打造盖世英雄 NVIDIA G92全国首发

来源:PChome原创文章属性:评测作者:PChome编辑部

G92,期待已久的高端性价比产品

在众多DIY玩家们的期盼之下,10月29日NVIDIA终于发布了最新产品G92,而它的命名为GeForce 8800GT。与原本的8700GTS还是有很大的出入,为何会突然更改命名?其中肯定有原因所在,个人认为这和NVIDIA一开始的价格定位有关,虽然采用了新的G92核心的8800GT产品,不过其价格定位还是在原的先GeForce 8600GT与8800GTS之间,同时,也是弥补了这段价格之间的空缺。

GeForce 8800GT评测

但是,NVIDIA还是最终放弃了8700GTS的命名,或许NVIDIA更多的从性能角度来考虑,毕竟G92产品性能是介于8800GTS 320M与8800Ultra之间。因此,将G92从新命名为GeForce 8800GT,让这款产品加入8800系列家族当中也是合情合理。

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不过,NVIDIA新品G92-8800GT的命名又各了不少人整添了一丝疑惑,至少会各人产生了时光倒流的感觉,但是,好在Geforce 8800GT真的很强,从性能上来看,GeForce 8800GT具有112个流处理器,制造工艺也将之前的80nm升级至65nm,每个处理器使用至少核心频率的2.5倍运行,并且具备了一个256bit的帧缓存器接口以900MHz的频率运行,支持微软DX10.1标准,以及PCIE2.0规范。

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虽然AMD-ATI RV670的规格早已泄漏,但是,正式发布需要到11月17日左右,也就是说要比G92足足晚了半个多月时间,至于这二款产品的性能方面,由于AMD RV670还没确定最终规格,因此也不好做对比。不过,从价格方面来看NVIDIA G92与AMD ATI-RV670均在199~249元美金,可以肯定的是NVIDIA G92率先赢得了新一轮DX10市场的先机。

G92视频演示介绍详细请点击《NV GeForce 8800 GT全球同步视频曝光》

游戏与显卡并存

随着每一代的图形引擎发布,显卡的性能也都会迈向入一个更高的台阶,自然而然对于一款3D游戏的画面质量以及各种新特性的运用都会达到一个更高的水平。自真正意义上的3D显卡出现以后,3D显卡与3D游戏之间的关系也成为了互相推动、互相进取,所以每当具备新规格的显卡出现后,基于新规格显卡的3D游戏也会相继的推出,他们无时无刻保持着亲密无间的关系。

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显卡的一个重要规格就在于其对DirectX版本的支持,如今市面上对于支持DirectX10.0的显卡已经大范围普及了,其中包括有NVIDIA的G8X系列,ATI的RV630都可以支持DirectX10.0。随着基于DirectX10.0的游戏增多,就目前整个显卡市场状况来说,支持DirectX10.0的显卡与支持DirectX9.0的显卡仍旧并存着,正由于每一代DirectX版本都具有向下兼容的能力,所以完全基于DirectX10.0技术上的8800GT也能更好的运行于DirectX9.0游戏。相反,用基于DX9的显卡来玩DX10的游戏同样是可以运行的,但在整个游戏的画质与某些场景特效方面就不能相提并论了。

DX10在游戏上更多特效运用

惊人的巨变 DirectX10.0

继续加强Shader功能:

很多玩家都在抱怨3D游戏中的画面总是难以呈现出如同电影般的渲染效果,往往在情绪高涨的开头CG过后,出现操作时的画质却让人感觉一下跌落至谷底,而这个罪魁祸首并不仅仅是显卡与CPU,其本身的渲染方式也是造成低效率的重要原因。而在DirectX 10.0的时代,所有的显卡GPU管线将会被赋予更加完善的Shader功能运算,所谓的Shader已经不再将是DX10显卡的特殊功能,而是DX10显卡最最基本的功能,贴图效果也都将得到极大的改善。

所谓统一渲染架构,

当进入DirectX 10.0时代之时,微软渴望使用统一渲染构架来引领群雄。这我们可以直接的理解为将Vertex Shader、Shader以及DirectX 10.0所引入的Geometry Shader 统一封装。这时,显卡中的GPU将不会再开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意的去处理任何一种Shader运算。

追求像素渲染:

早在我们进入DirectX 9的时代以后,Pixel Shader技术开始应用的非常普遍了,而此时的显卡能否提供更多的像素渲染线则成为了关键因素,更长的着色器程序指令让多个像素渲染管线有了用武之地。根据对未来3D游戏技术的预测,今后的像素渲染将会越来越得到重用。

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景深效果(DOF)

NVIDIA的统一架构具备平衡的Shader、纹理和几何性能,为游戏和应用程序提供了完美的图像质量和最佳运行效果。其中景深技术的运用可以在游戏中获得“聚焦”效果,例如可以给场景的视野中的物件提供更加精锐的聚焦效果。

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16X全屏抗锯齿高动态范围渲染技术(HDR)

在保证图像质量的基础上,为许多玩家呈现了超酷的游戏情景影院效果。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。在上实例图中,你可以非常直观的感受到什么才叫做真正的高动态范围光照,也就是高亮意味着强烈的明暗反差对比,而不是整个屏幕都发亮。

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动态模糊(Motion Blur)

动态模糊的功能可以使快速运动的物体变得模糊,强化了游戏画面的影院真是效果。

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柔化颗粒效果(Soft Particles)

柔化颗粒效果可以平稳地与地面和其他物体接触,增强了画面的真实感。

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体积烟雾(volumetric smoke)

体积烟雾的效果使用可以获得超逼真的作战爆炸烟雾效果和真是的3D烟尘效果。

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数据流直接输出(stream out)

这种效果可以制造出更为逼真的下雨场景,比传统的2D纹理动画中的雨点更加富有生命力。雨滴使用传统的纹理结构,经过预先计算好的点光源照射,雨的大小主要依靠几何着色改变雨滴轮廓,简单的说就是“挤压”雨滴的模型,让它变成长线或者是小颗粒,从而形象的反映出下雨的大小程度。道理和毛发渲染基本一致。

DirectX10.0游戏 11月强档烧

3D显卡与3D游戏的关系相信大家已经都知道了,他们是互相推动的,而每当有新的游戏出现,必将带动一轮更换显卡的热潮;而当每当有新规格出台,也将推动基于新规格的3D游戏。所推出的DirectX10.0游戏越来越真实,逼真,会让玩家们在游戏中体验更多丰富的视觉享受,感受到更多的视觉感观特效。

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GeForce 8800GT 优化了2007年新发布的一些万众瞩目的游戏,包括Call of Duty 4;Modern Warfare、Company of Heroes;Opposing Fronts、Crysis、Gears of War、Hellgate;London、Huxley、Lost Plant;Extreme Condition、以及World In Conflict。

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Crysis SP(Single Player) Demo登场

面对DirectX10.1 影响并不大

或许有很多用户对DirectX10.1有所耳闻,因此可能会产生过早的花大量资金投资于G92是个错误的想法。而我们根据微软官方对DirectX10.1的特性阐述后发现,DirectX 10.1只是将原有在DirectX 10中定位可选择的特性重新规定为强制特性,比如将16位浮点纹理过滤升级成为32位,4X MSAA多重采样反锯齿等等,并没有更新任何提高画面总体质量的新特性,和开发的环境等都没任何改变,而这些特性都需要Vista SP1的支持。可以说DirectX10.1的到来并不是场革命性的突破,所以对一些普通玩家来说影响并不大,DirectX10.1可能更面向与技术工程方面。

NVIDIA G92技术特性

下面我们再来看下,NVIDIA G92相对之前G80的一些技术改进与规格对比。

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GeForce8800GT的技术特性:

· NVIDIA统一架构unified architecture

· 完整支持Microsoft DirectX 10 (not DX10.1)

· 支持NVIDIA SLI Technology

· 支持PCI Express 2.0

· GigaThread Technology

· NVIDIA Lumenex Engine

-16x Anti-aliasing Technology

-128-bit floating point High Dynamic-Range (HDR) Lighting

· NVIDIA Quantum Effects Technology:

· NVIDIA ForceWare Unified Driver Architecture (UDA)

· OpenGL 2.0 Optimization and Support

· Dual 400MHz RAMDACs

· Dual Dual-link DVI Support

· NVIDIA PureVideo HD Technology

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核心代号为G92的工艺制造要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。

G92、G80核心规格详细对比

核心规格

GeForce8800GT

GeForce8800GTS新版

GeForce8800GS/8700

GeForce8800GTS 320MB

核心代号

G92

G80

工艺制造

65nm

90nm

核心时钟频率

600MHz

/

/

500MHz

核心Shader频率

1500MHz

/

/

1200MHz

显存时钟频率

1800MHz

/

/

1600MHz

显存类型

GDDR3

显存位宽

250bit

320bit

流处理器

112

128

96

96

接口总线

PCIE 2.0

PCIE

双卡互联

SLI

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2

PureVideo HD

由基于G92核心的新版GeForce 8800GTS,是拥有完整的128个Stream Processor数量,当然,NVIDIA方面并不想厂商们过份强调新旧版GeForce 8800GTS在Stream Processor上的增加,毕竟显存带宽方面有所收窄,有320bit下降至主流的256bit。这是G92其中之一的亮点。

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G92的另一个亮点,就是其接口总线升级至PCI E2.0,可以最大程度利用5GT/s PCI Express2.0宽度(是第一代 PCIE的两倍),为今后的对带宽有严格要求的游戏的3D应用做好了充分的准备。同时,GeForce 8800GT还能够与现有的PCI Express主板兼容,具备最广泛的支持范围。

G92、80视频引擎加速对比

对于上一代的G80来说,其高清视频回放功能一直成为了致命的软肋,而G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。

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GeForce 8800GT带有革命性的第二代NVIDIA PureVideo HD引擎,可以100%解放CPU播放H.264视频解码,为用户在PC上呈现异乎寻常的蓝光(Blu-ray)和HD DVD电影画面质量,同时降低电消耗,最新的输入/输出连接选项包括了模拟SDTV/HDTV输出,Dual DVI端口,并支持集成的HDMI和HDCP,

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公版Geforce 8600GT赏析

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测试平台介绍及理论基准测试

在测试平台方面,我们选用了Intel Core 2 QX6700,主板选用了华硕的X38-Asustek Maximus Formula,选用X38的主板主要原因是其接口总线可以支持PCI-E 2.0,测试软件方面,我们将驱动更新为最新的169.01版本,主要针对了8800GT优化,得益最好的表现。游戏测试方面,我们打开了所有可以打开的特效,另外AA和AF均由游戏内建的情况决定,我们不使用驱动面板进行强制性驱动,像Company of heroes等游戏,我们只是打开或者不打开抗锯齿,并不会专门为此在驱动强制打开AF。

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小结:我们利用了Intel 四核的QX6700,配合了NVIDIA G92 8800GT之后,3DMark06 NOAA情况下,在1280*1024分辨率中跑出了惊人的12321分,就算在双核的E6600的平台下,也能轻松跑出过万的成绩,而这样的成绩之前只能在8800GTX/8800Ultra才能见到。像之前的GeForce 8800GT 320M/640M都被轻松超越,就练1GB的Radeon HD2900XT也只能甘拜下风,仅次于GeForce 8800Ultra。

G92、G80 3DMark06 4AA/16AF成绩对比

小结:在开启AA测试之后,GeForce 8800GT的特性终于被完全的释放出来,GeForce 8800GTX和HD 2900XT再次败下阵来,并且其高分频率下的成绩优势更显的明显了,可以肯定的是,NVIDIA这次推出G92核心的GeForce 8800GT提高了高分辨率下的高质量图像性能。

Half life 2 Episode TWO No AA/AF

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小结:Half life 2 Episode TWO NOAA的测试结果来看依旧是8800GT领先8800GTS 640M和320M不少,不过和高规格的8800GTX还是有点小差距,差距看起来是不大的。相对2900XT来说还是略微领先8800GT一些,不过领先的幅度几乎可以忽略不计,一旦开启了AA那么。。。

Half life 2 Episode TWO 4AA/16AF

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小结:果然不出所料当打开了AA后N卡这边的成绩排列布局来说没有太多变化,8800GT的强势不能因为开了AA而性能下降的。反观2900XT的优势在开启了AA后那小小的优势当然无存,这也是为什么很多人会说A卡开启AA后性能下降的原因。(相对N卡)

Bioshock DX10 NO AA/AF

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小结:

Bioshock的画质来说个人不太感冒,游戏引擎是好的画面和游戏性这两点来说,款游戏的游戏性更耐玩。测试的时候选用DX10的模式,UT3引擎本身对显卡要求并不是很BT因此可以看到测试成绩很高,并且8800GT高显存容量和强大性能得以发挥的淋漓尽致,让8800GTX都有点措手不及,也远远抛开2900XT。期待更多的UT3引擎的游戏,因为DX10显卡已经完全能满足UT3引擎的游戏了。

Company of Heroes OF DX10 NOAA

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小结:英雄连一直是EW评测室测试显卡的主要游戏之一,不过测试过程中个人感叹测试成绩相对不是很稳定,不过在更新到2.102版本后测试的结果相对来说稳定不是不少,个人觉得这款游戏对显存和位宽要求不低,所以高显存的显卡往往能有不错的结果。因此可以看到高海量显存的2900XT、8800GTS 640M和8800GTX来说成绩都不错,当然我们主角8800GT成绩也是十分理想的。

Company of Heroes Of DX10 4AA

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小结:在开启了AA后,测试结果来看再次证明2900XT为代表的A卡性能下降相对N卡比较明显的现象。从没有开启AA的成绩相近到开启AA后8800GT领先2900XT不少几可以看出端倪。

World in Confict DX10 NO AA/AF

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小结:冲突世界这个游戏无论从显卡的设置还是测试的结果来看,都是很BT的,不开启AA情况下8800U在1280*1024分辨率开启全部DX10特效下也不过45帧而已,恐怖结果可想而知。

World in Confict DX10 4AA/16AF

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小结:游戏本身的恐怖再加上开启AA后测试结果来看,8800GT能达到平均28帧已经相当不错,可见8800GT的性能彪悍程度。

高清解码与测试结果

之前的分页我们已经阐述了G92核心,与之前的G80核心所不同的一大特点就是G92核心的GeFore 8800 GT,填补了GeForce 8800显卡硬件高清解码的遗憾,其核心相应的加入了VP2以及相关视频的处理单元,这样就可以跟G84/G86核心一样,完全让显卡GPU硬件加速H.264编码影片。

对于VC-1影片来说,在解码过程中,NVIDIA的PureVideo技术将Pixel Preduction及Deblocking动作交由GPU处理器,虽能减少对CPU的负担,但Bitstream Processing/Entropy Decode及Frequency Transform仍需要经由CPU处理——换句话说VC-1的影片GeForce 8800 GT跟同样不是全硬件解码。

高清测试与成绩对比:BD.REMUX.VC-1.LPCM.TrueHDBD.Remux.1080p.H264.DTS-HDMA

为了测试高清解码效果对比明显,特意选用了单核Celeron 430处理器,片源方面选用了BD VC-1解码《300勇士》和H.264解码的《X-MEN》作为测试,测试软件使用了PowerDVD 7.3。

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GeForce 8800GT到站赏析—影驰

在这次评测过过程中陆续的有各个厂商送来的8800GT到站,这里先给大家带来大图图赏,日后EW评测室会给大家单卡的评测报告。

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G92,GeForce 8800G售价及市场定位

有赖于65nm新工艺的运用,NVIDIA将8800GT的流处理器数量从8800GTS的96个增加至112个,这是目前提高效能最快捷的方法之一,效能表现也是如此。8800GT除了在PT Boats: Knights of the Sea DX10出现了效能崩溃之外,你几乎无法把它效能和预订售价连接起来。从测试来看,这款G92 GeForce 8800GT的性能要远高于之前推出的GeForce 8800GTS 320M,而且G92采用了更为先进的制程、也融入了更多的新技术,但G92的发布并非为了巩固NVIDIA在3D图形加速领域的性能宝座地位,单从性能来看,NVIDAI GeFroce8800 Ultra的性能还是无人能及。从这点来看,G92更大程度上是为了丰富中端DX10的产品而生。另外,竞争对手AMD-ATI的新一代DX10显卡中端——RV670,也是G92出现的主要原因之一。

GeForce 8800GT评测

即日起NVIDIA的G92会大批量上市,其中第一批到货的G92 GeForce 8800GT 512M版的显卡都将采用公版设计,只是根据不同厂家品牌价值不同,目前G92 GeForce 8800GT上市的价格会在1999元人民币,符合了官方推荐的229~249美元的标准。而而非公版的GeForce 8800GT 512MB/256MB则要稍等一个多月。鉴于显存容量及供电部分用料的差异,512MB与256MB的差价将维持在300~400元人民币之间。也就是说,差不多到今年年底的时候,我们因该能从市面中看到1400元以内的256M GeForce 8800GT。

据NVIDAI官方工作人员透露,目前市场中的GeForce 8800GTS 320M将会停产,并且推出以G92核心的新版GeForce 8800GTS。同时,也将会对老产品GeForce 8600GT/GTS价格进行调整,相信,调整幅度会比较大,如果今年年底GeForce 8800GT 256M能够按时上市的话,千元以内的8600GTS就变很有可能。

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总体来看,GeForce8800GT显卡的推出在价格和效能的表现极具杀伤力,它最终将代替市面上的8800GTS,并且成为了ATI RV670最大的竞争对手,可以说NVIDIA这次是做了充分的准备,我们几乎很难在它身上去寻找缺点,就连原先NVIDIA常有的价格虚高通病都已经淡然无存了,真不知道ATI的RV670会怎么样面对,不管怎么说,NVIDIA与AMD-ATI的每一次较量都是非常的激烈,而这一次的“斗争”结果,相信下个月下半旬就能为大家揭晓谜底,敬请关注我们PCHOME EW评测的及时报道。

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关键词:电脑

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