别类似于任天堂3DS和Wii经典手柄。两款手柄都配备D-pad、双模拟摇杆、4个操作按钮、LR按键以及专用的暂停按钮。

iOS
在 iOS 的用户群体中,对游戏十分热衷的玩家为数不少。 虽然基于MFi认证的iOS手柄还存在诸多不足,但仍是有希望改善和改进的。有可能开放按键供应链、推出优化后的固件更新等等。另外,还有可能丰富产品样式,比如专为iPad设计的包围式手柄设计。那未来iOS 认证游戏手柄的市场将带来什么样的新变化呢?下面就让我们来畅想一下!
iOS认证手柄的发展障碍
障碍一:兼容应用尚且不足
如今手机基本的配置都是一大块的触控屏,手机这两年的进化过程就和这些操作按键有着密不可分的联系,似乎越是按键数量多的手机淘汰得越快,这个不成伦的论调却在这行业中不断弥散开来了。以数字按键为主的手机逐渐淘汰,取而代之的是越来越大的触控屏代替了原本,不仅提高了用户的阅读体验,还平添了一份触控体验。

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但俗话说得好:三十年河东,三十年河西。触控体验带来的阅读体验如今似乎渐渐被用户淡忘与厌倦,随着技术的发展,可玩性更高的游戏诞生在了手机平板等移动设备上,相对更严苛的操作要求即刻被提上了许多手机设计者的案前,如何权衡两者又成为了一个恼人的问题。

赛睿官网放出的认证游戏
在今年三月笔者评测的一款赛睿STRATUS令人印象深刻,不仅完美解决了上述问题,同时也令苹果认证手柄被拉伸到了全新的高度,当时赛睿官网放出的认证游戏一共有十八种,其中包括海之号角、侠盗猎车、2K14这样的iOS游戏大作,相信玩家对于平日里手机或者平板上的触控体验早已厌倦,是时候回来尝试一下久违的力反馈手柄,预计在未来的几个月内,App Store中将有越来越多支持iOS7下游戏手柄的应用上线。

苹果MFi认证
苹果的iOS平台是被许多玩家认为是顶级的移动游戏平台,这里就不得不谈到苹果MFi认证的游戏手柄,十分有趣的是MFi项目对于游戏手柄的箱子诸多,例如方向键必须是圆形,包括对颜色、标签、按键、布局、摇杆等诸多要求。许多开发者对于手柄并不满意,罗技就曾经标示遇到用户反馈按键灵敏度优化问题。
不过目前MFi项目的前景还是较有希望的,如果苹果开放了限制,让厂商自购元件或是支持固件升级,MFi的认证手柄与游戏应用兼容性逐步提高,兼容游戏数量持续增长的话,迟早有一天可以挑战传统游戏主机的霸主地位。
障碍二:缺乏核心用户

和传统外设相较而言,移动外设尚且处在与发展上升阶段,对于任何外设产品,都需要其构筑在合适的平台上才能发挥外设产品最本质的优势,基于手机与平板为平台的移动外设固然是时下流行趋势,win8外设遇冷是出乎意料却又在情理之中的,确实win8产品基本多多少少都包含了触控这一要素,只是面对如今十分成熟的外设市场,光靠这一点,是无法让用户为之心甘情愿地掏腰包的。再加上所有的产品都受着“win8系统完美匹配”这把双刃剑的制约,要想达到理想的销售量实在不容乐观,在这一点上我们也能看到它的发展蓝图与Win8外设有着诸多相似之处。
障碍三:产品定价偏高
准确的说产品定价偏高也算是阻碍移动外设核心用户发展的因素之一,就拿认证手柄来说,苹果只允许厂商购入位于圣克拉拉的美国藤仓公司的压敏按键,而不是MFi项目其他外设的供应商。外设厂商表示,压敏按键是可以降低成本的地方。除了必须从苹果规定的供应商那里购入元件,MFi项目还需要授权费、组件成本、全新外形设计的研发费用,以及匹配MFi标准的测试。这是因为各种限制,MFi认证的 iOS手柄才如此昂贵。
iOS认证手柄的优势与前景

现代战争
如果你玩过Gameloft的现代战争系列我们就能明显感觉到,由于操作难度的提升,使得游戏的趣味性多多少少受到了影响。因此,与使命召唤、战地系列那行动相对灵活多变的模式比起来,iOS 上的射击游戏欠缺了一种临场感,因为敌方并没有遵照自己常识中的那样行动,而不熟练的玩家也会因为操作困难而感到无趣。之所以举这个例子,是因为动作、格斗、冒险等传统类型的游戏有时也会给玩家以相似的感觉。那么,开发商也将能够更为大胆地将游戏元素补充完整,使得更为精彩的内容可以出现在玩家眼前。比如说动作类游戏和格斗类游戏最为常见的“搓招”。引入手柄之后,我们将不再需要所谓的“快捷键”,可以尽情享受连贯输入后使出必杀技的快感。

人气手游COC
触屏玩游戏的优势在于它在屏幕内容选择上的精确性,这让它在塔防或是其它休闲类游戏方面有着无以伦比的优势,因为这种自由的操作方式能够让开发者较为轻易地实现自己的想法,毕竟这类游戏对于创意的要求是非常高的。但触屏操作的不足之处也非常明显,动作游戏、射击游戏自不必说,格斗游戏对它的兼容性则更差。

将手机与平板变为游戏机
由于手机和平板电脑并非单纯是为游戏而设计的,在以握住手柄的方式手持设备时自然不会舒服。另外,虚拟按键的设定无法给予玩家手感,而且也很难找准位置。更重要的是,没有摇杆或键位的约束,玩家很难做到精确地控制瞄准和移动。上述几点,相信经常接触类似 iOS 游戏的玩家都能够感同身受吧。因此,触屏操作虽然有自己独特的优势,也很适合移动设备平台,但这明显限制了游戏的类型及其发展空间。那么,我们就可以知道 iOS 7 开放的游戏手柄认证,对于玩家来说意义多么重大。

目前,iOS已经成长为一个非常主流的游戏平台,甚至影响了任天堂和索尼的传统掌机市场。而随着iPhone、iPad硬件的不断增强,我们也看到了更多高质量的大作,这些传统类型的游戏无疑更适合使用手柄操作,手柄配件的加入,也让iOS平台更有机会挑战传统游戏主机。当然,当务之急是苹果和厂商重新设计和优化手柄设计标准、降低价格,才会让消费者真正产生兴趣。