开年重磅:质量效应3
2011年已经过去,在这一年中,孤岛危机2的惊艳、上古卷轴5的壮美、蝙蝠侠的激动、黑道圣徒的乖张等等都还历历在目。小编作为一名游戏爱好者,也和各位一样每每玩到高品质的游戏都乐不思蜀,而去年中的大作也远不止这些,在此,小编对过去的一年中为我们玩家奉献高品质游戏的工作室、开放商致以敬意。
来到2012年,我相信各位骨灰级玩家们也都有着各自神往的游戏作品,热爱暴雪的玩家们,2012年我们将会看到暗黑破坏神3、魔兽世界:潘达利亚的迷雾等等,而喜爱CS的朋友,今年我们也将迎来反恐精英:全球攻势(CS:GO),DOTA的玩家自不用说,刚刚更新的6.73已经让我们爱不释手,而基于CS起源引擎制作的DOTA2也将在2012年和大家见面。2012有着太多的期盼,有着太多的向往,下面小编在此就为各位呈献出一席2012年的游戏盛宴,看看这些今年即将发售的游戏中有哪些是你绝对不能错过的!
开年重磅第一弹:质量效应3

《质量效应(MASS EFFECT)》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。该系列目前第三部作品已经收尾,预计将会在今年的3月6日和大家见面。

作为开年的第一弹大作,质量效应3中还是有许多值得玩家们期待的,除了剧情大逆转、幻影人开始对立等等外,玩家在本作中还将肩负起拯救地球的使命,与前两作相比,质量效应3的剧情更加戏剧性。喜爱射击游戏和RPG游戏的玩家们,质量效应3将会让你们眼前一亮。

相对于前两代而言,三代自然会带给我们更大的视觉冲击以及更加庞大的游戏世界。按照RPG游戏的发展来看,进入2011年后,绝大部分游戏已经植入了沙盘式的游戏世界,玩家们除了完成主线任务外还可以继续探索更为广阔的游戏世界,而在质量效应中,前两代作品虽然可以探索广大的银河系,但是换来的却和探索所付出的精力不成正比,相信在质量效应3中,这样的情况会得到不小的改善。让我们期待3月6日开航的星际之旅吧。

心理动作惊悚片:心灵杀手
05年的E3展上,芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思·佩恩》(Max Payne)系列后再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》(Alan Wake),心灵杀手最初为xbox360独占游戏,后宣布在2012年第一季度登陆Steam平台,同捆信号与冬日两个游戏剧情DLC。

对于心灵杀手这个游戏可能许多PC玩家并不太了解,这款游戏非常类似于“马克思·佩恩”系列的一贯风格,但这款新作并不是所谓的《马克思·佩恩3》,《心灵杀手》是一款原创的动作游戏,该游戏不会以“马克思·佩恩”系列扑朔迷离的剧情为架构,而是创造另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”游戏。

在小编写下本文时,我们终于等到了心灵杀手新作——心灵杀手:美国噩梦的明确发售日期。根据官方公布的消息,这一代将在2月15日登陆Xbox360平台,通过XBLA发售。另外此前有报道,《心灵杀手》的PC版将会与《心灵杀手:美国噩梦》同步上市,那将意味着PC版或许也会在2月到来。如果这个消息属实,届时我们便可以在PC平台一睹心灵杀手的风采。

游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家(游戏中的一个细节会提到,Alan写的最后一本小说具体的内容是马克思佩恩),但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起。

《心灵杀手》在游戏人物的刻画,心理方面那真是堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个事件。从光影和游戏描写方面,本作可能会让你想起寂静岭,但是显然他们并不属于同一风格,至于心灵杀手究竟如何,还是让各位玩家们亲自去一探究竟吧。
六年的等待 再会三国志
如果说你是一个策略类游戏的忠实fans,如果说你是三国志的狂热者,那么想必你一定知道有这么一个系列游戏叫做三国志。是的,小编在这所要讲的便是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列——《三国志》。这部历史悠久的系列游戏终于在于玩家时隔六年后推出了第十二代作品——《三国志12》。根据光荣公司放出的消息,《三国志12》会在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也会相较十代、十一代有所差异。而值得一提的是,这次三国志12还将登陆windows平板电脑,并且加入大量的触摸操作,看来这款拥有将近30年历史的游戏也开始步入了自己的摩登时代。

据悉,目前光荣官网已经正式放出了《三国志12》的准确上市日期,即2012年3月2日,届时相信不少热爱三国题材游戏的玩家们将会为之疯狂。不得不说,《三国志》系列游戏的魅力确实是无法抵挡的,即使是6年前的《三国志11》至今仍被不少玩家玩的不亦乐乎,而随之产生的各种民间自制的MOD也延续了这一系列游戏的寿命,让不少从未接触过《三国志》的玩家开始爱上了它。

在游戏的画面方面看,此次的《三国志12》相较上一代作品有了质的提升,更加细腻的画面与传统的水墨风格相结合,细节方面虽不比当今其他游戏大作,但是这自成一派的氛围更加让人有一种清新的感觉。而《三国志》系列自上一代起开始逐步从策略回合类转变为半即时战略类,这一改变也开始上这一系列更加富有现代游戏的节奏感和代入感。

光荣官方此次称《三国志12》将会加入网络版模式,网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。网络对战中,你不可以自由选择君主,玩家将被随机分配到任何的君主,因此,就像历史上身在新野的刘备那样,如何解决资金短缺才会使玩家觉得更有意思。当然,能力越强的君主优势自然更大,但《三国志12》是一个策略和能力结合的游戏。

距离上一代《三国志11》的发售,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与盗版非常有效的手段,对于《三国志12》的联网对战。
不活在暗黑的光环下:火炬之光2
要问09年什么ARPG游戏最火爆,那你得到的回答绝对是《火炬之光》!还记得当《火炬之光》横空出世时让不少玩家想起了暗黑破坏神。没错,《火炬之光》的制作团队是来自西雅图的Runic Games,该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。虽然《火炬之光》获得了不小的成就,但是仅仅活在暗黑的光环之下并不是游戏开发商想要看到的,他们必须在第二代续作中突破这个禁锢,做出一个拥有独立个性的游戏。而现在,从《火炬之光2》目前所放出的信息来看,他们做到了,他们几乎完全的超越了暗黑的限制,从随机副本,团队BOSS战等等我们可以看出这些设计师们已经开始大显身手,亦有超越暗黑破坏神之势。

《火炬之光2》这次最值得一提的便是将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。在游戏产业大面积网络化的今天,带有网络模式的游戏势必是一种发展趋势。

在《火炬之光2》中,这次还加入了全新的职业——灰烬法师。关于灰烬法师,正如他们的名字所言,灰烬法师学习研究称为“灰烬”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法规律。不过灰烬法师并不像帝国炼金术师军团,灰烬法师并不从“灰烬”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来通过“灰烬”的应用创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电的破坏性力量,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在眨眼间移动自己或者敌人。

除了联网模式,这次Runic Games还给玩家们带来了另一个惊喜,《火炬之光2》将搭载完全免费的强大关卡编辑器工具供玩家使用。值得注意的是,玩家同时也可以开发兼容于多人在线模式的Mod。届时,玩家在进行多人模式游戏的同时,将可以清楚区分那些是Mod版本的游戏,而且不管是正常还是Mod的游戏,玩家的角色所得到的经验值都将予以保留。

此次《火炬之光2》还加入了随机副本,随机地图的设定,这使玩家每次探索地图都将会有新的发现。而新加入的退役系统将会让玩家扮演的角色达到一定等级时可以选择退役,随后新建立的角色将会被赋予更多的利益等等。
本来原定2011年年末和大家见面的《火炬之光2》想必是为了躲开去年11月份的大作撞车,从而选择在2012年年初上市,不管怎么说这其实也是一个不错的选择。试想在《上古卷轴5》、《蝙蝠侠:阿甘之城》等等大作面前,玩家总是难以抉择,而躲到游戏产业相对平静的年初上市,这足以让玩家们更好的去感受这款游戏自身的魅力,也可以最大程度的发挥其潜力,至于这次《火炬之光2》究竟有多少让人惊艳的设计,那还要等到正式版推出后才能下定论。总之,《火炬之光2》必然会在今年的游戏大作中占据一席之地,而作为职业玩家的你,绝对不要错过这款欢快的ARPG巨献。
马叔归来 马克思佩恩3
还记得2000年那个穿梭于枪林弹雨、辗转于暗恨情仇中的小马哥么?在2012年他终于强势回归了,不过这次,我们不能再叫他小马哥了,光头的造型与沧桑的外表下面是一张不再俊俏的脸,这次我们已可亲切的称呼他一声马叔了。

R星这次可谓是大跳票,《马克思佩恩3》原定2012年3月发售,官方日前宣布将在5月15日登陆北美,5月18日登陆国际其他地区的Xbox360和PS3平台。PC版则靠后,5月29日北美发售,6月1日登录其他国家。

在马克思佩恩系列游戏中,子弹时间一直是游戏的最大卖点,这样一个设定可以让玩家身临战斗场景中犹如电影一般,不仅增加了观赏性,也让玩家扮演的角色更加具有英雄色彩。引用这次游戏的艺术指导Rob Nelson的一段话,“马克思的标志子弹时间的回归,以高细节化进行增强,达到匹敌当代水准的级别。以我们的RAGE引擎,融合强力的物理引擎Natural Motion Euphoria来操控马克思的动作,使得他能与环境场景产生非常自然逼真的反应,无论是俯冲射击,闪避还是短兵相接的子弹时间等,玩家在跑酷与瞄准射击方面会有相当棒的操控。”

据悉,这次的《马克思佩恩3》还将加入多人模式,这个模式在这个系列中出现还是第一次。多人模式的剧情将会独立于故事模式,在多人模式中,玩家可以扮演形形色色的人物进入一个不属于马克思佩恩原著的马克思佩恩世界。

突变再次来袭 虐杀原形2
曾经刺激爽快的科幻类题材游戏虐杀原形2终于迎来了第二代作品,这一次除了主角做了更换外,我们还会在本作中与一代主角做正面交锋。实际上,这样的剧情设计仅仅来自于开发团队设计总监的一个突发奇想。

从目前透露出的资料来看,在《虐杀原形2》中我们将会看到新的主角——James Heller。而初代主角Alex Mercer将会成为这部作品中的核心反派角色。

在新作中,玩家可以更灵活的选择战斗方式——究竟是用爪子一往无前的冲杀,还是灵活变换各种形态,利用技术格挡、招架把敌人玩弄于鼓掌之中?都在玩家的选择之中。

这次这位黑人兄弟其实还有个出生之谜。“我们起初用了休·杰克曼与克林特·伊斯特伍德的融合模型作为主角,不过渲染完成后,我们发现又有点像詹姆斯·马斯登了,所以我们就说‘好吧,去掉一个融合模型的角色’,” 开发商的主管Ken Rosman向PS官方杂志说道。“随后,我们有一些有关种族溯源的素描,例如高加索白人,这些我们都绘制。随后就是众玩家的那个黑人James Heller。”

最惹争议的续作形象 鬼泣5
在续作中出现的系列主角形象估计只有鬼泣5中的但丁才能这么让玩家唾弃,想想和项目总监同样的面貌,喜爱鬼泣系列的玩家们就气不打一出来,最终开发团队也只好妥协,在对但丁面部细微的改动后才勉强平息了玩家们的怒火。而作为2012年的大作游戏,鬼泣5还是出现在了其中,虽然在角色上可能与玩家的审美背道而驰,但是游戏一如既往的高制作水平还是可以得到认可的。

最受争议的脸
比之前作,《鬼泣5》的画面更加明亮,色泽更加丰满,而且包含大量的细节,整体风格让人百看不厌。但是就像有位哲人所说“《生化危机》中最出彩的角色永远是丧尸。”《鬼泣》中最出彩的角色其实并非但丁本人,而是形形色色的怪物们。在新作中,玩家们都会遇到哪些强大的敌人这就要玩家们自己去探索了。

实际游戏画面中艳丽的色彩
在外媒采访鬼泣5制作人Alex Jones时,其透漏,鬼泣5这次的剧情将会十分精彩。《鬼泣5》中的但丁现在是半恶魔,半天使血统,系列前作的特徵白发形象发挥空间将受到限制。不过,这样的设计将发挥更大空间的武器变化,利用天使与恶魔血统可变化武器为大镰刀或邪恶闪电斧。

除了外形设计上引来了玩家诸多骂声外,新制作人也是有些太过招摇。Tameem(新作制作人之一)曾表示系列原来那些作品非常荒唐可笑,他希望把游戏变成更加贴近现实的游戏,让但丁更像是一个有血有肉的角色。这不难理解粉丝们会对此不满。对于这样一个羞辱系列原作的制作人,粉丝们需要对此表示尊重吗?改变不是错,但否定人家此前的工作就不对了。

2012年三款超级作品
看过了上面几款大作后,不知道各位玩家时候满意。如果说上面几款可称得上大作的话,那么下面笔者要介绍的三款游戏就一定是超级作品。估计细心的玩家们已经发现,上面所陈述的几款作品中有三款绝对不可不说的游戏并没被收录到,而下面要介绍的就是这三款——侠盗猎车手5、暗黑破坏神3、DOTA2。
一骑绝尘 侠盗猎车手5
虽然笔者认为按照R星的作风,GTA5应该会在今年内上市,但是官方尚未发话,一切还都有变数,但是这并不能否定GTA系列铸了传奇。至于这个系列的其他信息相信不用笔者在这里过多描述了,各位玩家早已对其有所熟知,下面我们来看一段官方放出的第一部GTA5宣传片吧。
暴雪出品必属精品 暗黑破坏神3
第二部超级大作自当是暴雪出品的暗黑破坏神3.说起暗黑破坏神系列,这个系列已经拥有15年的历史,包括资料片和正统续作在内,大大小小也有六七部游戏。而这次,暴雪终于决定要让暗黑3在2012年与玩家们见面,尽管暴雪曾声明这次不会再跳票,但是天知道是不是真的。至于暗黑3此次的游戏质量,自当没话说。虽然beta测试中开放内容相对完整版简直就是冰山一角,但是即便如此,暗黑3的beta测试版依旧让我们发现了诸多亮点。

在暗黑3中,新职业武僧的加入让游戏的可玩性更高。随机地图一如既往的让玩家可能在地下城中找不到北。至于还有什么其他精彩内容,那就只能等游戏正式版发布后玩家们自己去体验了。
当冰蛙遇到阀门 DOTA2横空出世
如果说现在什么竞技游戏最火,那一定是DOTA。而在去年,当冰蛙和Valve共同宣布DOTA2将会在今年发布时,整个游戏界都为之疯狂了。是的,虽然DOTA是那么的出众,那么的精彩,但是由于war3引擎的老化以及图形的简陋已经严重限制了DOTA的发展,所以此次冰蛙与Valve联手使用CS起源的引擎来制作DOTA2将会是一个迅速推动DOTA发展的一个契机。

其实以上这三部作品笔者现在都不能确定他们是否真的会在2012年上市,但是如果他们上市了,其他游戏的日子绝对不会太好过,至于为什么?你懂的。
2012年游戏产业有着太多的大作,但是细心的你是否有发现,这些所谓的大作其实都是系列作品的续作,而真正独立创新的少之又少。这或多或少也让我们为当今的游戏产业缺乏创新精神而苦恼,至于2012年是否有创新的黑马诞生,还是要我们拭目以待,共同期待。