对于蓝光笔记本与未来光存储的探讨

对于蓝光笔记本与未来光存储的探讨

·PChome原创·作者:PChome编辑部

光存储课题的意义

首先探讨的这个问题是超越计算机配件层面的。

作为一个老牌的电玩爱好者,1994年那场颠覆式的媒体革命至今依然历历在目,在那一年最后的两个月里,Sega Saturn和Sony Playstation——万众瞩目的两部次世代家用游戏主机先后被搬上货架,成为了当年圣诞商战的两大主角。围绕它们可说的事情会非常多,但今天只记得其中一件就好——制造成本高昂得离谱的卡带载体被CD碟片取代。

光碟载体无疑大幅削减了电子出版物的生产成本,当然这种情况需要一些时代背景。

那么如今对于蓝光光驱如何取代DVD最终成为光存储格式主流的问题,我们就来讨论一下。

光存储格式演化简史

其实激光碟片的历史还真的比计算机要更长久,也许这和你想象的不太一样。

早在上世纪70年代初期,一家荷兰公司就推出了激光视盘机,也有直译叫雷射机的(Laser Disk),也就是所谓LD机。不过对于Philips来说,也许他们选择的时间并不太好,LD盘片过高的售价和那令人不爽的庞大体积都限制了它的普及。

超大的LD碟片

到了1981年,索尼终于跳出来了,他们和飞利浦一起发表了一种数字激光唱机,这家伙能播放一种外径12公分的名为CD的小型碟片。CD可以说是流行了三十年的史上最经典的光存储格式,就对于今时今日而言,CD标准也仍能够满足绝大多数人对音乐播放质量的要求。

说来倒是也巧,真正意义的个人计算机似乎也是在1981年发明出来的,但是在当时没有哪个疯子回去想到让计算机装载CD驱动器——要知道那是一个连声卡都没有的年代。也就是说,早先的计算行业和影音行业是互相毫无关联的,虽然CD的直径和该死的软盘的直径完全一样。

可反复擦写的CD-RW

后来到了85年,两家又联手推出了CD-ROM,这就是曾经叱诧风雨的计算机使用的光存储标准了,就是它真正开启了光存储的时代。同时又一个巧合出现在年表上——这一年东芝公司把第一台笔记本电脑造出来了。

在80年代那样的数据级别的情况下,CD-ROM以其海量的存储量主要服务于研发人员。后来直到90年代软件规模急剧膨胀后才开始走向民用化,因为当Windows 3.2需要12张软盘才能装下的时候,我们认为这种感觉很讨厌,而当Windows 95出现之后,我们就知道这该是时候了,用光盘来装吧。

于是后来就是在Windows 95和VCD的驱使下,光盘终于走向了鼎盛。而就在此时,1995年,索尼已经将DVD这东西提上了日程。DVD是一种大容量的存储格式,其单层容量达到了4.7GB。

DVD-R碟片

DVD的普及历程对于很多人来说依旧历历在目,索尼用他们的第二款家用游戏机完成了这项伟业。2000年的时候,以DVD为载体的Playstation 2踏着前辈用全球超过7000万台装机量铺好的道路继往开来。所有人都认为索尼疯了,以那样的硬件规格再装上DVD光驱,4万日元的零售价恐怕只是成本的7成,如此冒然支持一个新兴的光盘格式实在是太过于冒险。结果ps2上市三天狂销100万台,11年后的今天其总销量早已过亿。换句话说就是:索尼仅仅依靠这一种产品,就使其主导的一种播放设备达到了9位数的普及率。再算上后ps2时期开始广泛装机的DVD型PC,这个数字就将远不止于此。

Playstation 2单枪匹马打下DVD的江山

最后就是HD-DVD和蓝光的争斗了,这也是最后一次索尼和东芝在存储标准化进程中的对垒。索尼在06年想当然地把装载了BD光驱的ps3扔到新一轮的家用游戏机大战里,然而这种策略没能够获得第二次成功,ps3的销售量被财大气粗的微软和另辟奇径的任天堂这两家的产品按住。于是后面就是我们都知道的了,HD-DVD标准由于多家好莱坞片场倒戈向蓝光阵营而宣告失败;而蓝光标准也在ps3由于种种原因没能大卖的情况下相对缓慢地发展着。

短命的HD-DVD碟片

肩负普及蓝光存储标准重任的PS3

无论HD-DVD还是蓝光碟片,都是为了搞清影音而生的,其所处的时代背景不同于DVD。DVD时代里格式的变革几乎仅仅是针对自身的,大容量仅是能够适应当时的家用电视机极限分辨率。而高清碟片所处的时代背景是视频设备整体HD化的进程之中。

那么针对于笔记本电脑而言,DVD的经验还是有意义的——普及蓝光光驱必须是在蓝光格式已经通过专用设备达到一定占有率之后才会完成。

蓝光与笔记本电脑

实际上不仅是笔记本电脑,全体个人计算机都即将面临一个蓝光光驱普及化的进程,但那并不见得会如同之前DVD光驱普及那样。

之所以特别地提到并关注笔记本电脑,这是因为将来的家用桌面PC将更主要以AIO整机的形式出现,经典desktop产品将逐渐失去主导地位。而AIO产品其实思路与笔记本电脑非常接近,最大的区别就在于移动与非移动。那么由于前AIO仍然为进入成熟期,所以在这里我们仅关注笔记本产品的情况。

一个显而易见的情况是,很大一部分笔记本电脑产品的形态正越来越向其名称靠拢,开始真正变得空前轻小并不丧失主流性能,这当然是半导体芯片制成进步所致。于是我们现在看到的笔记本电脑发展方向已经被非常明确地、非人为地进行了区分:一路是14寸以上的常规notebook,另一路是13寸以下的subnotebook和ultrabook。

那么这样发现一个什么问题?在一个主要方向上,光存储设备似乎已经不具备存在的条件和价值——一台轻巧型笔记本里面不会有一个硕大光驱。所以这时候的问题就变得复杂了,我们就会反思一下已经过去了的一段时间里发生的变化。

对于用户而言,内容的存储方式是否已经在发生剧变?这个问题显然是要思考后再回答的,因为你会发现此时无法去套用DVD普及过程中的经验,那个时候DVD的普及目的仅仅是因为我们需要更大的容量来盛放480P的标清影片和其它庞大的多媒体内容。但今天我们是否还必须使用某种激光视盘来存放过剩的数据呢?也许多数人将摇头表示不会。那是什么改变了我们的习惯?简单地讲,两点:硬盘容量和网络带宽。

我想相对于白菜价的大容量硬盘来说,大概后者才是最主要的原因。

互联网的发展已经提供了非常多的便利。我们在一些情况下不需要去购买实体化的零售出版物,付费和免费的网络内容已经覆盖非常庞大的信息量。高清影片可以在网络上下载或者直接在线播放,这一切都是因为民用网络带宽不断地扩大,甚至是接入方式的革新。

所以对于今天以及将来的用户而言,蓝光存储的方式基本都是非必需的。但这种驱动器仍将在中、大尺寸笔记本中普及,为什么?

成本、方式与习惯

成本

成本是最重要的原因。当蓝光驱动器不再大幅改变笔记本整体装配成本时,这个规格的光存储就将迅速地普及开来。

降低成本如何实现?两方面,一个是技术改进,另一个是扩大产量降低平均成本。技术改进这个没的说,只要不停止研发,这个就是有保障的。那么扩大产量如何达成?对于未来有多少蓝光光驱会装进笔记本里面这个问题,决定性的因素就在于,未来的短时间内索尼能卖掉多少部ps3游戏机。看起来这似乎八杆子打不着?它们当然是有关系的,并且关系密切。

要将蓝光格式的整体承认度上升,必须提升ps3的普及率。所谓规格最为统一的一种采用蓝光驱动器的设备,ps3肩负着直接推动蓝光光驱装机量的使命。当ps3达到一个相当的保有量时,用户对于蓝光格式和蓝光内容才会有一个足够的承认度的需求度,这就会带动蓝光光光驱的需求量和产能。于是这之后蓝光光驱便会普遍装配进个人计算机之中。

方式与习惯

相对而重要性低一些,方式和习惯都是指来自于用户的。使用多媒体内容的方式和习惯对于蓝光标准在计算机中的普及也会起到一定的影响作用。

但是归根结底,成本是主导因素,蓝光标准作为现行唯一保存下来的光存储标准,一定会最终在可能的领域被广泛应用,即便在将来不作为一个重要配件。之所以这样讲是因为参考了目前DVD光驱在计算机产品中的普遍作用。

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