参数关联(wire)功能的应用 Part III

参数关联(wire)功能的应用 Part III

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参数关联(wire)功能的应用(1)

相信通过上面2个简单的例子,原来对参数连接不太熟悉的朋友应该有一定的概念了。下面我们继续研究parameter wiring的应用。

例二:齿轮传动

先看看我们要做什么效果。这次将利用以前小技巧中提到过的 trim/extend修改器从0做起。

齿轮不是随便做的,要先设计。我们这里有设计好的图。2个齿轮,一个8齿,一个16齿。

(图1 例二:齿轮传动)

打开3ds max,画一个圆。准备做大的齿轮,16齿的。之所以不用star等现成的二维形体来做,是因为我们用star调整是有限度的,控制有限,与上图中的齿轮相差大,需要手工修改量大。

(图2 做大的齿轮)

再画一个圆,形成同心圆。也可直接用donut直接画同心圆。

16个齿需要32等分。先画直线与这2个圆相交。

(图3 画2个圆)

参数关联(wire)功能的应用(2)

画线方式如图。由于直线要旋转复制31份(加上原来1份共32份),所以要先定直线轴心以方便复制。

(图4 画线方法)

打开角度捕捉,把角度设置为11.25。

(图5 角度设置)

然后选中直线进行shift旋转复制。复制31个,每11.25度复制一个。

(图6 旋转复制)

参数关联(wire)功能的应用(3)

把得到的所有二维spine都结合成一体。准备剪切。

(图7 所有二维spine都结合成一体)

然后加trim/extend修改器进行修剪。简单劳动不再赘述。不过要提醒的是要先剪切掉齿轮上的多余线再剪切掉那些辅助线。

(图8 修剪)

第一个问题是很多点搭在一起但是不是一体的。这样不行,生成不了很好的三维物体。解决方法很简单,选中所有点,weld一下就ok。

第二个问题是齿轮的齿越向外应该越小的,但是这里的齿轮相反。不太现实。

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