核显英雄上路
自从整合平台的概念深入人心以来一直也伴随着一些问题,最核心的必然是围绕着集成图形处理单元的运算性能。这虽是一个老生常谈的问题,但确实对于期望不同的用户而言会得出完全不同的考量结果。也就是说,觉得够用的人永远都够用了,而觉得不够用的人则很难会相信一颗并非独立的芯片可以满足他们对于图形性能的考核标准,哪怕这个标准根本就不存在。
通常这些标准是很模糊的,或者说很多时候是这样,人们购买一台装有了nVIDIA的或是ATi的性能强劲的独立图形加速器的移动计算机,却并不是因为他们十分清楚自己需要运行怎样程度的图形计算。大多数时候的情况是,他们查看配置单发现在图形卡一栏上面印有G310M的字样,于是直接pass掉了,直到他看见一块GT550M后他终于点头了,说:“我知道这显卡可不是个低档货,这很好。”之后的情况也许是他在两年或更长久的使用周期里没有一次运行过《尘埃2》,甚至从来没有安装过像《生化危机5》这样级别的软件。

这片神奇土地上的消费者总是这么地可爱。他们看到HD5650M后的决定是买下那台机器,而看到HD5470时就不是那样,我相信去年一年里起码有四成以上的人是这么干的。但他们当中又有几成人用到了达到HD5470运算水准的软件?所以我总觉得核芯显卡这玩意儿天生就是为聪明伟大的中国消费者准备的,至于为什么我们今天就来讲一讲。
在我们这里,PC游戏玩家的品位是非常独到的,我们不会去花上几十美元购买盒装的《使命召唤》,但是不少人愿意为网络游戏进行长期投入,无论钞票还是时间他们都毫不吝惜。但这不是我们讨论的重点,我只想说,恐怕将近七成网游用户所使用的游戏在图形上的需求都没有达到中低端独立加速器的所提供的性能,当然除了《WoW》这样的变态玩意儿以外。
那么这一次,我们就针对国内玩家的普遍游戏品味挑选《QQ炫舞》来检验一下核芯显卡能够做到多好的支持度,相信看过结果之后相当一部分人会更改购买独立显卡机型的计划。
PS:此次测试我们将该款机型的内存加到4GB,来提升核芯显卡显存的容量,所以我们建议消费者购买机型后,将内存提升至4GB以带来更好的娱乐体验。
平台的检测与基准测试
于是今年每一家系统供应商都会有主打核芯显卡的机型推向市场,我们这次使用的平台则来自于宝岛台湾——一台华硕A43E。

ASUS A43E
机器长得算是挺漂亮挺可爱,可惜没有预装伟大的微软视窗系统,于是我们按老规矩给它上了Windows 7 Ultimate Service Pack 1 x64 ENG,这样的环境将确保我们拿到最为可靠的测试数据。下图是整套平台的硬件规格信息,基本上没有什么值得特别说明的,除了我们为了测试游戏而增添的一条三星内存。
AIDA64硬件规格检测截图
测试平台采用了英特尔公司32nm制程的第二代智能酷睿处理器i5 2410M,主频为2.30GHz,拥有512KB二级缓存和3MB的三级缓存。在指令集一栏我们可以到新加入的AVX(高级矢量扩展)。另外由于酷睿 i5系列支持超线程技术,故双核心的i5 2410M共有4个逻辑线程。
CPU-Z 1.57处理器规格检测截图
而从CPUID的检测中我们就能够看到核芯显卡的存在了。
CPUID检测截图
对于GPU-Z我们总是觉得痛心疾首,用它检测图形芯片通常只能参考第一行。
GPU-Z 0.5.3显示核心规格检测截图
3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含“CPU Score(处理器表现)”、“3DMark Score(整体图形处理表现)”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四个分数。
3DMark 06图形性能测试成绩
4800有余的overall足以保证绝大部分的网络游戏流畅运行了,这里所说的绝大部分并不是指一般的大比重,而是指“几乎全部”。这样一个分数基本要强于上一代的入门级独立显示芯片的测试成绩,相应地在实际应用中也会有相同的等价效果,那下面我们就来看看核芯显卡玩起来《QQ炫舞》有多痛快。
炫舞的实战
《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

游戏共可以设置5个画质登记,我们的测试分别选择在最低、中、最高三种画质等级下进行,内容和以往一样包括实际画面含实时帧率截图、实际游戏影像、60秒持续帧率检测等。
首先选用最低画质,下面是实际游戏截图。



这个游戏本身在图形方面一点都不变态,这和游戏类型有很大关系,这类音乐/舞蹈游戏的核心游戏性全部体现在“节拍”上,通常不需要提供前沿级别的视觉效果。从最低等级的画质来看,人物模型有锯齿感,性能方面大多数时候处于两倍于人眼识别率的120fps上下。
以下坐标系反映的是一局低画质游戏中连续的60秒内的帧率曲线,可以直观看到大多数时间点的瞬时帧率都在120fps附近,而峰值时甚至逼近160fps,性能方面无可挑剔。

接下来是在中等画质下进行的测试,先来看实际截图一组。



整体看起来相比于最低画质而言,图像质量的提升有限,不很容易辨识到变化;性能上大约相对低画质时有平均10fps以上的下降,但仍然大大超出人类视觉中枢的分辨极限。
下面的坐标系依旧是连续的60秒检测下来得到的曲线,可以看到平均的帧率应该在105fps左右,仍然是异常流畅。

最后来看一看最高画质下的情况,还是先看实测过程中截图。



在最高画质下,人物模型的多边形锯齿情况有所改善,性能方面也有了进一步的下降,但仍然在大多数时间都达到90fps的帧率,也就是1.5倍于人眼识别率。
再来看坐标系,这次除了在第30~第40秒的十秒中出现了一些性能下降(但仍然在70fps以上),其余时间点几乎都在90fps上下,对于实际游戏而言是绝对察觉不到这些下降的,因为只要是高于60fps的情况对于人类视神经而言就都没有区别了。

所以各位在使用核芯显卡平台进行《QQ炫舞》游戏时,我们建议开启最高画质,虽然图像的提升不是太明显,但既然核芯显卡够完美地运行,那为什么不这么干呢?
结语
《QQ炫舞》这一类游戏是属于非常简单易上手的,它的核心游戏性就在于玩家对于节奏的把握以及自身的协调性和反应,很多人都十分热衷于这类游戏。而对于这种偏向小品级的作品而言如果你买一台厚重的独立显卡笔记本来玩的话那就是世界上最奇怪的事情了,你得知道今天的核芯显卡和过去的集成显卡已经完全不可同日而语了。
于是你少花了几百大洋就达成了目的,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素——更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。
PS:此次测试我们将该款机型的内存加到4GB,来提升核芯显卡显存的容量,所以我们建议消费者购买机型后,将内存提升至4GB以带来更好的娱乐体验。
