中文名称:大规模效应
英文名称:Mass Effect
开发商:BioWare
发行商:微软
游戏类型:RPG
游戏平台:Xbox 360
上市日期:未定
官方网站: http://masseffect.bioware.com/
加拿大游戏开发商BioWare公司最近公布了将在Xbox 360平台上推出一款带有科幻色彩的动作RPG游戏《大规模效应》(Mass Effect),该游戏是BioWare公司欲开发的类似于《星际大战》(Starscape)类型的史实三部曲的开篇之作,据可靠消息称,该系列将分为三个故事,但三个故事之间是否有关联就不得而知,不过每个故事都以一个高潮为特色,例如,第一场游戏就是以报仇为主题。作为三部曲的序曲,《大规模效应》融合了动作、冒险和RPG元素,具有跨越银河冒险特色的游戏,游戏将由《星球大战:旧共和国武士》(Knights of the Old Republic:The Sith Lords)的原班人马负责开发。
在BioWare公司已公布的官方网站首页的FLASH动画和官方新闻稿中可以看出,游戏剧情沿用了《星球大战》的模式架构,引发人类、异星种族以及机器人三者之间的矛盾冲突为主线,尽管游戏剧情并没有明确表述,但仅知的游戏背景设置在2204年的未来世界,人类的足迹已遍布整个银河系,为了寻求更多的生存空间,人们将眼光指向了拥有更先进文明的异星种族的领土上,他们向这些未知的领域展开了探险,不幸的是,当人们不得不同权力相等的异星人抢占立足点,这也是游戏开始时找到玩家的情景。然而,新的冲突产生了,玩家所扮演的是一位人类“Spector”组织的成员,该组织肩负的重任则是誓死捍卫银河的和平,阻止敌军的武力入侵,但是组织中的某个成员产生了邪念,试图利用其所控制的武力控制世界,于是,有机生物和人工智能之间展开了一场战争。游戏中,玩家所在人类阵营是一个防御者,而玩家将率领“Spector”组织,前往异星人的世界执行一系列的任务,欲组织野心分子的计划,在异星世界里到处充斥着敌意和威胁,但事实背后真正的危机却超乎人们的想象。
游戏为玩家设计了一个“角色自定”的功能,玩家可以从游戏提供的角色外观模组中选择喜欢的,角色外观模组中的角色模型相当丰富,随着游戏的进行,玩家的各项属性状态数据也会相应得到增加,而玩家在游戏战斗或探险过程取得的武器装备或铠甲等,经过佩戴也会改变玩家初始选择的外观模型,你可以在游戏中定制属于你的个性完美的类型。在游戏的战斗过程中,玩家可以指挥三个不同的个性,包括你自己在内,战斗将以班或小队展开,除了使用武器之外,你还能使用一个混合智能化可以提高超能力,类似于武器一样有用的科技技术。此外,战斗也会在室内和室外展开,游戏中的战斗火力表现也相当抢眼。另外,玩家所执行的任务也是冒险的基本构成要件,不过,这些任务可由玩家自行选择,譬如:你可以选择在边缘星球游走探索,你可以完成自由形态的探险;也可选择去满怀敌意和威胁的异星球战斗,当然玩家在游戏中也不是孤军奋战,你将同你的队友并肩战斗,随着你完成任务的功绩,游戏会提供给你不同等级的星际飞船。
虽然星际战斗的故事情节大同小异,即使加入了角色扮演元素也不一定能创造出新颖的空间战斗佳作,但在《大规模效应》中,先别说游戏剧情附加了深度,且制作小组还坚守着“以人为本”的精神,将玩家在冒险旅程途中的人性刻画程度作为游戏的重中之重,简单的说,也就是玩家在游戏中的一切行动将左右游戏的结局,也就是银河系的最终命运,例如:玩家在游戏中都会有个人观点的发言权,但是这样的交谈,会影响到其他人的行为,甚至玩家在游戏中所采用的行动方式也有多样化的选择,人道主义的或是残暴的,亦或是找到第三条路径,极端自私且偏向不正当获取利益的方法,无论什么样的手段最终都将使人类文明跃升至银河系文明的至高点。也正是因为玩家在游戏中具有不可或缺的决定性地位,玩家的丝毫动作都会牵动整个游戏的发展,因此,游戏名称为“大规模效应”,正是借此说明由玩家的所引发的规模效应。
游戏中也运用了大量的场景,除了玩家可以根据主线剧情的发展踏上设定好的场景外,还有很多剧情设定之外的各种星球,这些场景风格清新,独具未来派的特色。在浩瀚的银河中,玩家可以随心所欲的去这些星球探寻未知的领域,你不仅可以勘探到资源,还会发现新的文明、科技以及强大的异星物种等等。《大规模效应》还采用了即时制的小组战斗的模式(Real-time squad based combat)进行游戏,在游戏中,玩家会感觉到制作小组是用一个独特的战斗模式来阐述故事走向,在游戏初期,玩家进入异星球世界中所面临的一切冲突都不过是小菜一碟,真正的对立和冲突实际上是有机生物与人工智能间之间的对立。为了更好的呈现这一矛盾的焦点,给玩家以视觉震撼,游戏中引入了“数位演员”(Digital Actors)的概念,这是通过游戏引擎即时演算出来的,能够担任游戏中的NPCs,包括了玩家的队友和敌人,而这个概念的应用不仅让NPCs具有栩栩如生的面部表情和动作,先进的对话系统,还赋予了他们像真正的演员一样,极富魅力的个性特征,就连脚步的足音也会引人注意。
截至目前为止,《大规模效应》仅公布了Xbox 360版本,对于未来是否会发布PC版本官方尚未明确表态,不过,就像《星球大战:旧共和国武士》等游戏一样,开始也只宣布为Xbox平台独有,但是稍后仍然在PC发售,所以,说不定《大规模效应》也会出现在PC平台上。游戏将妥善运用新一代电玩主机Xbox 360的性能,以提供相片般逼真的高画质图形,并透过Xbox Live网络服务提供优质的游戏内容下载服务。另外,该游戏的发售日期暂未定,不过,制作小组希望游戏能在12至18个月中制作完成。