编者按:核芯显卡主流游戏实战榜
编者按:
“212阵型!333!!注意配合!!该死的稻草人!!抓住干死他!!”室内充满激烈的呼喊声,你没有走错!这里不是网吧,这里正是我们PChome整机评测室……小编们为何如此疯狂?一切要从这里开始,随着Sandy Bridge新平台笔记本相继发布,核芯显卡逐渐被消费者和网友们所认知,但是这块显卡的性能除了圈内人士,大部分消费者并不了解能用核芯显卡做什么,所以我们决定制作一篇大的选题文章《PChome认证 核芯显卡主流游戏实战榜》,以上情景成为我们近期的工作状态……

27款主流游戏款款皆经典
大家不要认为小编们最近玩非常的high~说实话20+款游戏测起来真的蛮痛苦的,不过为了让大家了解其性能也非常值得。测试显卡的性能永远离不开游戏,因为游戏是最消耗显卡资源的应用程序之一,所以我们选择23款主流游戏供网友们参考。它们分别是:《鹿鼎记》、《英雄联盟》、《QQ仙侠传》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《DNF地下城与勇士》、《航海世纪》、《街霸4》、《街头篮球》、《龙之谷》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《跑跑卡丁车》、《倩女幽魂》、《实况2010》、《使命召唤6》、《天龙八部2》、《天下贰》、《仙剑奇侠传4》、《星辰变》、《QQ炫舞》、《远征》、《问道》、《武林外传》、《机战》、《植物大战僵尸》。(PS:如果网友们有其他游戏需求可以在文章下面提问,我们将进行测试。)
分清何为主流游戏
对于主流游戏或者热门游戏来说,首先要更正下大家对主流游戏的认识,很多人一说到游戏就会问:“能玩孤岛危机吗?这都跑不了的话就太垃圾了!”,其实孤岛危机这种大型单机多平台游戏并不是大众化游戏,就拿孤岛危机来说其是由X360/PS3等专业游戏平台转移到PC的,所以这类游戏对显卡和整机性能比较高,如果拿它的标准定义为主流游戏的话,估计大部分电脑都要Pass掉,所以我们要正确认识核芯显卡的定位。
其实主流游戏和热门游戏大部分所指的是网游:新开的,大家来尝鲜,玩家聚集较多,这样的游戏叫当前热门游戏。经典的:如网络游戏WOW,单机游戏WAR3这样的游戏玩家众多,经久不衰。系列性的:这类大部分是单机游戏如鬼武者系列,古墓丽影系列,波斯王子系列,实况足球系列,NBA系列等等。

Sandy bridge给核芯显卡带来什么改变?
在Sandy Bridge架构中,核芯显卡(处理器的显示核心或称GPU) 不再是一颗独立的芯片,而是变成了处理器的一部分。换言之,CPU与GPU之间并不再是简单的“吞并”关系,而是CPU把GPU“消化”并融为自己架构中不可或缺的“一部分”。
而随着性能的进一步提高,Sandy Bridge处理器的核芯显卡可全面匹敌主流独立显卡,对于用户而言,购买Sandy Bridge处理器,就相当于获赠一块无形存在于机箱中的主流性能级显卡,而对于绝大多数用户来说,这块能流畅运行星际争霸2的核芯显卡,可完全满足日常工作和娱乐的需求。
如果说我们将这些游戏贴满了整个会议室的墙面你信吗?如果说我们小编们被高额悬赏你信吗?不信的话就来看看下面的筹备阶段吧!!
“长征”的筹备阶段附视频
《魔兽世界》、《英雄联盟》、《街霸4》、《龙之谷》……当这些网友们所熟悉的主流游戏贴满英特尔核芯显卡“悬赏墙”的时候,也预示着《PChome认证 核芯显卡主流游戏实战榜》进入筹备阶段,在此期间我们将进行27款主流大型3D游戏的实战测试!让我们一起验证英特尔核芯显卡时代的来临!!!
核芯显卡“游戏悬赏墙”制作视频
核芯显卡“游戏悬赏墙”
不是一人在战斗!编辑“悬赏墙”
在这里笔者要说:“我不是一个人在战斗!!”PChome整机大部分编辑都参与了这次核芯显卡游戏测试,下面带着大家逐个认识下参与此次测试的编辑们吧!
前言及部分游戏测试——网游蝗虫 格言:流畅运行是王道

小编也算是整机事业部的“网游达人”了,曾经玩过数十款网络游戏,并在搜狐论坛做过《天龙八部》天山板块的板斧,并且制作过多部网游公会视频,所以评论起游戏还是有一定的话语权的……(PS:自己认为..),不过因为玩过N款网游,也被称为网游蝗虫……
部分游戏测试——道er上的 格言:最合适的产品是王道

钱多多同学在FPS射击游戏以及竞技游戏方面颇有话语权,也是我们部门的竞技游戏高手,被我们称为“道er上的”
部分游戏测试——街霸小子 格言:玩就要玩爽er

纯纯童鞋痴迷于街霸格斗游戏,其中包括街机版……对产品性能要求很高,被我们称为街霸小子。
基准测试部分游戏测试——单机粉 格言:网游是啥?坑爹呢!

盛君同学最大的爱好就是玩单机模拟游戏,比如极品、鹰击长空等。对网游可谓是一知半解,所以被我们称为单机粉。
部分游戏测试——酱油王子 格言:网游基本靠混的

壮壮主编这次被我们抓来做壮丁,他非常喜欢新出炉的网络游戏,比如倩女幽魂、仙侠传等等,但都属于打酱油的……玩半截不知道人消失在哪里……被我们称为酱油王子。
部分游戏测试——初来乍道
格言:测试游戏?玩呗

陆里进是近期刚刚加入我们整机事业部的童鞋,虽然平时不怎么玩游戏,但是测起来还真是有板有眼~对于测试他看来~“玩呗”~
视频拍摄与后期制作——视频King
格言:不玩游戏玩DV

赵伟平是这篇文章视频的拍摄者和制作者,虽然不玩游戏,但是玩起DV十分专业,估计“冠希哥”都自愧不如。
测前先知道:游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
推荐软件:Fraps
推荐理由:一般人玩儿游戏看帧数一般都用它,还能屏幕截图,游戏录像。很好很强大的东西。
测前先知道:游戏常见参数

我们先拿《鹿鼎记》设置选项做简单介绍
选项解析:
地形阴影:调整这个选项可以修改地面上现实的各种场景中物体的阴影质量,提升设置会对运行速度有所影响。“无”表示没有阴影,关闭后会提升运行速度。“中”表示常规阴影显示。“高”表示高质量阴影显示。
视野范围:调整这个选项可以修改玩家在游戏中的可视范围。数值越大看得越远,但会对运行速度有所影响。
物体动画:调整这个选项可以修改背景物体的动态效果——如树木花草、酒棋、灯笼的摆动等。但会对运行速度有所影响。
全屏抗锯齿:调整这个选项可以修改角色以及背景物体的边缘线条。越高边缘会越光滑,但也会消耗更多的显存。
人物阴影:调整这个选项可以修改角色的实时阴影效果。但会对运行速度有所影响。
显示模型数:调整这个选项可以修改自己周围角色模型的显示距离。
角色动画:调整这个选项可以修改角色的动态效果。但会对运行速度有所影响。
全屏泛光:勾选此项可以开启“全屏泛光”效果提升画质,但会对运行速度有所影响。
夜间:关闭此项,可以关闭夜晚场景中物体的发光效果,提升游戏速度 垂直同步:勾选此项,可以开启“垂直同步”效果,提升画质会降低游戏速度。(游戏帧数高于屏幕当前帧数时才有意义,也就是我们所说的锁帧)
建筑半透:关闭此项,可以遮盖住玩家的建筑不再半透明显示
测前先知道:测试平台基准测试
测试平台:华硕A43E
处理器
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
14英寸
AIDA64硬件规格检测
AIDA64硬件规格检测截图
测试平台采用了英特尔公司32nm制程的第二代智能酷睿处理器i5 2410M,主频为2.30GHz,拥有512KB二级缓存和3MB的三级缓存。在指令集一栏我们可以到新加入的AVX(高级矢量扩展)。另外由于酷睿 i5系列支持超线程技术,故双核心的i5 2410M共有4个逻辑线程。
CPU-Z 1.57处理器规格检测截图
而从CPUID的检测中我们就能够看到核芯显卡的存在了。
CPUID检测截图
对于GPU-Z我们总是觉得痛心疾首,用它检测图形芯片通常只能参考第一行。
GPU-Z 0.5.3显示核心规格检测截图
3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面 上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含“CPU Score(处理器表现)”、“3DMark Score(整体图形处理表现)”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四个分数。
3DMark 06图形性能测试成绩
4800有余的overall足以保证绝大部分的网络游戏流畅运行了,这里所说的绝大部分并不是指一般的大比重,而是指“几乎全部”。这样一个分数基本要强于上一代的入门级独立显示芯片的测试成绩,相应地在实际应用中也会有相同的等价效果。下面就是我们的重头内容核芯显卡主流游戏实战榜,第一款游戏是搜狐最新推出的大型3D网游《鹿鼎记》,我们来看看核芯显卡的表现吧!!
实战榜第一季 完美体验《鹿鼎记》 视频
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:

惠普G4
处理器
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
内存
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
显示屏
14英寸
《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下,中、韩两国研发团队,历时四年耗资过亿联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏。游戏以金庸先生的同名巨著为蓝本,运用标准3D动画引擎,以全开放式的剧情设计,结合经典群侠传模式,创造出跨越时空的武侠世界。
完美体验《鹿鼎记》视频:
我们进入测试阶段:选择了三个场景,分别为主城、野外NPC战斗画面、野外打怪界面。
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。不过游戏是封测,城内的人并不是很多所以笔者选择了一个比较“烟花”的场景与美女热舞。
低画质:39FPS
低画质选项

核芯显卡39帧流畅运行,这个画质运行游戏损失很多细节
中画质:35FPS
中画质选项

核芯显卡35帧流畅运行,色彩方面和低画质相比有很大的填充,另外在人物细节和阴影方面有很大改善。
高画质32帧(为保证流畅度降低人物阴影以及地形阴影):
高画质选项(部分调节)
高画质下人物细节和抗锯齿达到最佳效果
野外NPC战斗画面:说到这个界面也比较意外,小编在野外升级打怪突然发现了这个场景,多特效的战斗场景对于20级以下的玩家很难碰到,所以我选择了这个复杂的场景进行截图测试。
低画质选项:

低画质运行流畅39帧,但损失了很多的模型数
中画质选项:

中画质运行流畅33帧,周围细节表现良好
高画质选项33帧(为保证流畅度降低将地形阴影调制中档):
高画质运行,明显人物阴影以及人物细节提升
野外打怪场景:是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候……所以野外场景是必测点之一。
低画质选项40帧:
低画质运行流畅40帧,但损失了很多的模型数
中画质选项37帧:
中画质运行流畅37帧,周围细节表现良好
高画质选项32帧:
高画质运行32帧,明显人物阴影以及人物细节提升
编辑小结:
正如我们上面介绍的那样特效越多,画质越丰富所带来的代价就是帧数在不断的降低,不过我们不可能苛求核芯显卡在高画质下完美运行《鹿鼎记》,但在中等画质保证画面色彩和效果的同时,也可以满足画质的流畅度(30帧以上),所以我们建议玩家用中画质运行这款网游。
实战榜第二季 完美体验《仙侠传》 视频
道er上的:钱录强撰文
测试平台:
东芝L730:

处理器
Intel Core i3 2310M(2.10GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3(测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
320GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
13.3英寸
《QQ仙侠传》是QQ旗下新近推出的一款大型3D网游,其水墨画的画风和多变的故事情节吸引了不少网游为之痴迷,小编我当然也难挡诱惑,迅速投入到仙侣的生涯中。网游当然一起游戏的同伴越多越有意思,于是呼朋唤友共鉴侠侣情缘,谁料好友借新近购买的东芝L730采用的是核芯显卡,恐不能流畅运行为由拒绝同小编一同杀敌,于是遂将其借来实地测试,用数据证明看看核芯显卡到底能不能流畅运行《QQ仙侠传》。
完美体验《QQ仙侠传》视频
主城高、中、低画质截图
主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
主城高画质截图
主城中画质截图
主城低画质截图
通过测试中发现,在开启高画质时,可以显示更多的玩家信息,但帧数下降比较厉害,而低画质显然帧数又比较富裕,所以采用默认的中画质既能保证游戏流畅运行又能尽可能的获得最佳的游戏体验。
野外高、中、低画质截图
野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候……所以野外场景是必测点之一。
野外高画质截图
野外中画质截图
野外低画质截图
测试结果表明,由于野外的玩家数量明显增多,技能释放也比较频繁,所以在高画质运行不是十分流畅,而中画质虽然帧数卡在25帧临界点,但并没有明显的卡顿现象,而低画质运行肯定是没有问题。
副本高、中、低画质截图
副本是网游最重要的元素,副本是玩家得到JP装备的捷径、副本的耐玩度是游戏的精髓 ,所以副本是所有场景的重中之重,我们可以试想下如果不能流畅运行副本,对于玩家来说是多么悲剧的事情。
副本高画质截图
副本中画质截图
副本低画质截图
测试后发现,结果比在野外中的运行效果要好,这和玩家数量相对较少有关,所以采用默认的中画质下流畅运行游戏没有问题。
总结
测试后发现,虽然《QQ仙侠传》是一款3D网游,但用核芯显卡运行起来要比想象的要好的多,小编觉得采用默认的中画质进行游戏完全没有问题,这样既保证了画面又能保证游戏流畅性。当然,对于那些对流畅度极端苛刻的网友来说,选择低画质下运行则肯定能得到满意的结果。
实战榜第三季 完美体验《英雄联盟》 视频
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
处理器
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
14英寸
/> 《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DOTA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DOTA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
这海报是美版原版,原谅我实在受不了国服版的设定。
笔者不是这个领域的高手,甚至菜鸟都算不得,但游戏技术和知识不合格也并不太影响我来测试游戏的图形性能。那么方案是这样:分别在默认画质和最高画质下完成一场5对5的游戏,用游戏截图对比画质,在战斗相对激烈的相同场景中对比刷新率。
那么首先来一场默认画质下的战役。
游戏的图形设置只能在进入战斗画面之后改变,游戏的大厅中没有这些选项,调出菜单的方法是按经典的神键“Esc”。
这是游戏中可以达到的距离角色最近的镜头视角,这里看起来画面已经很不错。相比DOTA而言,游戏的图像风格有较大差异,整体采用了卡通渲染,凝重感有所降低。
战斗场面中的光影效果比较令人满意,性能也始终保持得不错。
同屏单位很多的情况下也几乎没有低于30fps的瞬间帧率出现,整体的流畅性一直非常好,无论在什么样的战况下。
防御塔可要尽量守护哦。
DOTA中的战术思想基本都是可以照搬过来的,金钱的积累,角色的培养,团战中的配合,推进的路线和时间点等等一切都是那么令DOTA玩家感到轻车熟路。
有些时候会出现这种血肉模糊的场景哦。
上面的单张截图中都包含瞬时帧率的显示,可以看到全部都在30fps以上,对于这个类型的游戏而言已经达到了完美的境地。而下面是我在战役后期于敌阵中检测的时长为一分钟的激烈战斗场景帧率情况,从这个坐标系中可以看出在图形运算和逻辑运算同时处于最繁忙状态时游戏依旧没有出现低于30fps的瞬时帧率,即是说在默认画质下,我们可以在任何一秒钟都体验到完美的游戏过程,并且这个画质已经十分出色。
默认画质下测试结果
然后我们再看一看最高画质下的情况,把四个子项中除阴影质量外都设定在“极高”,阴影质量设定在“高”(在不大影响画面质量的前提下保证性能)。
100%放大后发现相对直观的可见区别是阴影部分的细节有升高,亮度有提高。
性能方面依旧大多数时间都在30fps以上。
大规模战斗当中帧率偶尔略有降低。
然后我们仍旧选择了和默认画质是检测的同一位置,相似的战斗过程(只能是尽量相似,要想完全复制是不可能做到的),并得到如下坐标系。
最高画质下测试结果
出人意料的是从这个坐标来看在高画质下性能的下降幅度很小,60秒持续战斗中仍然有30fps左右的平均帧率,这说明我们对于核芯显卡的性能竟然事先估计不足。
可见性能上相对默认画质时有比较明显的落差,在最激烈的大规模战斗场景中平均帧率不到20fps,对于一些精细的操作有一定的影响。我们不建议在这款游戏中改变图形配置,最高的配置并不会为画面素质带来质的变化,但却实实在在地影响性能,整体上得不偿失。而在默认画质下,核芯显卡运行这块游戏完全是在游刃有余的状态下。
于是你少花了几百大洋就玩上了画面不错的纯网络版Dota,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素——更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。
实战榜第四季 完美体验《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
测试平台:华硕A43E
处理器
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3(测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
14英寸
很多80后对《梦幻西游》这款经典回合制网游都有所了解,在初高中时期它是我们课余谈论最多的话题,也是那个时代回合制网游的佼佼者。目前这款网游已经历经8个年头,算是网游中的鼻祖之一,论其为何经久不衰,相信唯美的画风以及严谨的“门派克制链”是它的制胜宝典。那么核芯显卡面对“祖师级”的网游会表现如何呢?我们先来看看梦幻西游的界面选项。

随着玩家对游戏画质要求的增加,《梦幻西游》推出了风格较为时尚的唯美版,并且保留经典版的入口满足不同玩家的口味。我们首先进入唯美版的《梦幻西游》。
唯美版《梦幻西游》:

梦幻西游的设置界面较为简洁,我们将场景特效打开
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
唯美版梦幻西游30帧:

我们特地选择了模型数较多的场景,画面保持在30帧没有任何掉帧现象。
野外打怪场景:是玩家升级做任务的福地,梦幻西游游属于RPG回合类网游,不会出现抢怪的场景。

战斗场面30帧流畅运行
下面我们来看一下经典版《梦幻西游》,这两版的区别在于人物模型设计,经典版延续了03年的初始模型没有任何改变。
经典版《梦幻西游》30主城界面帧:

我们特地选择了模型数较多的场景,画面保持在30帧没有任何掉帧现象。
经典版战斗场面30帧流畅运行
编辑小结:
从上面两种模式的各种场景截图来看,英特尔核芯显卡保证测试帧数在30帧以上,能够完美运行《梦幻西游》这款游戏,如果取消勾选场景特效选项,画面帧数会有所上升但已经毫无意义了。《梦幻西游》完美通过我们PChome 核芯显卡游戏认证测试。
实战榜第五季完美体验《梦幻诛仙》视频
《新梦幻诛仙》是完美时空推出的首款2D飞仙回合网游大作。游戏背景源自《诛仙》小说,演绎全面“诛仙”世界。通过不断的努力,身为平凡弟子的玩家也有可能解开尘封千年的惊人秘密,甚至改变仙界历史,成为非凡的修仙高人。
我们这次测试该游戏选用了惠普g4作为评测用机,并且由于大内存对核芯显卡有更好的支持效果,所以测试时我们将内存增加到4GB。
测试平台:惠普G4
惠普G4 处理器 Intel Core i5-2410M(2.3GHz) 内存 4GB DDR3(原为2GB) 显卡 融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)硬盘 500GB 5400转 显示屏 14英寸
由于该游戏的图像设置选项并不多,仅有“粒子特效”可选,而降低显示同屏玩家数量只是会提高游戏流畅度,所以对于该游戏的画面测试仅分为高画质和低画质两部分。

主城高、低画质截图
主城是大部分网游新手出生的地点,也是众多玩家交换装备、买卖物品的首选之地,所以主城内能否顺畅运行游戏对整体游戏体验有着至关重要的影响。

主城高画质截图

主城低画质截图
通过测试可以看的出,由于该游戏对于游戏画面的设置仅有“粒子特效”一个选项设置,所以在开启和关闭的状态下游戏画面没有太大差别,只是在帧数上有一定变化。整体来看,在打开特效后,平均30帧以上的得分完全能保证流畅运行,所以关闭后的流畅度自然不必多说。
城外高、低画质截图
城外场景是玩家升级做任务的必经之地,所以流畅度直接影响游戏体验,在野外NPC和玩家都较多,所以城外场景是必测点之一。

城外高画质截图

城外低画质截图
由于《新梦幻诛仙》的升级采用随机遇敌模式,也就是我们常说的“踩地雷”,这种模式不会在场景里显示野怪的模型,仅显示玩家的人物形象,因此相对来说对显卡的压力减轻了不少。通过测试发现,城外的游戏流畅度与城内差不多,高、低画质下,帧数都能保持在30帧以上,这样的帧数完全可以让游戏流畅运行,当然这和其游戏模式有一定关系,使得城外与城内同样能保持高帧数运行。
总结
总体来看,运行《新梦幻诛仙》对于核芯显卡来说就是小菜一碟,当然你可以偏面的说是游戏本身对显卡要求不高所致,但无论是一个怎么样的说法,核芯显卡高画质下能保持30帧以上的速度,能流畅运行《新梦幻诛仙》,这不就行了么?当然,我们此次测试将惠普g4平台的内存增加到了4G,这对核芯显卡流畅运行游戏有不小的帮助,因此建议网友在选择核芯显卡本的同时,升级自己的内存。
实战榜第六季 完美体验《QQ炫舞》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
处理器
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
14英寸
《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

游戏共可以设置5个画质登记,我们的测试分别选择在最低、中、最高三种画质等级下进行,内容和以往一样包括实际画面含实时帧率截图、实际游戏影像、60秒持续帧率检测等。
首先选用最低画质,下面是实际游戏截图。



这个游戏本身在图形方面一点都不变态,这和游戏类型有很大关系,这类音乐/舞蹈游戏的核心游戏性全部体现在“节拍”上,通常不需要提供前沿级别的视觉效果。从最低等级的画质来看,人物模型有锯齿感,性能方面大多数时候处于两倍于人眼识别率的120fps上下。
以下坐标系反映的是一局低画质游戏中连续的60秒内的帧率曲线,可以直观看到大多数时间点的瞬时帧率都在120fps附近,而峰值时甚至逼近160fps,性能方面无可挑剔。

接下来是在中等画质下进行的测试,先来看实际截图一组。



整体看起来相比于最低画质而言,图像质量的提升有限,不很容易辨识到变化;性能上大约相对低画质时有平均10fps以上的下降,但仍然大大超出人类视觉中枢的分辨极限。
下面的坐标系依旧是连续的60秒检测下来得到的曲线,可以看到平均的帧率应该在105fps左右,仍然是异常流畅。

最后来看一看最高画质下的情况,还是先看实测过程中截图。



在最高画质下,人物模型的多边形锯齿情况有所改善,性能方面也有了进一步的下降,但仍然在大多数时间都达到90fps的帧率,也就是1.5倍于人眼识别率。
再来看坐标系,这次除了在第30~第40秒的十秒中出现了一些性能下降(但仍然在70fps以上),其余时间点几乎都在90fps上下,对于实际游戏而言是绝对察觉不到这些下降的,因为只要是高于60fps的情况对于人类视神经而言就都没有区别了。

所以各位在使用核芯显卡平台进行《QQ炫舞》游戏时,我们建议开启最高画质,虽然图像的提升不是太明显,但既然核芯显卡够完美地运行,那为什么不这么干呢?
实战榜第七季 完美体验《街头篮球》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
处理器
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
14英寸
《街头篮球》(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。国服推出5V5测试补丁、韩国服务器支持10名玩家连线进行竞技。

《街头篮球》中,我们选择3on3的一场练习赛作为测试内容,由于这个游戏不存在画质等级的人工设定,所以整体测试起来是很简单的。下面是实际的游戏截图(包含瞬时帧率信息)。

开场画面时性能极高,可逼近150fps,虽然这并不说明实际游戏时的效果,但已经令我们心里很有底了。

等待哨响发球,此时包括场地、球员、球、观众等要素已经齐全,此时帧率的检测具有考量意义,68fps说明游戏流畅度能够达到完美的程度。

按键“V”的功能是更换摄像视角,游戏一共支持四种视角,我们张贴的截图便将它们都包含下来了。

基本上各个视角下的帧率都没什么差别,始终都保持流畅稳定运行。

每次攻防转换要先把球转移到三分线外,可能有人会觉得比较麻烦吧。

入球后随机出现的特写演出,此时帧率会有短暂的上升,但这都不属于有意义的提升,本身这个游戏也不需要任何性能上的再提升了。

以上是我们随机选取时间点启动的持续60秒钟的秒间帧率监测曲线,可以看到全部时间点的性能几乎都在70fps以上,峰值超过90fps,而最低值尚高于60fps。也就是说对于核芯显卡而言,《街头篮球》这样图形等级的游戏几乎完全不具备考验力,一台采用主流新酷睿i5平台的A43E运行这样的游戏易如反掌。
实战榜第八季 完美体验《PES2010》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
处理器
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
500GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
14英寸
《职业进化足球2010》(Pro Evolution Soccer 2010),由日本一线厂牌KONAMI制作发行,我们几乎已经记不清楚这是这个系列的第多少部作品,十几年间这个系列给我们留下太多美好的回忆。早先最资深的玩家恐怕还是从SFC时代开始领略这个作为世界上最具真实性的足球游戏系列,但可惜那时候它的国际影响力还明显不足。一直到后PS时代,更名为《Pro Evolution Soccer》(除欧版外其它地区沿用Winning Eleven为名称)后它在欧洲掀起了热潮,令《FIFA》系列失去市场统治力。要说这个游戏究竟好在哪里,那么解释起来非常简单——在这里,我们可以传出身后球。

我们使用的是《PES2010》的demo版本,它允许你进行5分钟长度的单场练习赛。这里面收录的球队有两只:英格兰的利物浦和西班牙的巴塞罗那。画质方面程序会根据当前硬件情况自动配置一个图像质量等级,这个配置会保证一个足以胜任游戏的平台优先达到稳定的60fps帧率,并同时强制开启垂直同步。
以下为实际游戏中的截图(含实时fps侦测信息)。

入场前的球员通道画面中,帧率并未达到60fps,但这与游戏无关,仅仅是个过场动画而已。

开球后就可以发现性能是绝对稳定在60fps的。

从球场中阴影的形状来看,可以确定阴影特效是没开启太多的,这是能够预料到的事情,毕竟阴影这个东西总是比较影响性能,更何况在足球游戏中往往可能会出现需要运算同屏将近20个球员的影子的情况。所以我们看见球员的影子统一都是圆形,不过看台的投影还是比较清晰,顶部的照明灯都可以轻松辨认得到。

结果很快地就由梅西打进了第一个球,从庆祝画面我们可以看到看台上面的观众的质感稍有点差,但这对于比赛是没有干扰的,只要不是出现这种特写/回放画面,我们几乎就看不见他们。

回放镜头中性能也稳定在60fps,那么可以了解的就是系统会在开球和终场两个哨声之间采用唯一一个配置方案,永久保持最好的流畅度。

曾经的首席火枪手、海布里的国王——亨利,在左路拿球晃过了奥雷里奥。

杰拉德,红色军团的旗帜。

一个斯拉夫语姓氏的瑞典人——伊布拉希莫维奇接到阿尔维斯的右路传中攻进第二个球。

左上角的侦测数据表示性能从来没有不稳定过。

以上是我们随机选取时间点启动的持续60秒钟的秒间帧率监测曲线,由于垂直同步的关系,曲线才这样奇特。稳定的60fps帧率对于任何的视讯内容来说都可以说是极限流畅度,因为人眼根本不能辨认哪怕仅仅再多一帧的画面。那么在一个能接受的默认画质下,采用主流新酷睿i5平台的A43E运行这样的游戏易如反掌。
实战榜第九季 完美体验《跑跑卡丁车》
道er上的:钱录强撰文
测试平台:华硕A43E
《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。对于这种赛车类游戏,运行流畅度十分重要。
我们这次测试该游戏选用了华硕A43E作为评测用机,并且由于大内存对核芯显卡有更好的支持效果,所以测试时我们将内存增加到4GB。
处理器 Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)内存 4GB DDR3 (原为2GB)显卡 融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)硬盘 500GB 5400转网卡 1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0显示屏 14英寸
由于该游戏是比较老的经典游戏,相对来说对显卡的要求不高,而且在选项设置里也没有过多的图像设置选项,所以此次测试仅分为高、低两种画质,并且由于游戏的原因,场景分类也仅为赛车时的游戏测试。

跑跑卡丁车显示设置截图
低画质游戏测试
对于一款赛车游戏来说,流畅运行至关重要,因为关乎到最后的比赛成绩以及游戏体验度。

跑跑卡丁车低画质截图

跑跑卡丁车低画质截图

跑跑卡丁车低画质截图
测试后发现,《跑跑卡丁车》在低画质下运行基本达到了在开启“垂直同步”选项后的最高帧数60帧,无论是飘逸还是进行使用物品攻击操作都极度流畅,核芯显卡充分体现了其强劲性能。
高画质游戏测试

跑跑卡丁车高画质截图

跑跑卡丁车高画质截图

跑跑卡丁车高画质截图
测试后发现,《跑跑卡丁成》在高画质下同样能以接近60帧的表现完美运行,远高于能流畅运行游戏需要30帧的标准,完全不会因为画质的提高而影响速度。
总结
总体来看,核芯显卡运行《跑跑卡丁成》简直就是小菜一碟,当然这和该游戏发布时间比较早也不无关系,不过,不管怎么说,能在高画质下达到接近60帧的评测结果,足矣显示出核芯显卡的强劲性能,远远超出了30帧的标准。不过小编最后还是要提醒广大网友,最好将笔记本内存容量提升到4GB,这样才能更大发挥核芯显卡性能优势。
实战榜第十季 完美体验《天龙八部2》
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:
东芝L730:
处理器
Intel Core i3 2310M(2.10GHz,3MB三级高速缓存)
内存
2GB DDR3(测试环境增加2GB内存)
显卡
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
硬盘
320GB 5400转
网卡
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
显示屏
13.3英寸
《天龙八部2》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。十大门派激情共武,慕容世家重现江湖,以其流畅画面、剧情交互副本、全局式战斗体系以及颠覆传统的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。

《天龙八部2》对于我“网游蝗虫”来说再熟悉不过了,曾经日日夜夜浴血奋战这款大型3D网游,在此之间也结交了不少“道er”上的朋友,所以这款游戏测起来得心应手。其实对于核芯显卡在天龙八部上的表现我早已心知肚明,因为在核显笔记本第一次来到PChome的时候,我就用它体验了一次TLBB(囧……不算偷偷玩游戏吧)。我们先来看下天龙八部的设置选项:

这款游戏的设置选项较为人性化,分为速度优先、均衡化之、画质优先三个选项。玩家可以根据机器的配置进行相应的更改。
测试场景一:主城
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
速度优先主城:45帧非常流畅

