核芯显卡的力量 华硕A43实战街头篮球

来源:PChome原创文章属性:评测作者:PChome编辑部

核显英雄上路

自从整合平台的概念深入人心以来一直也伴随着一些问题,最核心的必然是围绕着集成图形处理单元的运算性能。这虽是一个老生常谈的问题,但确实对于期望不同的用户而言会得出完全不同的考量结果。也就是说,觉得够用的人永远都够用了,而觉得不够用的人则很难会相信一颗并非独立的芯片可以满足他们对于图形性能的考核标准,哪怕这个标准根本就不存在。

通常这些标准是很模糊的,或者说很多时候是这样,人们购买一台装有了nVIDIA的或是ATi的性能强劲的独立图形加速器的移动计算机,却并不是因为他们十分清楚自己需要运行怎样程度的图形计算。大多数时候的情况是,他们查看配置单发现在图形卡一栏上面印有G310M的字样,于是直接pass掉了,直到他看见一块GT550M后他终于点头了,说:“我知道这显卡可不是个低档货,这很好。”之后的情况也许是他在两年或更长久的使用周期里没有一次运行过《尘埃2》,甚至从来没有安装过像《生化危机5》这样级别的软件。

这片神奇土地上的消费者总是这么地可爱。他们看到HD5650M后的决定是买下那台机器,而看到HD5470时就不是那样,我相信去年一年里起码有四成以上的人是这么干的。但他们当中又有几成人用到了达到HD5470运算水准的软件?所以我总觉得核芯显卡这玩意儿天生就是为聪明伟大的中国消费者准备的,至于为什么我们今天就来讲一讲。

在我们这里,PC游戏玩家的品位是非常独到的,我们不会去花上几十美元购买盒装的《使命召唤》,但是不少人愿意为网络游戏进行长期投入,无论钞票还是时间他们都毫不吝惜。但这不是我们讨论的重点,我只想说,恐怕将近七成网游用户所使用的游戏在图形上的需求都没有达到中低端独立加速器的所提供的性能,当然除了《WoW》这样的变态玩意儿以外。

那么这一次,我们就针对国内玩家的普遍游戏品味挑选《街头篮球》来检验一下核芯显卡能够做到多好的支持度,相信看过结果之后相当一部分人会更改购买独立显卡机型的计划。

PS:此次测试我们将该款机型的内存加到4GB,来提升核芯显卡显存的容量,所以我们建议消费者购买机型后,将内存提升至4GB以带来更好的娱乐体验。

平台的检测与基准测试

于是今年每一家系统供应商都会有主打核芯显卡的机型推向市场,我们这次使用的平台则来自于宝岛台湾——一台华硕A43E。

ASUS A43E

机器长得算是挺漂亮挺可爱,可惜没有预装伟大的微软视窗系统,于是我们按老规矩给它上了Windows 7 Ultimate Service Pack 1 x64 ENG,这样的环境将确保我们拿到最为可靠的测试数据。下图是整套平台的硬件规格信息,基本上没有什么值得特别说明的,除了我们为了测试游戏而增添的一条三星内存。

AIDA64硬件规格检测截图

测试平台采用了英特尔公司32nm制程的第二代智能酷睿处理器i5 2410M,主频为2.30GHz,拥有512KB二级缓存和3MB的三级缓存。在指令集一栏我们可以到新加入的AVX(高级矢量扩展)。另外由于酷睿 i5系列支持超线程技术,故双核心的i5 2410M共有4个逻辑线程。

CPU-Z 1.57处理器规格检测截图

而从CPUID的检测中我们就能够看到核芯显卡的存在了。

CPUID检测截图

对于GPU-Z我们总是觉得痛心疾首,用它检测图形芯片通常只能参考第一行。

GPU-Z 0.5.3显示核心规格检测截图

3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含“CPU Score(处理器表现)”、“3DMark Score(整体图形处理表现)”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四个分数。

3DMark 06图形性能测试成绩

4800有余的overall足以保证绝大部分的网络游戏流畅运行了,这里所说的绝大部分并不是指一般的大比重,而是指“几乎全部”。这样一个分数基本要强于上一代的入门级独立显示芯片的测试成绩,相应地在实际应用中也会有相同的等价效果,那下面我们就来看看核芯显卡玩起来《街头篮球》有多痛快。

街篮的实战

《街头篮球》(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。国服推出5V5测试补丁、韩国服务器支持10名玩家连线进行竞技。

《街头篮球》中,我们选择3on3的一场练习赛作为测试内容,由于这个游戏不存在画质等级的人工设定,所以整体测试起来是很简单的。下面是实际的游戏截图(包含瞬时帧率信息)。

开场画面时性能极高,可逼近150fps,虽然这并不说明实际游戏时的效果,但已经令我们心里很有底了。

等待哨响发球,此时包括场地、球员、球、观众等要素已经齐全,此时帧率的检测具有考量意义,68fps说明游戏流畅度能够达到完美的程度。

按键“V”的功能是更换摄像视角,游戏一共支持四种视角,我们张贴的截图便将它们都包含下来了。

基本上各个视角下的帧率都没什么差别,始终都保持流畅稳定运行。

每次攻防转换要先把球转移到三分线外,可能有人会觉得比较麻烦吧。

入球后随机出现的特写演出,此时帧率会有短暂的上升,但这都不属于有意义的提升,本身这个游戏也不需要任何性能上的再提升了。

以上是我们随机选取时间点启动的持续60秒钟的秒间帧率监测曲线,可以看到全部时间点的性能几乎都在70fps以上,峰值超过90fps,而最低值尚高于60fps。也就是说对于核芯显卡而言,《街头篮球》这样图形等级的游戏几乎完全不具备考验力,一台采用主流新酷睿i5平台的A43E运行这样的游戏易如反掌。

结语

所以我们要知道这是《街头篮球》而不是《NBA街头篮球》(EA发行),你不需要任何一块独立显卡来玩它。对于这种偏向小品级的作品而言如果你买一台厚重的独立显卡笔记本来玩的话那就是世界上最奇怪的事情了,你得知道今天的核芯显卡和过去的集成显卡已经完全不可同日而语了。

于是你少花了几百大洋就达成了目的,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素——更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。

PS:此次测试我们将该款机型的内存加到4GB,来提升核芯显卡显存的容量,所以我们建议消费者购买机型后,将内存提升至4GB以带来更好的娱乐体验。

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