NVIDIA庄海欧:3D网吧引领行业新标准

来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部

网吧市场逆境突围 3D视觉将成新契机

网吧行业作为中国互联网推广的中坚力量,是汇聚了半数网民的大众上网场所,也是中国互联网发展的源动力之一。在为网游、电子商务等行业提供了大量基础用户的同时,网吧行业在过去的十年中也发生了巨大的变化。拥有深厚文化底蕴的西安是一座高校遍布的城市,因此造就了西安网吧行业的繁荣。

此次NVIDIA携手迪酷在西安建立中国首家3D网吧,对于中国网吧行业的发展产生了深远的影响。借着此次3D网吧开业的机会,我们有幸采访到了英伟达公司亚太区高级市场总监庄海欧先生,网易游戏销售副总监柳诲东先生以及迪酷网吧总经理冯校为先生,看看他们对未来的网吧市场存在怎样的期许与展望。

网吧市场逆境突围 3D视觉将成新契机

记者:请问庄海欧先生,您如何看到网吧市场的当前现状,又是什么原因促成了3D显示技术与网吧进行联姻。

庄海欧先生:当前国内的网吧行业正处于一种单纯的网络接入服务到全面的体验服务的转型中。国内的网吧市场是非常庞大的,恰如一只束缚了腿脚的猛虎。现在我们要做的是,帮助这只猛虎放开手脚,为网吧行业创造新的契机,营造新的利润增长点。2010年3D大片《阿凡达》让更多的人领略到了3D视觉的魅力,NVIDIA 3D立体幻镜技术其实已经逐渐成熟。NVIDIA此次与迪酷网吧进行合作,不仅可以让更多的用户体验到NVIDIA立体幻镜技术所带来的精妙绝伦的3D视界,同时更将成为国内网吧行业的一杆新的标杆。

记者:请问迪酷网吧总经理冯校为先生,作为网吧行业资深的业内人士,您能否为我们介绍一下网吧行业的当前现状?您决定引入3D技术的初衷又是什么?

冯校为先生:网吧行业在国内已经发展了十余年,曾经一度被认为是最赚钱的行业之一。但是随着电脑在家庭的普及,以及行业内价格战的拼杀,可以说目前网吧的生存现状是非常残酷的。有一份数据表明,目前全国有8成以上的网吧处于亏损的状态,相信每一个网吧业者都在痛苦中寻求出路。迪酷网吧能够和英伟达公司携手,推出了全国第一家3D网吧,这可以看作是国内网吧行业中的一次逆境突围,相信新的服务内容,以及新的视觉感受,一定会为网吧行业带来新的生机。

记者:NVIDIA 3D立体幻镜技术和首家3D网吧已经有了,那么作为网络服务运营商,网易游戏销售副总监柳诲东先生又如何看待3D技术呢?

柳诲东先生:网易游戏一直致力于提升玩家的游戏体验,这个体验分为两个部分,其一是指通过更好的故事和更优美的画面,让更多玩家的感受到游戏中引人入胜的情节;另外一方面,则是希望通过真3D的游戏参与方式,让玩家打破屏幕的壁垒,身临其境地迈入到游戏中去,切身感觉到游戏中带来的风霜雨雪与刀光剑影,达成极致的视觉体验!英伟达NVIDIA 3D立体幻镜产品完美呈现了我们最新游戏《天下贰》的3D大场面,是这款游戏的无双搭档。3D网吧的出现,不仅让更多的人体验到了3D视觉效果,让更多的人也领略到了《天下贰》3D版的风采,我认为这是一个非常良好的开端。

庄海欧高瞻远瞩 畅谈3D视觉助力产业发展

记者:在过去的一两年内,像云计算、物联网、移动计算这些新技术给业界带来了极大的冲击。请问庄海欧先生,您认为3D视觉技术出现以后,能对整个PC行业的走向产生什么样的影响?

庄海欧先生:与其说是“冲击”,我觉得更应该是“促进”。首先,传统的PC市场并没有在逐渐的缩小,新兴的诸如iPad之类的随意计算或者说是休闲计算类产品其实并没有对PC的出货量产生多少的影响。相反,这些最新的应用也更加促进了PC市场份额的扩张,因此更应该是一种“促进”的作用。在这种产业环境下,新产品新技术的开发,更加促进厂商能够在传统PC的模式当中推出新的产品,推出新的服务。我觉得会是一个改变。

云计算刚刚开始,云计算的发展以超强的服务器集群和节点为主,在全球建立一个服务器集群的网络,在这个网络过程当中,它的能够提供的是,无论你是很高性能的个人电脑也好,或者是你的智能电话或者超级电话也好,或者像iPad也好,就类似休闲计算这样的产品,只要有屏幕,无论屏幕的大小,你都可以利用这个网络最大的获取资源。它可能不会让电脑消亡,或者缩减电脑的市场,对电脑会是一个更大的促进。但是有一点是毋庸置疑的,它会对于用户的习惯是一个非常大的改变。

回归到今天的主题,我们所做的3D视觉技术同样也是对PC产业的一种促进,更是对网吧行业的一种“助力”。正如冯总所说,国内网吧一直处于低水平重复的阶段。每当我们想起“网吧”这个字眼的时候,总是不免会联想到未成年、沉迷、火灾、阴暗,以及不雅的内容。这是两个方面的原因,一个是坏消息比好消息传得快,很自然,人知道坏消息都喜欢说出去,听到好消息不一定再告诉周围的朋友。另外还有一点,确实需要一些新的声音,需要一些新的内容去做。

与迪酷网吧的冯总聊3D时候,我们一拍即合。中国、亚洲、乃至全球范围内的第一家成规模的3D网吧由此诞生。这是一个创新,我们希望以这个去带动产业发展,而且不仅仅是在网吧里面。比如换换沙发,换换壁纸,那都是形式上的变化,我们其实希望有一个质的推动。这个质的推动一方面把新的技术推动过来,我相信有一点,新的技术推动新的产品,新的产品创造新的应用。

网易拥有国内最出色的开发团队,例如这次推出的《天下贰》3D版。新的在线的3D游戏不应只考虑如何在短期当中扩大人群,或者是免费或者卖装备,不再是业务模式的复制,而是游戏内容本身再上一个新的层次,这是一个质的推动,这个可以推动国内游戏的内容、动画制作整个系列产业的发展。

所以在这方面,我们是助力,无论是助力像冯总,像3D网吧落地,把新的技术给市民、给普通人有机会去用,另外一部分也是能够助力像网易,把3D新的技术在游戏当中体现出来。

3D网吧落成 普及3D视觉还有多久?

记者:如果想体验例如《天下贰》这样的真3D游戏,对于一个普通的消费者而言都需要配备哪些硬件设施呢?是否3D版本的游戏对于电脑的硬件需求更高一些?

柳诲东先生:《天下》本身也是3D的,有3D和真3D这种差异,所谓3D就是我们平常所玩的游戏都属于3D。所谓真3D,你去看《阿凡达》,这个例子不恰当,因为真3D的效果比《阿凡达》好得多,它是完全让你投身到游戏环境当中去的。

3D版的对机器硬件配置要求会更高,对CPU,对内存、对显卡要求会更高一些,当然最高是对显示器的要求,必须要求120Hz以上的显示器,60Hz刷新一次左眼,60Hz刷新一次右眼,这样两只眼睛看就立体了。它区别于红蓝眼睛最根本的就在这里,不是视觉的错觉。

记者:大家知道3D立体幻镜需要一个外置的3D眼镜,如果有近视的人,戴两个眼镜会不会觉得很别扭?

庄海欧先生:我是近视,老花,然后散光,所有眼睛可能有的病我都有了。没有问题,这个眼镜的设计是蛮强大的,直接戴在普通眼镜的外面就可以。我现在戴着眼镜,在玩游戏直接就戴着上去。

记者:您觉得从今天网吧开业到未来一段时间,比如2011年,您预计全国有多少个像迪酷这样的网吧会采用这个技术?

庄海欧先生:保守的数字,我认为2011年,全国300个网吧最少,就是成规模的3D,但是不一定会有三五台机器,可能是五台、十台这样的。最少有一台的,会有上千个网吧。为什么这么说?是因为我们几家是有合作的。

我们的3D立体幻镜技术推出已经快两年了,但是为什么在国内一直都没有大规模的去推?主要一个原因就是没有内容。因为3D的游戏在推出来的时候,有400款,单机的游戏直接就可以享受3D的体验,实现真3D。但这些在国内是没有的,都是美国的单机游戏,欧洲的单机游戏,日本的单机游戏,国内很多都不发行的。

这也是特别高兴这一次能够有机会跟网易合作,《天下2》的内容出来了。就是在线网络游戏的一个市场,在线网络游戏市场像《天下2》这么优秀的游戏出来,它带动的人群是几十万、上百万的人群,这个人群出来的时候,他们对3D才有要求,这个时候是一个好的时机我们把它推出来。所以我们是准备、酝酿、推广大概有一年多,也做了很多产品评测,也有一些小规模的推广,但真正大规模的推广这是刚刚开始。

结束语:通过将近一个小时的访谈,英伟达公司亚太区高级市场总监庄海欧先生,网易游戏销售副总监柳诲东先生以及迪酷网吧总经理冯校为先生,分别从不同的角度畅谈了3D立体幻镜技术引入市场所带来的深渊影响。

西安迪酷网吧不仅标志着全国首家3D网吧落成,意味着3D视觉技术已经不再遥不可及。此次三家联合共同推进网吧市场,表明3D视觉技术已经从技术及产品开发端、市场终端,以及内容服务端展开了一次深入的“联合军演”。3D视觉普及之战,无疑将在明年大规模爆发!

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