2008年奥运会的举行刮起了一股全民体育的风潮。但是在足球迷心中,除了残奥会上国足的银牌值得津津乐道外,08年仍然是一个伤心的“赛季”。让玩家们感到难过的还不仅仅于此。不争气的国足会传染,不仅球场上不行,即使是到了游戏研发领域,也仍然比老外们短了一条腿。在竞技体育游戏即将迎来放量高峰的时期,中国的足球游戏并没有站在潮流的前沿,相反,足球游戏市场上,打破FIFA和《实况足球》(Winning Eleven,PC版英文名为Pro Evolution Soccer)垄断局面的,是来自美国芝加哥的Interzone Futebol(IZF)。英众娱乐于今年6月份开始公布了IZF的相关消息,近日因为IZF源于BW引擎跨界研发的消息而备受瞩目。由于是立足网络游戏平台,IZF在足球游戏玩法中首度提出了完全11人操作的模式,即一支球队的11个上场队员每名队员都有对应的玩家手动操作,即使是守门员的扑救也与AI自动操控划清了界线。与此同时,为适应网游的玩法,玩家在游戏中扮演的球员可以通过比赛、训练等多种途径提升球技,体验球星成长的过程。加上游戏引入了“冠军足球经理”的经营模式,玩家在游戏中组织俱乐部,经营并且打造世界一流足球俱乐部的玩法将首次在网游世界中成为现实。FIFA 09与WE 09的竞争目前正是打得如火如荼,IZF的发布在足球网游市场上扔下了一枚重磅炸弹,这个搅局者将矛头直接对准了以传统足球网游玩法见长的FIFA OL。并凭借游戏玩法的多样,室内场景的出众,在画面表现力上一度被认为超过了纵横虚拟绿茵场10余载的WE。有业界人士认为,由于网游的潜在市场巨大,视频游戏市场趋于饱和,因此立足于网络平台的IZF在2009年将有可能与这两款顶级足球游戏形成了三足鼎立之势。而将未来市场定位于网络平台的IZF和FIFA OL将有可能成为最直接的对手。足球游戏形成了三巨头并举之势,国内足球游戏的研发仍然处于裹步不前的状态。尽管之前已经出现过《街头足球》和《热血足球Online》等游戏,然而这类游戏在国内投入运营后影响力并不大,甚至只在测试期过后就再没有了消息。同样,韩国公司研发的足球游戏在国内的表现也呈疲软之势,不论是久游代理的《劲爆足球》,还是通过了KFA(韩国足球协会)认证的RED CARD,包括一度热门的《足球经理Online》,在现在的势头与上述三大足球网游相比都存在不小的差距。而国产足球游戏的研发基本上处于停滞状态!是足球游戏在国内没有市场么?其实不然!20世纪90年代至今,WE、FIFA以及《冠军足球经理》等游戏所培养的足球游戏玩家不在少数,即使是在浩方对战平台上,仍然有数以万计的足球游戏玩家在通过第三方平台联机对战。而PS2、PS3、Xbox360等平台上聚集的足球游戏玩家更是多不胜数。在主机平台大肆推崇网络功能,期待将网络市场纳入其中的时期,网络游戏率先发力,吸引球迷玩家的目光其实并不困难。
足球游戏巨头三足鼎立国人研发处下风
来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部
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