写在封测-《三国策IV》制作组致玩家信

来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部

强调半即时回合制的首款策略类网络游戏《三国策IV》(专区:http://www.sgconline.com.cn/sgczq),首轮封测活动(9月24日)堂堂迈入第三天,此刻,作为每一个《三国策IV》的制作人员无不满怀着激动和感慨,包括曾经参与过我们官方内部测试的人员、以及每一位关心《三国策IV》的玩家,都见证了一个国产新游戏的新诞生!在此,开发商北京皓宇互动全体制作人员向所有参与首轮封测的玩家敬上最诚挚的谢意!

三国策系列在游戏的策略性和可玩性方面一直是受到相当好评的,由于策略游戏在上手难度方面会较RPG略高,因此,《三国策IV》对于协助新人上手方面更为积极,同时,《三国策IV》 的设计要求是以国际性的标准来制作美术及音乐,因而开发部门对于这个版本要求很高,不断的翻修原有的设计,这些在您进入游戏之后都可以亲身感受的到。

《三国策IV》在和先前版本《三国策III》的对照上,我们做了三个重要的变革:1. 各州兵种的平衡;2. 增加合击的可能性;3. 部队攻城时,降低攻城的伤亡,同时城池被伤害的程度。目前在《三国策IV》封测期间,很多设定都还可以调整,特别是新的设定,请所有测试的玩家们给予 《三国策IV》 支持及指教,让我们一起把三国策系列变得更好!

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在现今以机械式砍怪练级的RPG为主流的网游市场,玩家为求取等级装备而使娱乐变成为了工作,而《三国策》系列却一直坚持策略路线(SLG),不打怪升级,不断使游戏富有新意,我们真诚希望厌倦打怪升级、喜爱策略、热爱三国的玩家,能透过《三国策》真正感受到玩游戏的乐趣!!

最后,要感谢所有的老玩家们,因为你们长期的支持,使我们能持续发展《三国策IV》这个版本,同时也希望新玩家们的热情加入和建议,使三国策系列越来越好,成为中国人的骄傲!

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