只为兄弟狂 并肩作战魔兽PC回忆录
魔兽世界已经走过了九年的时光,我相信在游戏中我们的记忆肯定不只是那些装备,肯定有我们击杀的第一个BOSS,打到的第一个绿装等等。或许在我们离开这个游戏的时候会将自己最得意的东西送给别人,让这种记忆在游戏中延续。

相信玩过魔兽世界的都会听过这么一个故事,一个小D早晨上线有一个并不认识的小矮人交易他,给了他一点钱,还有一些杂物,其中就包括一条22磅重的鱼。那个小矮人只说了两句话“song ni de”“yu bie diu”。或许是一个要AFK的玩家,在离开之前将自己背包上值钱的东西送人,可以想象一句“鱼别丢”是他在第一次钓出22磅重的鲶鱼的兴奋。

鱼别丢故事(图片来自网络)
我们的记忆当然还包括和我们或并肩作战或称为敌人的朋友们,你的第一个公会,第一个团队还有那些在你的魔兽世界帮助过的朋友,或许很多人选择留下的原因就是舍不得离开那些一起奋斗的朋友,当然还有伴随我们一起战斗的PC产品,是它们让我们可以更好的享受其中。
魔兽世界45级——War3记忆延续
2005年04月26日魔兽世界正式在国内公测,暴雪也成功让魔兽这个主题融入到一款新的网络游戏——魔兽世界之中,在众多挂机刷级的网络游戏的时代,当人类玩家完成新手任务走到暴风城的时候,都会被宏大的场景和音乐所震撼。

登陆界面
虽然因为公测原因等级被限制在45级,但国服玩家们还是会努力尝试尽可能难的BOSS,击杀那些本不应该是45级可以击败的副本,魔兽世界更可以看成是经典竞技游戏魔兽争霸的延续,更多的历史故事也让这个网络游戏与众不同。

闪金镇

玛拉顿公主真丑啊
玛拉顿最终BOSS是一个名叫公主的NPC,当玩家们站在她面前却发现公主居然是那么的丑恶,在之后的资料片几乎每个叫公主的NPC或者怪物都其丑无比,都说细节决定成败,细节的一致性和延续系暴雪一直做的不错。
魔兽世界60级——大螺丝的震撼
2005年06月28日魔兽世界加入了熔火之心这个多大40人的副本,相较之前的5人副本,熔火之心的开放注定将在魔兽世界的历史上留下辉煌的一笔,RAID、RL和开荒等词语开始流行,而40个人同时开荒BOSS的感觉也确实可以说前无古人,当玩家们击杀过熔火之心9个BOSS后来到大螺丝面前,都会被其庞大的身躯所震撼。

月亮还是太阳?
笔者当时还没有加入满级玩家的行列,在升级的道路上不断努力,在升级过程中也可以感受到细致入微的设计,笔者玩猎人最为难忘的一段经历就是当刚满10级学会驯服宠物后,很想抓一直银色精英的狼,但单凭自己是很难搞定的,直到路过的一个圣骑士帮我加血和引开完成了驯服,虽然后来因为不知道要喂宠物吃肉提高它的快乐度很快这只狼也不见了。


60级的熔火之心(虽然是2.0了)
魔兽世界的硬件配置起初和暴雪对于游戏的理念一样,可以概括为:“入门容易精通难”,对于60级的魔兽世界来讲,笔者当时使用奔四核512内存以及ATI的HD9550的显卡已经可以相当流畅的运行60级的全部内容,最低配置更是相当的亲民,用大量贴图代替了复杂的特效从而降低对于配置的需求,不过当时的服务器似乎不太给力,不高的人数负载和高峰时的卡顿都给开荒团队带来了不少的麻烦,很多专业团队经常会选择夜里开荒以避免卡顿的问题。
魔兽世界70级——无尽的“farm”
2007年09月06日魔兽世界迎来了自己的第一个资料片燃烧的远征,魔兽玩家终于可以在外域的大陆上随意的飞行,随着诅咒之地黑暗之门的打开,联盟和部落都涌入了新的地图开始了60到70的升级之路。

黑暗之门
由于众所都知的原因,国服经历了一个格外漫长的燃烧的远征资料片,但另一方面也促使玩家十分快捷和效率的打通版本的顶级副本,每周依旧有相当一大部分人参与到“farm”的副本体验中,虽然是重复的BOSS和一样的流程,但各种副本团还是相当疯狂,当然还有玩家们对于巫妖王的无限期待和遐想。

刷吐了的太阳井

屠城的战熊

再见TBC,巫妖王我们来了
随着燃烧的远征最后一个副本太阳井的开放,魔兽世界在画面上迎来了自己新的一个阶段,和三年前开服比较对于硬件的需求已经大幅提升,随着笔记本性能提升,用移动产品体验魔兽世界也成为了可能,当时热卖的联想Y450采用T6600的处理器和GT 130M的独立显卡的配置也成为当时流行的游戏笔记本产品。

联想Y450
联想Y450可以说是点燃了小Y系列的序幕,在这之前或许很少有消费级别的笔记本可以胜任游戏的需求,而Y450将游戏和笔记本联系到了一起,尤其是在学生人群中,也引起了相当不错的口碑,在当时确实和其他产品产生了鲜明的区别,性能不俗却更加亲民。
魔兽世界80级——两年的期待
2010年08月31日魔兽世界的第二个资料片巫妖王之怒终于和玩家见面了,国服由于迟到了太久,直接面对了巫妖王之怒较往后的版本,而巫妖王作为这个版本最终的BOSS也成为各个团队巨大的挑战。

尤格萨隆1灯模式
经历了上个版本团队无尽的“farm”,笔者也第一次感受到了开荒的乐趣,尽管只是25人普通难度的副本,在最后面对巫妖王的时候还是小激动了一把,巫妖王的战斗是一个容错性较低的过程,每个人很小的失误都会导致全团的失败,而经历了数十次灭团后成功完成击杀的大家在语音频道里的欢呼也十分难忘。

观察者BOSS(很酷可惜打不过它)

TOC H1好像是出BUG了

TOC 10H 50箱子

25人模式巫妖王
经过两年的时间,酷睿双核的处理器和GT 130M的独立显卡已经不能够满足大规模的战斗画面,在冰冠堡垒这个副本中,玩家需要依赖更好的画面效果来躲避技能,随着笔记本硬件的发展,酷睿第二代I5处理器和GT 550M的联想Y470依旧延续了彪悍的小Y在魔兽世界的表现。

联想Y470
联想Y470距离Y450已经过去了近2年的时间,依旧延续了Y450活力的外表,用户的认同感也很强,在硬件方面,经过2年的发展,处理器已经从T6600过渡到了第二代酷睿I5,而显卡方面的提升让其在面对单机游戏业可以胜任,扎实的做工和出色的性能依旧保持了小Y系列的一贯特色。
魔兽世界85级——艾泽拉斯的改变
2011年07月12日魔兽世界开放了第三个资料片大地的裂变,死亡之翼造成了艾泽拉斯大陆彻底的毁灭,如果是老玩家可以很清楚的感受到大陆地貌的变迁,而这个资料片的最终BOSS当然是毁灭艾泽拉斯的死亡之翼的本体。

祖阿曼四箱子
在这个版本中暴雪对于橙色武器的制作机制有所改变,有别于之前的直接掉落,这个资料片设计的橙色法杖和匕首都拥有一个较长和复杂的任务流程,而整个橙色武器的制作过程也需要整个团队的努力,一把武器的诞生也是整个团队的象征和自豪。


橙色武器
虽然游戏引擎没法和单机游戏相比,但暴雪还是努力提升着画面质量和游戏体验的感受,从推荐配置不难看出魔兽世界已经达到了中等单机游戏的需求,新一代的联想Y系列Y480也通过处理器和显卡的进步来配合游戏画质的提升。

联想Y480
联想Y480作为第五代的小Y产品,去掉了橙色腰线的设计,外形也更为成熟,金属拉丝的工艺也让其更显档次,或许是由于前几代的审美疲劳,这次联想Y480主动求变,试图将彪悍的小Y这个传奇继续。
魔兽世界90级——第一次世界同步
国服在经历了各种延迟开放资料片后,终于迎来了第一次真正意义的同步,国服的各个团队也终于可以较为公平的和全世界的工会进行团队副本进度的争夺,2012年10月02日魔兽世界资料片熊猫人之谜也正是和玩家见面。

影踪派任务
魔兽世界已经走到了第九个年头,玩法也更加多样,战场、副本、小宠物、成就、试炼场还是拍卖行,多种的玩法给这个游戏了更强的适应性,试图抓住更多类型玩家的需求,不过笔者认为真正让这个游戏长寿的不仅仅是游戏内容的改变,更是那些一起陪伴我们这几年的伙伴们。


击杀地狱咆哮(图片来自网络)
联想也在这个版本中推出了定制版的Y410P,处理器选用了Intel I7-4700MQ处理器,显卡选用了NVIDIA GeForce GT 755M,存储方面选用了8GB内存和1TB硬盘的组合,在外壳设计上也使用了魔兽玩家十分喜欢的伊利丹的角色,相比魔兽玩家用起来十分有归属感吧。

联想Y410P
联想魔兽版Y410P可以讲是一款魔兽玩家自己设计的产品,通过提交作品和投票,玩家参与到了这个款产品的外观设计,在硬件方面联想Y410P可支持双块显卡的SLI,让其具备更强的游戏性能。
只为兄弟狂 玩魔兽但不是“魔兽”
魔兽世界虽然魔兽两个字听起来并不太好听,但世界这两个词似乎更能代表这个游戏最本质的东西,没错就好像一个世界一样,许多人跟这里学到了东西,体会到和小伙伴们一起为了一个目标努力的艰辛和成功之后的喜悦。

或许你会说这是一个虚拟的世界,但里面却还有许多感人的例子也足以让人为之动容,就好像我们有一天都会选择离开这个游戏,但在一起打副本杀BOSS的经历会让我们永久的回忆,就好像笔者在写这个文章之前翻看游戏截图一样,几乎每一张都可以想起一段或有趣或感人的故事。
联想的小Y系列也一样,作为魔兽世界的另一个兄弟,陪伴了不少人在魔兽世界里享受游戏带来的快乐,也和玩家们一样经历了许多精彩的瞬间。
