新一代中高端独显对决
我们在购买笔记本是首先会问“这款笔记本用的什么CPU,独显还是集显?”,询问显卡规格基本是消费者必问的问题,独立显卡对于影音游戏爱好者来说也是必备的硬件,图形处理性能的高低是保证一款游戏运行流畅的重要因素之一。
ATI Radeon Mobility HD5650
笔记本电脑中“独立显卡”这个词其实不够严谨,由于笔记本内部空间的限制,目前我们所说的“独显”其实是一款搭载显示核心的能够独立进行图形处理的显示芯片,相比于“五脏俱全”的桌面级显卡,同等定位的显示芯片在性能表现方面会有所缩水。目前制造显示芯片的厂商主要有NVIDIA(NV)和ATI两家,主流的中高端显示芯片主要为NV的Geforce GT330M(由于最新的GT335M还未大量铺货所以暂不作对比)和ATI的Radeon Mobility HD5650,采用这两款这两款显示芯片的本本基本包揽了中高端市场,而他们究竟谁的实际表现更令人满意呢?(在下文中我们简称为GT330M和HD5650)

NVIDIA Geforce GT330M
大型3D游戏是测试显卡性能的利器,我们这篇文章将用时下流行的“显卡杀手”们来测试GT330M和HD5650的实际游戏表现,而通过本次测试游戏爱好者们也能够了解目前中高端显示芯片的能力究竟如何。
硬件规格谁更强
Radeon Mobility HD5650是ATI最新一代显示芯片,采用最新的Madison显示核心,流处理器(streaming processor,也称SP单元,作用是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号)数量达到了400个,晶体管数量(代表显示芯片整体技术水平)也达到了6.27亿个,并且采用了高达1GB容量的GDDR5显存,性能十分强大。
HD5650 GPU-Z检测截图
Geforce GT330M其实可以看作前辈GT240M的高频“马甲版”显示芯片,从显卡监测软件“GPU-Z”的监测截图可以看到除了GPU(显示核心)频率由550MHz提升至575MHz外这款显示芯片在参数上并没有大幅超越前辈。
GT330M GPU-Z检测截图
通过下表大家可以看到这两款显卡的规格对比,这两款显卡采用了相同的40nm制作工艺,拥有几乎相同的显存位宽,GPU频率方面GT330M更胜一筹,但是由于流处理器数量和晶体管数量的巨大劣势在技术上还是与HD5650存在很大差距。

两款显示芯片规格对比
测试平台介绍
由于笔记本产品作为整机形态出现无法做到所有测试参数完全一致,在尽量保证公正的前提下我们选择了刚刚上市的两款新品联想IdeaPad Y460(ATI平台)和三星R780(NV平台)作为测试平台。这两款笔记本参数基本一致,只是处理器主频方面存在2.26GHz和2.4GHz的差异,这个差异会在测试软件的处理器分数中体现,我们会在测试成绩分析中考虑到这点。

测试平台参数对比
测试采用目前热门的大型3D游戏《街头霸王IV》(格斗)、《生化危机5》(动作射击)、《极品飞车:变速》(竞速)和《星际争霸2》(即时战略)作为测试游戏,这四款游戏类型各不相同,考验显示能力的重点也不同更巨公正性。
软件测试成绩对比
软件测试中3DMark 06测试分辨率为1025X768,3DMark Vantage测试预设为性能级(Performance),测试平台为Windows 7 Ultimate 32位英文版操作系统。
3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含“CPU Score(处理器表现)”、“3DMark Score(整体图形处理表现)”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四个分数。,从成绩对比来看NV平台由于处理器主频的差异得分较高,而在图形处理能力方面这两款显卡并没有明显的差距,总体得分更是奇虎相当、不分上下,接近8000分的3DMark分数也证明了这两款显卡都不负中高端的定位。

3DMark06测试成绩对比
3DMark Vantage是业界第一套专门基于DX10打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势。软件测试包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目和六个特性测试项目,所有测试项目都经过了全新制作,图形测试借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,处理器测试加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。这款软件的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)和极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。
由于3DMark Vantage测试成绩十分详细我们选择了直观的成绩界面对比展现给大家,从成绩对比来看NV平台由于处理器主频的差异关于处理器的测试得分“CPU Test”NV平台占有优势,显示芯片方面由于核心技术的领先HD5650“GPU Score”和“GPU Test”分数大幅领先NV平台,而由于HD5650流处理器数量和填充率的优势在“Feature Test(特性测试)”中成绩同样拥有明显的优势。

3DMark Vantage测试成绩对比
测试游戏介绍—街头霸王IV
《街头霸王4(Street Fighter IV)》是CAPCOM公司继格斗巨作《街头霸王III:三度冲击》之后的又一部高人气作品,游戏以“回归II代”为口号,经典角色日本格斗家隆(Ryu)重新做为主角,用独具特色的3D水墨画面风格打造出了一个全新的《街头霸王》世界。游戏中大量《街头霸王II》中的角色重新回归,打击感也改为偏硬派的风格,目前这款游戏已经成为街霸迷们继《街头霸王3:三度冲击》之后的又一款竞技对战平台。而随着近日加强版《超级街头霸王IV(Super Street Fighter IV)》的登场相信《街头霸王》的格斗神话将长时间的继续下去。

《街头霸王IV》美版游戏封面
这款游戏采用了高水准的3D卡通渲染技术,运行时对显卡的性能要求很高,《街头霸王》系列一直是竞技性极强的格斗游戏,游戏极其强调流畅度和操作手感,如果不能保证足够高的运行帧数那么这款游戏将毫无游戏性可言。这款游戏是针对NV显卡优化的“The Way NVIDIA”游戏,对于ATI显卡来说测试成绩会略打折扣。

《街头霸王IV》BenchMark实际测试画面
测试游戏介绍—生化危机5
《生化危机5(Biohazard 5(日)/Resident Evil 5(美)》是一款由日本CAPCOM公司制作的动作射击大作,剧情设置在经典的洋房事件10年后,将神秘的非洲大陆作为游戏的舞台,饱经历练的主角Chris将与新搭档Sheva共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘危机。这是一款采用CAPCOM公司MT Framework引擎制作的游戏,支持NVIDIA的GeForce 3D视效技术。游戏中同屏多人数的场景很多,游戏世界中的细节描绘和光影效果也十分到位,是一款《生化危机》迷不能错过的佳作。

《生化危机5》美版游戏封面
《生化危机》系列一直是日式动作游戏玩家的最爱,从前作《生化危机4》开始这个游戏系列风格大变,融入了射击等元素让整个游戏流程更加饱满,延续这个风格的《生化危机5》以非洲为战斗舞台在大幅提升游戏画面的同时更加强调氛围和技巧,MT Framework引擎光影表现力十分出色,同时运行这款游戏对显卡来说也是一个很大的考验。这款游戏是针对NV显卡优化的“The Way NVIDIA”游戏,对于ATI显卡来说测试成绩会略打折扣。

《生化危机5》BenchMark实际测试画面
测试游戏介绍—极品飞车:变速
《极品飞车:变速(NeedForSpeed:Shift)》是EA公司制作的《极品飞车》系列的第13部作品,游戏依旧坚持接近真实的竞速风格,精细的车体建模,新加入的车内视角,大量的顶级跑车和职业赛道让玩家痛痛快快的过了一把飙车瘾,《极品飞车》虽然不是最“吃”配置的游戏,但是这个系列已经成为测试电脑游戏性能的常用游戏之一。

《极品飞车:变速》美版游戏封面
《极品飞车》系列越来越强调爽快与真实的结合,在EA的摸索中《极品飞车:变速》已经初见成效,精美的画面,严谨的数据和较易上手的操作手感让这款游戏在众多竞速类游戏当中仍然拥有一席之地,游戏中包含了大量的光影渲染和物理特效,对于显卡是非常严峻的考验,并且这个系列一直是优化NV显卡裂化ATI显卡的游戏,对于ATI显卡来讲测试成绩会略打折扣。

《极品飞车:变速》实际测试画面
测试游戏介绍—星际争霸2
《星际争霸2(StarCraft 2)》是暴雪时隔14年推出的《星际争霸》续作,按照官方的计划,这款游戏将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。这款游戏作在前些日子放出了最新的BETA测试版,目前我们可以看到她的基本形态,这款游戏画面表现十分出众,是测试笔记本游戏性能的不错之选。

《星际争霸2》LOGO
暴雪旗下游戏在上市时的画面表现一直领跑业界,虽然在“怪物级”画面层出不穷的时代《星际争霸2》的画面表现只能位居中上游但是对于一款目标全民普及的超级大作来说能够完美的运行才是目的,这款游戏在较低画质运行时对显卡的兼容性很强,但是高画质运行时就变成了一个不折不扣的画面杀手。不得不说的是我们前面介绍的测试游戏均采用了NV显卡的优化的技术,由于考虑到BenchMark测试程序的客观和公正性我们不得不采用这些游戏测试成绩作为参考,而《星际争霸2》是一款“不偏不倚”的游戏故而测试成绩对ATI显卡来说更为公平。

《星际争霸2》实际测试画面
游戏测试成绩对比
首先解释一下所谓的高画质和默认画质,我们在测试中所有的默认画质分辨率都为1024X768,并且为了运行帧数不封顶我们关闭了垂直同步选项,画质选项全部为默认选项;高画质根据不同游戏的特性小编在下文中会做出具体解释,测试系统均为Windows 7 Ultimate 32位英文版操作系统。
由于《街头霸王IV》和《生化危机5》都拥有自带的BenchMark测试程序,测试结束后系统会给出一个测试过程中的平均帧数,所以这种测试方法更为可观。《生化危机5》高画质设定为1360X768分辨率、垂直同步开启、动态模糊开启、反锯齿2倍,画质最高;《街头霸王IV》高画质设定为1366X768分辨率、垂直同步开启、反锯齿4倍、材质过滤4倍、画质最高。
从流畅度角度考虑HD5650和GT330M在默认画质下运行时都能保证游戏以非常高的流畅度运行,《街头霸王IV》的平均帧数都超过了85fps,但是这样的设置画面表现很不具观赏性;高画质下两款显卡都只能保证30fps左右的流畅度,像《街头霸王IV》这样的游戏30fps的流畅度会让手感大打折扣,小编建议若朋友们向大幅提高帧数可以关闭反锯齿和材质过滤选项。成绩比较结果来看,这两款游戏都是针对NV显卡优化自然在高画质下GT330M帧数存在5fps左右的优势,弥补了自身性能的不足。

《街头霸王IV》和《生化危机5》BenchMark成绩对比
《极品飞车:变速》测试我们采用Fraps的帧数记录功能截取60秒内的帧数生成图表,高画质我们采用1366X768分辨率,垂直同步开启,反锯齿两倍,画质最高的设置,从测试成绩来看默认配置下HD5650和GT330M都拥有60fps左右的平均帧数,但是由于这个游戏同样针对NV显卡做了优化所以ATI平台运行时帧数不太稳定但是完全能够满足游戏需求;高画质下两款显卡的平均帧数都为35fps左右,作为一款竞速类游戏这样的流畅度已经足够了。

《极品飞车:变速》默认画质测试成绩对比

《极品飞车:变速》高画质测试成绩对比
《星际争霸2》由于是一款刚刚推出的即时战略游戏因此在画面表现方面比前面三个游戏更具优势,同样对图像处理的要求更高,我们采用Fraps记录一个对战录像的60秒帧数作为测试方法,由于交战过程中画面会出现大量作战单位和特效因此运行帧数很不稳定,由于默认画质下对显示的要求并不高所以HD5650和GT330M完全能保证60fps的流畅度,高画质我们选择1366X768分辨率,所有画面设置均为最高,在屏幕分辨率受限制的情况下这样的设置基本已是这个BETA测试版的极限,可以代表《星际争霸2》目前的最强画面表现,在测试中我们可以发现游戏帧数很不稳定,在大规模交战时帧数有时只有可怜的个位数,最高时NV平台可以达到48fps,ATI平台只能保持在30fps左右,综合表现还是GT330M更胜一筹。

《星际争霸2》默认画质测试成绩对比

《星际争霸2》高画质测试成绩对比
测试成绩分析&总结
测试成绩分析
首先要说明的是就这4款测试游戏而言两款显示芯片都能保证高画质下较流畅的运行,但由于其中3款针对NV显卡做了优化所以在稳定性方面GT330M还是占有一定优势的,弥补了显示芯片本身技术上的缺陷;GT330M《星际争霸2》的测试成绩要胜于HD5650,但从实际游戏过程来看差距并不明显,总体来说两款显卡还是水平接近的。网络上说“要流畅选NV、要细腻画质选ATI”从测试来看并没有如此明显的差别。
从硬件规格看HD5650要胜于GT330M,应用全新技术的HD5650的流处理器、晶体管数量具有明显优势但是从表现来看差距并没有理论上那么大,GT330M作为升频版的GT240M还是可以和HD5650拼一下的。

总结
无论说哪款先进还是说哪款对于之前型号改进并不明显通过测试我们还是可以看出这两款显卡的对决可以用“针尖对麦芒”来形容,目前这两款显卡已经应用到很多本本中,以他们的表现来看完全能够满足游戏迷们的需求,但是究竟选择哪款还是要看大家,HD5650拥有技术上的优势而针对GT330(NV显卡)优化的游戏更多一些,如果你是《极品飞车》、《街头霸王》等游戏的fans可以选择配置GT330M的本本,如果你是一名“杂食”游戏玩家,购买配置HD5650的本本也是不错的选择。