EA希望借《死亡空间》进军游戏市场

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由EA Redwood Shores工作室开发的科幻FPS游戏《死亡空间(Dead Space)》原本打算使用Epic最流行的虚幻3引擎开发,后来又改变注意自己开发一款3D游戏引擎并应用于游戏。在E3展上,《死亡空间》强烈的视觉效果、物理技术及音效都给人留下了深刻的印象。因此执行制作人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)希望其所使用的引擎能更广泛的应用于市场。

该引擎起源于《詹姆斯邦德:俄罗斯情书(From Russia With Love)》和《教父(Godfather)》两款游戏,目前还没有定名,但是已被应用于将于明年2月发售的黑帮游戏《教父2(Godfather 2)》,EA Redwood Shores工作室将来的其他游戏也会使用该引擎。斯科菲尔德表示律师正在对该引擎进行评估并为引擎命名,这意味着该引擎将有机器投入市场。

该引擎的表现到底如何,10月14日游戏正式发售后便可知晓。

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