3DMAX--AO贴图模拟全局光

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3DMAX--AO贴图模拟全局光(1)

AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。

首先,一个场景,只有一盏灯光。

(图1 场景)

在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平

(图2 颜色改成灰色)

3DMAX--AO贴图模拟全局光(2)

材质中按照图中的顺序添加贴图,就可以达到比较好的效果。

1、解除这里的锁定。

(图3-1 第一步)

2、加工厂个RGB Mutiply。

(图3-2 第二步)

3DMAX--AO贴图模拟全局光(3)

3、把表面色的贴图复制到这里。

(图3-3 第三步)

4、添加AO贴图。

(图3-4 第四步)

5、这个数值很重要,不等于0的时候代表计算距离,越小速度越快,等于0的时候计算整个场景,速度最慢。

(图3-5 第五步)

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