主流游戏笔记本显卡如何选?
笔记本又称手提电脑,其发明之初是便于人们随时随地的办公。然而笔记本发展到今天,其功用早已经不局限在移动办公之上。得益于高速发展的半导体芯片技术,在我们惊叹台式机性能的同时,笔记本的性能也在突飞猛进的变化着。用户购买笔记本除了需要移动办公,更多的则是游戏、影音方面的需求。

本次选购主角-小云
小云,今年22岁,北京某大学在读学生。热爱登山和远足,当然更喜爱电脑游戏。经过一段时间的课余打工积累,持币观望的小云决定瞅准时机选购一台属于自己的笔记本电脑。经过一番在PChome产品库的学习,小云最终选定了5000元-6000元这个价位的笔记本。用途也很简单,游戏为主,影音为辅,日常办公学习应用。当然,游戏和应用娱乐都游刃有余那办公学习自然不成问题了。

小云选购笔记本的思路很简单,用他的话说就是“花最少的钱买最贵的东西那才是性价比”。可是当小云来到卖场选机的时候却遇到了麻烦,面对琳琅满目种类繁多的笔记本,之前脑中选购思路荡然无存。
受到打击的小云是否会继续他的选本之路呢?
两款产品之间的艰难抉择
其实作为一个在读的大学生,买笔记本只是为了学习的很真不多。与其在学校周边的网吧度日不如在自己宿舍里舒舒服服的娱乐一下,所以小云最为关注的就是笔记本的游戏性能。
如果说把小云的游戏需求进一步的细化,其实也很简单。主流网游和好玩的单击游戏是小云的最爱,只是随着用户对网游画质方面需求的不断加深,如今的网游也不像曾经那样不要求硬件配置了。

在网络情况相差不多的情况下,画面越流畅,游戏中表现的就越理想。在网游世界里,画面稍有停顿胜负就已经揭晓。当然,这一切都要归结到机器的配置高低了。
经过小云的一番调查,5000元-6000元价位的笔记本基本都配备了Intel的酷睿I5-430M处理器。该处理器采用的是Intel最新构架,双核双线程,并且还有智能睿频技术,性能很强劲。但是对于一款游戏笔记本来说,CPU性能强劲是远远不够的,显卡需要同样强劲的性能支持。
纵观5000-6000元价位的笔记本,在CPU为I5-430M不变的前提下。我们能选择的显卡并不多,其中性能最高的选择有二个。nVidia(英伟达)出品的GT335M显示芯片和AMD出品的HD5650显示芯片。至于Intel的集成显示核心因为性能较前二者不是一个等级的产品,所以直接淘汰出局。
那么GT335M显示芯片和HD5650显示芯片有何区别,哪款更值得小云选购呢?请不要走开,下文会有详细介绍。
选显卡?细看芯片参数再抉择
市面上采用GT335M显示芯片的笔记本很多,采用HD5650显示芯片的笔记本就寥寥无几了,并且价格基本都超过了小云的预算。
采用上述两种芯片的笔记本价格也普遍在小云可以接受的范围内,相比较采用GT335M的笔记本价格相对便宜一些。这或许是因为采用这款芯片的笔记本品牌较多,竞争激烈导致的价格大战吧。
那么究竟选择哪款显示芯片的笔记本比较好呢,首先看一下两款芯片的参数信息。

nVIDIA(英伟达)的GT335M显示芯片采用40NM工艺制造,内建72个流处理器,硬件支持DirectX 10.1和Shader Model 4.1。计算技术方面,GPU-Z软件检测GT335M支持OpenGL、CUDA、PhysX、DirectCompute4.1四项技术。(其实该软件只检测这四项,换句话说就是此项检测术全部支持。)标配搭载1024 MB容量的DDR3显存,显存位宽为128 Bit。其核心频率为450 Mhz,显存频率为790 Mhz。

AMD的HD5650显示芯片采用40NM工艺制造,内建400个流处理器,硬件支持DirectX 11和Shader Model 5.0。计算技术方面,GPU-Z软件检测HD5650一个也不支持。标配搭载1024 MB容量的GDDR3显存,显存位宽为128 Bit。核心频率为550 Mhz显存频率为800 Mhz。

从两款显示芯片的工艺上来看,二者均采用40NM工艺制造,二者平手。
流处理器方面,GT335M为72个,HD5650约为等效80个。(因为二者技术不同,所以按照主流算法则是AMD4或5个流处理器等效nVIDIA(英伟达)显卡1个流处理器。)因为存在换算效能差异,所以二者近似平手。
DirectX支持方面,GT335M仅支持到上代技术DirectX 10.1,Shader Model 4.1而HD5650则支持最新的DirextX 11和Shader Model 5.0;此项HD5650得一分。
通用计算方面,因为本项测试采用GPU-Z软件识别显示芯片参数。所以按照该款软件上的测试项目,GT335M支持全部通用计算(OpenGl、CUDA、PhysX、DirectCompute4)而HD5650在此测试中一项也不支持;此项GT335M得二分。
显存部分二者均采用了1024 MB容量的显存,位宽也同样都是128 Bit。唯一不同的是GT335M采用了DDR3显存颗粒,而HD5650则采用GDDR3的显存颗粒。而实际上二者的性能差别并不大,所以此项平手。
核心频率方面,GT335M低于HD5650 100Mhz,此项HD5650得一分。(HD5650显示核心得分略高于GT335M显示核心。不过由于二者核心构架不同,所以核心频率即使高出100 Mhz也并不能直观的意味着其性能就一定占有优势。)
最终,经过参数上的比较,两款显卡均得2分,打成平手。所以说从显示芯片参数上来看,二者不分伯仲,几乎实力相当。看来小云想从芯片参数上选显卡的愿望未能实现,那么接下来他该如何是好呢?
孰优孰劣主流游戏显卡技术剖析
让小云苦恼的事情还是发生了,两款显示芯片的参数上不分伯仲,这让小云不知如何取舍。
既然显示芯片的规格差不多,那不如综合分析一下两款显卡的优势与劣势再来做决定。
nVIDIA(英伟达)最新出品的显示芯片的规格前文已经介绍过了。虽然参数上和HD5650相比不分伯仲,那么选择GT335M有什么优势呢?

首先GT335M支持众多新奇技术,如之前提到的OpenGl、CUDA、PhysX、DirectCompute4。除了这些计算技术以外还有PureVide、PowerMizer等一系列nVidia(英伟达)自家独有的技术。对于小云这样的游戏达人来说,PhysX与CUDA这两项技术恐怕是最为关键的两个技术了。
PhysX技术是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,后被nVidia(英伟达)以2亿美元收购。其主要应用在游戏加速上,使的一些复杂的场景直接使用GPU来运算,使CPU到解放,也似的游戏画面更加逼真顺畅。
而随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此nVidia(英伟达)推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。
再者,nVIDIA(英伟达)一直以来其在用户群中口碑最佳的就莫过于其开发的驱动了。nVIDIA(英伟达)的显卡驱动程序不仅界面人性化易用以外,其更新周期短,BUG小且修复及时一直是国内外用户所津津乐道的。更重要的一点,nVIDIA的笔记本显卡驱动可以到nVIDIA(英伟达)官方网站直接下载,而无需担心笔记本厂商不更新驱动。

AMD方面HD5650显示芯片最大的优势在于其硬件支持DirectX 11和Shader Model 5.0两大图形接口,对于那些效果出色的大型单机3D游戏来说,硬件支持DirectX 11后便可以使用更多的指令集。
虽然AMD显示芯片的流处理器数量和nVidia(英伟达)产品不是等效的,但是HD5650的流处理器数量有400个。众人拾柴火焰高,400个小矮人和72个巨人究竟谁更强大呢?
经过对两方技术的分析后,一时间小云还是无法拿出主意。最终小云一拍脑门,想出了一个最简单有效的办法。小云究竟想到了什么高招呢?让我们继续往下看。
急中生智 先测性能后选机
虽然让小云更为苦恼的事情还是发生了,两款显示芯片不论从参数上还是从技术上都是不分伯仲,这让小云不知如何取舍。话说5000-6000元价位的主流游戏笔记本可以选择的显卡又只有这两种,这个难题可是愁坏了着急购买笔记本的小云。

心急如焚的小云情急之下只好求助PChome电脑之家,经过协商,卖笔记本的商家同意小云在卖场中测试样机性能后再购买。这个消息着实让小云开心,因为之前已经在PChome电脑之家的产品库中浏览过很多产品,所以小云迅速的选择了两台笔记本,一台搭载GT335M显示芯片,一台搭载HD5650显示显示芯片。

前文向大家交代过,搭载GT335M显示芯片的笔记本实在是太多。所以小云考虑再三,最终选择了神舟A560-I5 D2这款搭载GT335M芯片的笔记本。

小云选择神舟这款笔记本的原因也并不复杂,首先是售价在同配置笔记本中是最实惠的,其次是和邻近价位的笔记本相比外观相比多了几分圆润。500GB的储存空间可以短时间内无需再配一个移动硬盘了。

而HD5650方面,由于选择的机器实在太少,价格也普遍偏高。小云就选了一台与神舟A560-I5 D2机器配置几乎一样的机器,只是显卡部分采用了HD5650显示芯片,屏幕为14寸。所以采用HD5650显卡的这台机器其与神舟A560重复的参数就不在介绍了。
只是采用HD5650显卡的笔记本零售价格均超过了小云的预算范围,但是小云为了获得更好的游戏和影音办公体验决定亲自测试一下两个机器的性能。然后在是多花钱选择后者还是直接选择前者,一切都以性能说话。
备战性能测试 软硬件平台综述
既然得到了能亲自测试笔记本的机会,小云自然是很珍惜。平时小云没少看PChome电脑之家学习,今天终于派上用场了。
首先向大家介绍一下本次测试的笔记本硬件配置与基准测试软件还有测试游戏。

测试的笔记本硬件除了显卡基本相同,显卡自然就采用让小云纠结的GT335M和HD5650,驱动选用官方网站下载的最新驱动,确保整套测试的公平公正。
测试项目分为两项,第一项是基准测试。采用当下流行的显卡性能测试软件3D Mark 2006,3D Mark Vantage和Unigine Heaven 2.0。前两者相信大家都耳熟能详了,老牌的测试软件由Futuremark公司出品,在业内有一定的权威性。而后者则是Unigine Corp公司出品的测试软件新星,其测试项目与测试算法对于一款显卡的最终性能而言也有一定的说服力。虽然其话语权没有3D Mark那么强,但是假以时日二者平起平坐是早晚的事。
游戏测试选择了10款当下主流的单机游戏与网络游戏作为测试项目,挑选的游戏全部带有benchmark测试程序,大家无需担心游戏测试有偏差。这10款游戏涵盖了DirectX11,DirectX10.1,DirectX10,Directx9和PhysX的典型应用,对展示一款显卡的实际游戏性能很有说服力。
那么事不宜迟,咱说测就测。
基于DX9的基准测试:3DMARK06
首先登场的是基准测试,我们按照之前向大家介绍的测试顺序进行测试。下面就让我们以隆重的掌声请出3D Mark 2006。

GT335M测试分数截图

HD5650测试分数截图
3DMARK06从发布之日起到今天已经有4年光景了,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

从上图我们可以很直观的看到两款显卡在3DMark2006项目中的得分情况,最后的总分有96分的差距,这个差距可以视为误差所致。两款显卡在本项测试中实力相当,打成平手。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常移动平台上以Entry设定为通用衡量标准。

GT335M测试分数截图

HD5650测试分数截图

这里由于3DMark Vantage加入了对物理加速的支持,在测试CPU渲染场景的时候(飞机场景)通过GPU来进行物理加速。这样一来,CPU单向得分就非常之高,所以最终综合得分略高。通过这一实例我们不难发现当一个场景使用CPU渲染十分吃力的时候,PhysX技术的加入可以让GPU来物理加速CPU渲染,效果十分明显。
然而HD5650方面,因为不具备PhysX物理加速技术。所以CPU渲染场景中,没有物理加速支持。
不过对于移动平台的显卡来说,有这样的得分就意味着主流游戏玩起来不会吃力。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。Unigine Heaven 2.0是该测试软件的最新版本,加入了许多新的场景。

由于GT335M硬件不支持DX11,所以为了保证公平公正,本次测试两款显卡均运行在DX10模式下。

测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX10模式,虽然该款测试软件也支持DX11模式。但是考虑到GT335M硬件并不支持,所以本次只测试DX10模式。测试使用1366×768分辨率,其他参数默认。



Unigine Heaven2.0这项测试的过程与3DMark最大的不同在于,Unigine Heaven2.0是有音效的,整个场景也十分浩大。
从测试结果上来看,GT335M一路领先,三种负载下的得分均超越了HD5650。
DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。


测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,测试使用1366×768分辨率,分别测试底、中、高三个测试设定。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们会用图表来对比这四个场景的测试结果。



最终的测试数据让人再次眼前一亮,GT335M全线领先对手HD5650,在四项测试中没有一项给对手机会。此时HD5650的处境很尴尬,其芯片最大优势硬件支持DX11此时也无法撼动GT335M的实际表现。
DX10.1游戏:《鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,测试使用1366×768分辨率,特效为游戏默认值。

在欣赏完绚丽的空战后,得分天平再一次的偏向了GT335M。测试中HD5650甚至出现了画面“卡”的状况,对于喜欢玩这款游戏的用户来说,或许HD5650并不适合你,GT335M才是理想的选择。
在DirectX 10.1模式下,HD5650的400流处理器效能远远低于GT335M的72流处理器效能。看来还是72个巨人比400个小矮人管用的多。
DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》测试
孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,测试使用1366×768分辨率运行在DX10.1默认特效下。

在孤岛惊魂2的测试中,HD5650终于得到了喘息。在被GT335M一顿狂虐之后,HD5650的平均帧数以高出0.78帧险胜。
不过不得不说,虽然HD5650高出GT335M不到1帧,但是这个结果是属于误差范围之内的。
DX10游戏:《兄弟连:前线》
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。


测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,使用1366×768分辨率。特效为游戏默认。

最终,GT335M全面领先HD5650。平均FPS领先对手22.4帧,不过英雄连这款游戏自诞生之日起,A卡对其的支持就始终不够理想。
DX10游戏:《冲突世界》测试
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10模式的最高到最低效果下,测试使用1366×768分辨率。

在这款最早支持DX10的游戏下,GT335M的表现不俗。出了在中等画质下略微被HD5650超越2帧以外,在最低、低、高和最高这四个画质下,GT335M的帧数均领先HD5650。
DX10游戏:《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款显卡分别运行在DX10和DX9两种模式下。

在生化危机5测试环节中,由于生化危机5无法支持两款笔记本的屏幕尺寸,所以笔者同意使用1360×768这个分辨率进行测试。
从测试结果上看,HD5650总算打了一场翻身仗。在被GT335M欺压多轮后,首次以10帧的大比分领先对手。只是这个领先局限于DX9模式下,在DX10模式下二者的表现基本差不多。
PhysX游戏:《蝙蝠侠: 阿卡姆疯人院》
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,GT335M显卡运行在PhysX物理加速模式下,HD5650可以运行游戏但不能开启PhyzX加速,通过设置菜单将PhysX强行开启到中等,测试使用1366×768分辨率。

从最终的帧数上来看,HD5650如果开启PhysX物理加速的话,根本无法流畅运行游戏。反观GT335M,开启PhysX物理加速以后在游戏表现十分突出,平均帧数高于对手20帧!
由此可见PhysX物理加速技术对提升游戏性能表现是非常有效的,下面让我们再看两款应用了PhysX物理加速技术的游戏测试情况。
PhysX游戏:《剑侠情缘网络版3》
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。


剑侠情缘网络版3自带Benchmark测试软件,游戏可以分为非常高、高、中、低,四个画面效果。测试分辨率为1366×768,关闭多重采样抗锯齿。

最终的得分情况也让笔者对这款3D网络游戏刮目相看,即使是支持PhysX物理加速的GT335M显卡,在中等画质也没有突破30帧。而HD5650出了在画质较差的低档可以达到流畅帧数以外,其余几档几乎无法正常游戏。
剑侠情缘网络版3的画面效果十分绚丽逼真,如果想得到较好的游戏体验,高画质下游戏是必不可少的。
PhysX游戏:《MKZ 军魂》
FPS网游《MKZ》中文名称为MKZ军魂,是目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏。游戏以2010~2020年全球范围内的恐慌及军事冲突为主要背景,以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素。

MKZ军魂这款游戏最近频频亮相,笔者对其的游戏性也比较期待。目前射击类网络游戏大多对画质的要求都并不高,但是军魂这款游戏并非如此。
该款游戏采用了目标自主研发的,最新的“OverMax SDK 3.0”游戏引擎。在引擎的强大支持下,MKZ军魂这款游戏中将加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。

软件的设置里可以设定图像效果,有高、中、低三个选项可选。

进入测试程序后,两款显卡处理的图像效果差异化十分明显。GT335M硬件支持PhysX物理加速,应对高、中、低三个不同画面效果也一样游刃有余。而HD5650因为不具备硬件支持PhysX物理加速技术,只能通过CPU来计算,最后得到的帧数就惨不忍睹了。
DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡分别运行在DX9和DX10最高画质设定下,测试使用1366×768分辨率。

在街头霸王4这项测试中,二者表现几乎相同。最后的得分HD5650为9864分,GT335M得分为9857分,二者仅差7分。帧数上仅差0.08帧,属于误差范围之内。所以在街头霸王4这款游戏中,二者平手。
分秒必争 综合软件应用测试
作为一名驴友,日常的视频制作那是必不可少的。其中,视频转换是日常做的最多的工作。比如将DV中的视频转换成压缩率高,画面质量较好的RMVB格式。如果显卡可以帮助提速那就太好了,毕竟转换的时候CPU与GPU一同工作效率会大大提升。
说到视频编码,MediaCoder是一个值得一用的工具。在视频方面,它使用MEncoder作为内核,在算法上又融入了CUDA通用计算理念,使视频转换更加高效。

我们将阿凡达的720P预告片加载到MediaCoder软件当中,然后将其转换成RMVB格式。首先是采用GT335M的神舟A560-I5 D2进行转换。243MB的预告片仅仅用了7秒就转换完毕了,之前采用别的转换软件往往几分钟甚至十几分钟都搞不定。

接下来使用HD5650显卡的这台机器来转换相同的内容,速度也很快,17.1秒转换完毕。
不过值得注意的是,在设置完全相同的情况下。视频转换时间出现了10秒的差异,原因在于GT335M支持CUDA通用计算技术,在转换视频的时候,CPU与GPU协同工作。然而HD5650因为不能支持这个技术导致编码转换时间多了10秒钟。可想而知,当我们转换一个大小超过1GB的影音文件的时候,那相差的时间就更大了。
苹果设备现在是越来越火,什么IPAD啊,IPHONE啊等等。但是这些设备都有一个通病,就是影音视频文件只支持自家的格式,什么MP4,RMVB都免谈。可是当我们的视频码率不符合这些设备的设定时就无法播放,那此时我们又不知道码率如何设置那该怎么办呢?

Badaboom是一款面向苹果,黑莓,YOUTUBE等一系列流行“霸权”设备的软件。他提供了一键转换的功能,值得一提的是,这款软件据说对CUDA通用计算的支持更进一步,可以完全调用GPU的浮点运算能力。

软件识别出GPU型号为GT335M,转换效率很高达70.6帧/秒。并且使用也非常简单,直接拖拽进程序后点一下开始即可开始工作。

由于HD5650显卡并不能与Badaboom兼容,所以安装无法继续。这个项目无法比拼速度了。
得益于GT335M显卡的CUDA技术,可以让我们在日后的软件应用上也可以利用到我们强大的GPU。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。 将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++,前景无限广阔。
总结:当下主流游戏笔记本还看N卡
经过十项游戏的拷打,最终的性能已经盖棺定论。虽然二者在产品定位上是处于同一起跑线,但显然性能方面还是要看实际应用。不论某种技术多么的重要,也不论该种技术多么的势在必行。一切都是性能优先,没有实际的应用性能,那这一些还都是纸上谈兵。

我们将本次测试的10款游戏高画质下的帧数做了一个汇总,以上便是GT335M与HD5650显卡实际游戏性能的见证了。最终GT335M胜出8项,HD5650胜出2项,本次对决的胜出者是来自nVIDIA(英伟达)的GT335M选手。

神舟A560-I5 D2笔记本也随之成为中端定位最廉价的机皇笔记本的产品,4000元到6000元笔记本中,甚至再也找不到第二款可以与其抗衡的产品。搭配性能强劲的CPU与GPU,足以满足各位宅男宅女在暑期畅爽游戏。
本次测试只选取了10款游戏作为测试一款显卡的性能强弱可能略有牵强,但是这无疑可以向大家提供一个参考的依据。毕竟笔记本的显卡不像台式机那样可以自由升级,如果选择了就无法更变,所以谨慎选择一个真正适合自己的产品才是王道。
附录:nVIDIA显卡主流技术简析之PhysX
从那块可以被理解为第一块高性能显卡的RIVA 128到如今的GTX480,nVIDIA(英伟达)在图形处理领域及半导体研发领域有着太多的殊荣。提起nVIDIA(英伟达)在显卡领域拥有的专利技术了,那恐怕说几天几夜也说不完;所以简单的向大家介绍主流的几种技术。
PhysX技术:
如果说到PhysX技术,那恐怕就要追溯到2005年3月9日了。AGEIA公司(现已经被nVIDIA公司收购)在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX。

PhysX应用对比
简单的说,PhysX是一个执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中,使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样,耗费漫长的时间开发一套物理引擎。

PhysX应用对比
以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑,无法流畅运行游戏。而 PhysX 执行物理运算的效率,比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。换句话说,使用支持PhysX技术的nVIDIA显卡就可以体验GPU辅助运算原本CPU应该计算的项目了。这项提升我们可以在之前的3DMark Vantage中看到表现,开启PhysX技术后,在该项测试中,CPU得分会猛增。
nVIDIA官方说明:
NVIDIA®(英伟达™)PhysX®技术能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借PC中的NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX®特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。
http://www.nvidia.cn/object/physx_new_cn.html
附录:nVIDIA显卡主流技术简析之CUDA
CUDA技术:
CUDA(Compute Unified Device Architecture,译为:统一计算架构)是由nVIDIA所推出的一种集成技术,同时也是nVIDIA官方上对于GPGPU的的正式名称。通过这个技术,用户可利用NVIDIA的GeForce 8以后的GPU和较新的Quadro GPU进行物理计算。同时也是首次可以利用GPU作为C-编译器的开发环境。实际上,CUDA架构可以兼容OpenCL或者nVIDIA开放的的C-编译器。无论是CUDA C-语言或是OpenCL,指令最终都会被驱动程序转换成PTX代码,交由显示内核计算。

国产软件一样支持CUDA
利用CUDA技术,配合适当的软件(例如上文介绍过的MediaCoder与Badaboom)。就可以利用 GPU进行高清视频编码加速。视频解码方面,同样可以利用CUDA技术实现。此前,nVIDIA的显示内核本身已集成PureVideo单元。可是,实现相关加速功能的一个微软API-DXVA,偶尔会有加速失效问题。所以利用CoreAVC配合CUDA,变相在显示内核上实现软件解码,解决兼容性问题[9]。另外,配合适当的引擎,显示内核就可以计算光线跟踪。nVIDIA在很早之前就放出了自家的Optix实时光线跟踪引擎,通过CUDA技术利用GPU计算光线跟踪。
nVIDIA官方说明:
http://www.nvidia.cn/object/cuda_home_new_cn.html
附录:nVIDIA显卡主流技术之PureVideo
PureVideo HD技术:
PureVideo是由nVIDIA研发的提高视频播放质量的技术,在GeForce 6系列开始支持。该技术可以调用硬件加速视频播放,减少耗用CPU资源(即硬解)。该功能使用硬件在前端(解码)过程和后段过程(后处理)过程中协助。特别是,PureVideo可以充分地执行MPEG-2渲染的绝大多数工作,以及WMV9渲染的大量工作。

开启PureVideo选项后的实拍效果1
支持平台方面,Microsoft Windows已经可以完全使用该功能。其他平台例如Linux、FreeBSD和Solaris,NVIDIA的180版本驱动程序开始新增VDPAU API接口,这相当于在Linux上实现PureVideo功能。

开启PureVideo选项后的实拍效果2
PureVideo 技术发展到今天已经是第三代技术了,目前第三代技术被命名为PureVideo HD。
nVIDIA官方说明:
VIDIA PureVideo 技术NVIDIA® PureVideo® 技术让影像栩栩如生。PureVideo使用了大量仅存在于非常高端的播放器和电视上的技术。在播放Blu-ray、HD DVD、标准分辨率DVD电影、PC和移动设备上的内容时,该项技术能使画面看起来锐利、清爽、流畅、生动。无论您使用LCD显示器还是等离子电视,使用PureVideo技术,画面将始终如一的精确、生动、栩栩如生。PureVideo模块包含在NVIDIA GPU(图形处理器)的处理核心以及手持设备中,提供解码和视频播放的功能。如果PC安装了这些GPU(图形处理器)中的任意一款,就可以使用PureVideo和PureVideo HD技术。NVIDIA应用处理器也使用这个技术来为移动设备提供顶级质量的视频。
http://www.nvidia.cn/object/nvidia_purevideo_cn.html
附录:nVIDIA显卡主流技术简析之优化
优化:
虽然GT335M显卡与HD5650显卡的定位差不多,但是实际的应用成绩却相差甚远。依靠PhysX技术以及驱动的优化,使用nVIDIA显卡定会让您在游戏中更加游刃有余。
许多网友抱怨支持PhysX物理加速的游戏太少,其实不然。目前支持PhysX的游戏已经非常非常多了,下表是截止到2009年10月1日支持PhysX物理加速的游戏列表。

上文笔者测试的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《MKZ军魂》、《剑侠情缘网络版3》最终的测试成绩都足以说明,支持PhysX物理加速的游戏使用nVIDIA显卡后不论是游戏的流畅性还是画面表现都是更上一层楼的。对于选购定位相同的N卡与A卡来说,这其中的性价比可见一斑。
nVIDIA官方说明:
http://www.nvidia.cn/object/games_apps_cn.html