中国网游企业经过十年的发展,在国内数以百万计的网游玩家群体中,公会被认为是最具发言权的机构,他们具备完善的组织架构,有成千上万的成员,成为玩家眼中最具影响力的最高组织。 游戏公会伴随游戏而产生,脱离游戏而发展,并且很多时候能够反过来对游戏的发展产生重大影响力。 “叶子”与“盛世唐朝”这2个中国知名公会的发展历史就是公会和游戏本身相互影响最好的见证。网易科技联手众多游戏媒体举办“天下英雄会——中国首届网游公会评选活动”让我们近距离的了解这两个网游公会和天下贰这款国内3D网游中的相互成长的历程。
从公会的角度去看,“叶子”虽然对外宣称并非公会形式,但是以“叶子”现有的模式与管理方式,在很大程度上都与现有国内许多知名网游公会并驾齐驱。而作为国内最具有特色的自由玩家团体之一。“叶子”在目前天下贰的战绩也是非常出色的。在老天下贰中,由大话西游Ⅱ明星级人物 村夜未央创建“叶子”。老天下贰公测期间与盛世唐朝、战狂、枷蓝神殿等全国知名公会一同入驻上海--蝶恋花服务器。直到新天下贰的限号内测及不删档内测都取得了骄人的战绩。而对于“盛世唐朝”而言,天下贰是他们公会发展史上的一座里程碑,在天下贰中,“盛世唐朝”取得了许多个第一。“盛世唐朝”在2004年正式成立,在2006年正式入驻天下贰,在封测阶段的城战中,是第一个取下城池的公会。2008年3月正式入驻上海--蝶恋花服务器。并与国内一些大型的战争公会结成盟友,如战狂 KOK灭世狂舞 枷蓝神殿。该联盟阵营也在蝶恋花初期以压倒性的形式取得了胜利。
对于天下贰游戏里众多的国内公会而言,“叶子”与“盛世唐朝”这两家公会的知名度也应该是从天下贰才开始起步的。这两家的公会也通过天下贰这款游戏在逐渐成长,逐渐发展。而在成长的历程来看,“叶子”在这一方面由为明显。“叶子”的核心成员早期是大话与梦幻的忠实玩家。在离开大话梦幻以后,从2D游戏转换到3D即时游戏。从这个角度而言,转变也是非常之大的。而对于“叶子”的成员们而言,在这个过程中消耗了大量的时间去适应这个变化。所以“叶子”在蝶恋花服务器初期的战绩并不十分理想,在对阵全国最知名的几家战争公会组成的联盟体,丝毫占不到任何上风。从“叶子”对游戏的操作,以及即时PK制游戏模式的不了解,到慢慢去适应,并在以后的日子里逐渐能与对手进行抗衡,直到最终取得大逆转的胜利。就从这种坚持不懈精神上而言是非常让人敬佩的,就连现国内几家知名的战争公会,在目前天下贰中都肯定了“叶子”在天下贰中的能力与实力。从一群2D游戏玩家自发组成的一个团体,在从未接触过任何3D网络游戏的前提下,一步步将团队带到了一个又一个的高峰。甚至在天下贰的玩家们的口中有传闻,“叶子”早在老天下贰时期有三服十二城的骄人战绩,可想而知这个过程是需要多少的努力去换来的。