眩晕和处理速度 亦是VR技术的关键

眩晕和处理速度 亦是VR技术的关键

·PChome原创·作者:PChome编辑部

[PChome资讯组报道]:近日,UBS国际技术大会在美国洛杉矶召开。

与会的EA首席执行官Blake Jorgensen在会议上表示,对于EA来说VR是独特的机会,但是仍然面临着巨大的挑战。

Blake Jorgensen说,对于EA来说VR技术是一个独特的机会,因为EA是世界上最大的引人入胜的游戏创作者之一。所以EA很愿意在这样的新平台上进行尝试。

但是他同时承认目前VR还面临着很多的挑战。首先是眩晕问题,很多玩家在玩VR游戏的时候会感到眩晕、头痛或呕吐感,游戏制作人们还在努力想办法解决这一问题。另一个重要的方面是处理速度,因为在VR上硬件需要同时在两个屏幕上进行渲染。Jorgensen指出,加强机能的新主机的出现也是为了解决加快处理速度的问题。

最后Blake Jorgensen推销了EA公司的新作品《星球大战前线:X翼VR任务》,他表示这款游戏能够让玩家有更好的体验。

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