性能功能双重较量 千元显卡决战DIRT3

来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部

《尘埃3》延续上代赛车游戏辉煌

为了延续上代经典拉力赛车《尘埃2》的卓越成功,也为了扩大Codemasters在游戏行业的影响力,基于DirectX 11的跨平台大作《科林麦克雷:尘埃3》在2011年05月24日正式发布了。通过各大媒体的高分集我们了解到,《尘埃3》成为近5年来评价最高的赛车游戏。

《尘埃3》游戏封面

提起赛车游戏,极品飞车或许已经让你感到无聊和没落了,不过Colin McRae: DiRT科林麦克雷:尘埃大家一定耳熟能详,从尘埃2开始,这一系列游戏让无数玩家体会到了至真至善的游戏画质和整体游戏性。《尘埃3》让玩家大呼过瘾的原因是多种多样的,除了提升游戏画质之外,游戏的可玩性将成为尘埃系列的又一看点。

《尘埃3》游戏档案:

游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 3 中文名称:科林麦克雷:尘埃3 游戏发行:Codemasters 游戏制作:Codemasters 游戏语种:英语 游戏类型:赛车 发布日期:5月24日 发型平台:PS3 / Xbox360 / PC

《尘埃2》在当时引起轰动

提起《尘埃3》的巨大反响,我们不得不想到《尘埃2》作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏,开发商Codemasters不但付出了惊人的努力,其敢于尝鲜并且关注用户体验的精神都值得尊重。

作为首款支持DirectX 11的游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。

DirectX 11带来的众多新特性

无论是物理特效还是对于自然环境的细致刻画,《尘埃3》还是保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,画面也不再像前两代一样偏黄,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

为了达到造“有史以来最大型的拉力赛游戏”的宏伟目标,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。从多个角度来判断,《尘埃3》作为最新一款游戏大作,其不仅仅是一款热门游戏,更是DirectX 11特效的展示者以及DirectX 11性能的鉴定者。

互动性方面在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。

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《尘埃3》延续上代赛车游戏辉煌

每一款游戏都有最适合自己的显卡作为完美搭档,《尘埃3》也毫不例外,同时作为目前权威的DirectX 11性能鉴定者,一款显卡在《尘埃3》游戏中的表现往往意味着它在大多数游戏中会有出色表现。

Radeon HD 6790显卡规格

考虑到这款游戏基于DirextX 11技术,并且对较大的材质纹理有快速吞吐需求,所以我们首先看重的是256Bit显存位宽的显卡,基于对显卡浮点计算能力的考虑,800个统一渲染流处理器是不可或缺的,所以千元级明星Radeon HD 6790显卡成为用户搭配《尘埃3》的最佳搭档。

Radeon HD 6790显卡使用了Barts芯片,这不仅代表着AMD希望给千元级市场投放一颗重磅炸弹,还代表了另外一层含义,那就是Barts芯片作为2010年末开发的产品有着独特的架构闪光点,这些闪光点最终将会帮助Radeon HD 6790取得千元级市场竞争的胜利。

HD6790使用了两组线程控制器

在复杂的GPU架构图中,我们首先看到的是Tessellator(曲面细分单元)升级到了第七代。我们知道AMD的HD5000全系列都只有1个曲面细分单元,现如今HD6000系列还是维持全局共享1个的设计不变,其曲面细分单元数量成为很多用户担心的核心问题。

根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,那么它们的性能就基本上没有区别了。第七代Tessellator(曲面细分单元)巧妙地通过提升固定单元频率和提升线程仲裁方式来缓解几何处理压力,这是NVIDIA要用大规模架构改进才能够完成的任务。

Tessellator(曲面细分单元)升级

第二个改进线程控制器分为两组,是HD6800系列Barts核心性能提升的主要因素,两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。这一改革让HD6000拥有更丰富的指令缓存和发射端资源,虽然两个UTDP单元还是采用抢占式资源分配模式,但是面对庞大的流处理器阵列时效果会比一个UTDP单元好很多。

Barts以及Cayman构架的线程管理发放机制名为Ultra Threaded Dispetch Processor,简称UTDP,整个构架体系使用2套UTDP对线程进行管理,UTDP衔接着Geometry(几何引擎)与整个体系的ALU CORE,Barts及Cayman内部的全部ALU均直接被UTDP控制。

公版Radeon HD 6790显存颗粒

第三个显耀的特性相信显卡玩家都能看懂,那就是4个64bit的显存控制器组合。在千元级显卡产品中仍然能保持256Bit显存位宽实为罕见。这一设计可以帮助显卡搭载8颗规格为16M*32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒,构成了256bit/1024MB的组合。

我们知道显存控制器的晶体管占用量是非常可怕的,4年之前的第一代统一渲染架构产品HD2900XT正是因为使用了512bit显存控制器和不成熟的80nmHS工艺导致发热量较高。而本次AMD大胆创新在千元级产品上使用和高端产品一样的256Bit显存位宽,让Radeon HD 6790彻底消失了显存瓶颈,大分辨率和高倍画质过滤终于可以流畅开启。

HD3D和Eyefinity震撼体验

Radeon HD 6790系列的发布特别是面向中高端市场的Radeon HD 6790显卡带给我们很多前所未有的体验,从这款显卡的输出接口部分,一些DIY资深玩家就能看出一些与众不同之处。的确,通过下面这种图片可以看到AMD在HD 6790显卡上提供了非常完整的输出接口,那么AMD如此在乎输出部分的改进,到底在GPU内部做了哪些优化?

Radeon HD 6790显卡输出端口

我们知道在HD5000系列推出时Eyefinity技术已经成为AMD在视觉改进方面的核心之一。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD 6790的接口种类也发生了变化。

HD 6790同时支持当今最先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨。而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D电视、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。

除了接口标准的升级,GPU内在的解码单元也做了相应的改进和性能提升。UVD(Unified Video Decoder)是AMD显卡中用作硬件解码加速的一项技术,最早见于Radeon HD 2000系列,到了Radeon HD 5800系列,UVD已经成长到了2.2版本。

UVD3解码引擎不断改进

如图可知AMD在Radeon HD 6790系列中开始整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和MP4就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。

Radeon HD 6790产品同样集成了这个优秀的Eyeifnity宽域技术,不过在原有的技术、功能基础之上,又有了翻天覆地的变化,而且值得一提的是功能的升级仍然是免费提供给用户。通过前文我们了解了Radeon HD 6790产品在接口上的改良,从而能够输出更高带宽的数据吞吐量,所以实现更多种形式的多屏组合方式。

全新Eyefnity技术实现自由拼接

MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。 MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。在Radeon HD 5000时代,只有6DP版产品才能实现6屏拼接。而现在Radeon HD 6790通过MST HUB就能实现最多6个屏幕拼接。

当大家把NVIDIA当成是3D技术的创始者之时,总是忽略了一点,那就是在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术,所以这证明了3D技术其实是开放的,它不应该被某一家厂商所垄断和控制。同时想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6870/6850率先做到了,这就是HD3D技术的根基。

HD3D技术以HDMI 1.4a标准和众多软件为根基

同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本和一体机采用了基于ATI显卡的3D显示解决方案。

《尘埃3》游戏评测细节

《尘埃3》的全新游戏菜单,简洁、方便的菜单可以让玩家轻松驾驭这款游戏,玩起来更加得心应手。 在画质调节选项,《尘埃3》游戏提供了非常丰富的特效设置包括常用的分辨率、抗锯齿、阴影、水面、材质、环境细节等。玩家可以根据自己的硬件配置自主调节。我们本次测试的基准性能Benchmark也正是在画质设置选项中,这一点和前辈《尘埃2》完全相同。

游戏主菜单,包括多人模式和单人模式

游戏选项设置,包括画质、声音等选项

画质调节选项

《尘埃3》画面调控的选项设置和《尘埃2》大同小异,熟悉《尘埃2》画面设定的玩家自然不会对三代有陌生感,不过不同之处在于《尘埃2》很多特效方面只提供了“High”的设定,而《尘埃3》则开放到了“Ultra”档。

《尘埃3》依然提供了内置Benchmark,方便玩家跑分。相比《尘埃2》3分多钟的测试时间,《尘埃3》的Benchmark时间缩短到1分钟10秒到20秒左右,节奏更加明快。测试场景选择在ASPEN雪地赛道,别具特色。

基准测试截图

基准测试截图

用作Benchmark的阿斯本(ASPEN)是一座典型的美式滑雪城。它与四座各具特色的滑雪山地相连--阿斯本山(Aspen Mountain),巴特米尔克(Buttermilk),阿斯本高地(Aspen Highland)以及斯诺马斯(Snowmass)。同时它也是美国滑雪的文化之都。在这里有众多的艺术佳品,此外你还可以听到许多动人的音乐。

HD6790多种模式决战《尘埃3》

通过《尘埃3》Benchmark阿斯本(ASPEN)赛道,我们可以对比得出显卡的最小帧和平均帧,在这个环节我们引用了国外知名媒体的测试成绩,同时我们也综合国内媒体的《尘埃3》游戏评测对不同显卡在这款游戏中的性能做回顾和总结。

基准测试截图

首先我们看到的是来自国外几大网站在i7-2600K和Intel H67平台下测试得出的平均成绩,测试选择了顶级画质和4XAA模式进行,所以每一款显卡都面临严峻考验。

国外媒体平均成绩汇总

国内知名硬件网站在本次也对《尘埃3》游戏做了详细测试,大家可以在各大网站找到相关测试数据,这里仅是对平台差异较小的几家网站成绩做汇总,相信大家可以看到国内外测试成绩非常相似,特别是成绩的差异幅度能够说明问题。

国内媒体平均成绩汇总

在入门级显卡部分,我们选择了1680 X 1050分辨率,从上面的测试结果可以看出,基本上所有显卡都能够流畅运行基准测试,但是GTX550Ti和GTS450并没有拉开太多差距,同时HD6790在同价位上领先于GTX550Ti。在目前最主流的分辨率1920 X 1080下,A/N两大阵营的全线DX11显卡都可以达到流畅运行。特别是在4AA画质下,HD6790凭借强大的流处理器资源和较大的显存带宽优势明显强于GTX550Ti。

HD6790 Vs GTX550Ti谁是千元奇兵

通过上文分析我们了解到HD6790的诞生的确是AMD非常明智的选择,毕竟用更高端的核心来打造这款产品能够有效控制性能,这种稳打稳赢的方式让NVIDIA在千元级市场饱受折磨。但是如果我们将思考的重心放在GTX550Ti产品上就会发现,真正导致目前性能失衡的是NVIDIA自己的马甲产品策略,毕竟将GF106补全打造GF116本生就是对千元级显卡市场的懈怠。

公版HD6790显卡GPU-Z分析

Barts全线产品使用了256Bit显存位宽,这种位宽配合高速GDDR5显存能够带来GPU的性能完全释放,也就是说GPU和其存储子系统之间没有因为成本考虑而造成的性能瓶颈。150GB/s以上的显存带宽目前只有高端产品才能享用。

代表Barts芯片的HD6790显卡发布之后,我们看到了一颗核心面积更小的芯片融聚了更高的浮点运算能力,我们看到通过改善线程控制能力流处理器和特殊功能运作效率进一步提升,当然这一切的背后,还有AMD利用TSMC改进后的40nm CMP碱洗工艺提升整体频率带来的线性性能提升。

RV870与HD6790芯片前端设计

本次Barts在核心架构上的变化主要有三点:

1、Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。 2、线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。 3、UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。

相对于上代产品的3个明显改进,为HD6870/6850提供了强大的性能,同时AMD在对待HD6790时仅是对流处理器数量做了一定程度的削减,特性方面做了完整保留,所以我们看到HD6790在Barts的帮助下,配合强大的公版供电与散热俨然成为千元级市场上性价比犀利的产品。

GF116所使用的混合显存位宽

Geforce GTX 550Ti显卡是Fermi架构中首款采用192Bit显存位宽的产品,而上代GTX460 SE缩减的只是流处理器数量,并没有缩减显存位宽。NVIDIA显然意识到上代的缩水方式没有有效降低成本,所以在GTX500系列产品上大开杀戒了。

GTX550Ti在显存位宽和频率方面做出提升

根据NVIDIA针对不同的市场对产品做了不同定义,本次发布的GF116被定义为“Sniper”(狙击手),这款产品相对与GF106有哪些提升相信在显卡各家媒体的芯片首测中大家已经看到了这款产品的相关特性——显存控制器全部打开192Bit,同时使用混合显存实现1024MB容量。

无论是分析GPU的具体规格还是对显卡在《尘埃3》中的表现进行分析,我们都可以获知AMD Radeon HD6790显卡拥有高于GTX550Ti显卡的规格,并有着更亲民、更实用、更开放、更尖端的显示技术。强大的GPU计算性能是流畅运行任何游戏的保证,特别是DirectX 11时代,随着全面硬件化Tessellation技术的诞生和Computer Shader技术的加入,显卡基本性能也可以被用来实现GPU显示特效。

多个厂商推出非公版HD6790

GPU在这几年间卓越发展的另一方面是GPU多功能化发展,我们看到了目前的AMD显卡显示输出接口已经发生了质变,而在这种提升之下实际上是Eyefinity宽域技术、AMD HD3D技术、更新的UVD解码以及AMD的开放性物理技术作为显示技术不可或缺的部分。用户买到的显卡在Radeon HD 5000特别是千元级的Radeon HD 6790显卡身上不再是简单的3D性能,更多卓越的显示特性已经走入寻常百姓家。

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