ATi CrossFire全接触

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在几个月以前,我们就得到了ATi回应nVIDIA SLi技术的消息。当时的ATi类似nVIDIA SLi的技术名字叫做多Multi VPU,而现在,ATi在Computex Taibei 2005上正式推出了他们的Multi VPU技术CrossFire,中文翻译为交叉火力,CrossFire和SLi类似,均是以Multi GFX的模式,去完成单显卡完成的渲染任务,大大提高了图形子系统的效能。

  • 工作原理:

在正式命名CrossFire以前,Multi Rendering技术推出实际已有3年了。在众多游戏玩家得知其存在之前,Multi Rendering就一直服役与军事与商用飞机的模拟器领域。它的亮相,不但会带给你更佳的游戏画面渲染效果,同时与NVDIA的SLI架构可有得一拼。

ATi Multi VPU是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。Evans & Sutherland计算机公司在过去的三年来一直将Multi VPU应用于商用飞机模拟器的研制。

Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所以的白格。实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。

ATI声称Multi VPU可以兼容目前所有的3D应用,包括Direct 3D以及OpenGL在内,同时ATI在Super Tiling的硬件支持方面也做的不错。之前有报道称,军用系统曾使用几十块R300的显卡来模拟飞机进行渲染,并在高分辨率下开启了全屏反锯齿。如果没有错的话应该是34块采用R300核心的Radeon显卡,至今为至这可能是渲染显卡数之最了。 2

『CrossFire运行图』

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『CrossFire控制面板』

ATI表示新架构已接受了三年的磨练,不过据称Evans & Sutherlands的军事系统以及CAE民用飞机模拟器事实都只用到了OpengGL,并未涉及Direct 3D。至于驱动在Direct 3D方面的表现就我们拭目以待吧。 4

『CrossFire测试成绩』

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