PSP《kao小袋鼠》玩家初评

来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部

Kao Challengers前几天就放出ISO了。由于最近一直补习NDS游戏,所以昨天 才试玩。玩了3个小时,感觉非常的棒,强烈推荐给大家~ 进入游戏,先是一段片头(不是CG)感觉画面风格非常的清新,美版卡通形象活灵活现。美式的诙谐幽默配合这音乐还确实能把人逗笑。看到这里,也许TGFC习惯了日式游戏的人就飘过了,其实它也适合你们的!游戏里充满了M64的影子,又有蛊惑狼的感觉。。总之这游戏值得大家一试的! 开始游戏后,操作小袋鼠在一个船舱里先兜了一会儿,一开始感觉惨像严重,无法忍受。尤其是出了船舱后。。。。头晕的有点受不了了。不过当和广场当中躺椅上的海狸对话后进入正式关卡,感觉惨像就不见了???这是怎么回事?难道是眼睛适应了? 还是和正式关卡的配色有关?总之问了很多朋友,都觉得没什么残像了。所以还希望朋友们也要挺过开始那15分钟啊。 正式关卡结合了动作和解迷的要素,内容非常丰富。整个过程很轻松,完全不用担心复杂的流程会带来游戏的难度。遇到任何事情游戏中都有NPC提示,全英文的配音。由于我仅仅玩了3个小时,所有游戏内容方面就先不多说了。还请各位自己来体验! 最后说一下游戏的画面,这个不得不提一下!画面太华丽了!全3D的世界,视角非常的广,丛林雾气的流动、穿透森林的阳光、倾泻而下的瀑布……真正的能感觉到次时代掌机的魄力!人物的动作也很流畅,锯齿很少。而且游戏中丝毫没有拖慢的现象(至少我目前还没遇到)。玩着玩着让我不禁怀疑到:这是在玩NGC吧。 加2张游戏画面:

最近也许PSP比较低迷,但是在低迷的时候能有这样的好游戏的确让我非常的惊喜~希望大家不要冷落了PSP。重新拿出来,一起感受kao的世界吧! 游戏的操作: 方向十字键 各方向视角的转换(比刀锋,骷髅战士的视角要广),游戏行进间配合使用,很方便的就可以看清四周 遥杆:操纵主角Kao的移动(从手感上说,灵敏度刚好合适,没有出现遥感灵敏过快的现象) O:出拳 口:滚地向前(击敌可用) X:跳跃,连续按两次可以二次跳跃 三角:掷道具,根据按键的时间长短决定掷出距离 X+口:跳跃后,向下重击(类似与蛊惑狼的跳趴) L:最大拉近前方视角 R:锁定敌人,拉正视角 select:物品选项

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