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[PChome.net北京消息]北京时间4月26日,微软终于在当地时间周一正式发布了64位操作系统Windows Server 2003 x64 Edition和Windows XP Professional x64 Edition,此时距离第一片64位x86处理器上市已有两年多的时间了。
众所周知,AMD在2003年春季发布了针对服务器的X86架构64位服务器处理器皓龙,秋天发布了同样架构的速龙64系列处理器,从而揭开了64位运算的崭新一幕。凭借优秀的性能以及良好的市场宣传,使得AMD 速龙64处理器无论在DIY市场还是整机领域始终是众人关注的一颗明星。
时至今日,微软终于正式发布同时支持AMD 速龙64和Intel 64位平台的Windows XP Professional x64 Edition,速龙64终于可以“圆满”了。
对于企业用户和个人用户而言,眼前最为触手可及的64位方案就是AMD 速龙64 + Windows XP Professional x64 Edition,相对于32位的Windows XP Professional,这个梦幻组合的兼容性究竟如何?性能又有多少提升?为揭开这个迷题,有关媒体进行了32位平台和64位平台的对比测试,这里我们将这些评测的结果精选出来介绍给大家,希望能够对大家能有所启发。
首先让我们来看看对于3D性能的测试吧!
测试软件来自NVIDIA的Blobby Dancer,这个软件是一个3D的程序。这个软件模拟了一个液态人不断跳舞,其中涉及大量的粒子渲染,测试不同系统下的帧速率,因为有大量的浮点运算而成为评判性能的标准之一。
这个软件中包含32bit版本和64bit版本两个部分,分作两个可执行程序。
测试的基准是记录一段时间的帧速率,取平均值,帧速率越高的性能越好。
在测试中,64位系统都体现出了非常好的性能,64位的程序能够比32位的程序成绩提高达30%以上。
同时应该注意到,在32位环境下运行的测试,成绩非常低,这起初让我以为是测试环境出了什么问题,但是后来通过3DMark检验,发现32位的系统并没有什么问题,在这个测试中仍然是这个成绩。
作为最为关心的项目,3D测试中可以看到64位的优势还是很大的,这样的情况大大增强了对于64位系统的信心,因为我们几乎可以预料到在全面64位化的时候,所有游戏的帧速率将提高30%,这是一件多么令人振奋的事情呀!
具体相关报道请参考
http://document.pcpop.com/0/84/84261.shtml
http://www2.ccw.com.cn/05/0513/b/0513b031.asp。
通过这些试验,让我们很明显地感受到了64位的强大的威力,也明白了为什么AMD早早地就在64位上做出如此大的努力。 迎接64位计算时代的到来。
美国时间本周一,微软董事长比尔.盖茨在Windows硬件工程大会上亲自展示了这款基于64位操作系统Windows XP Professional x64 Edition,并透露说,64位的XP系统将在视频编辑、文件搜索以及数字计算等方面具备更强大的优势。微软的这一高调表态,使最早由芯片厂商发起的64位PC革命开始覆盖到整个产业链。
随着微软64位操作系统的正式发布,对于市场上已经准备好了的AMD 速龙64、Opteron处理器是一件极度令人振奋的事情!而64位指令扩展技术允许32位的应用软件能在64位系统上很好的兼容,这为用户尽快采用64位的超强计算能力提供了大环境。可以乐观的预计,64位即将成为市场主流。
所有这些极具吸引力的特点,决定了64位技术在未来桌面计算领域的领先地位,更使其从高端技术走向实际应用,从而使64位技术的得以普及,加剧了64位计算时代的快速来临,而AMD 64位平台正是这个时代最佳的选择。