整合显示核心是Sandy Bridge处理器的另一大改进。与Westmere处理器所使用的MXM技术不同,Sandy Bridge处理器率先实现了将显示模块完全集成于芯片内部,并允许其通过Ring Bus(环形总线)与处理器模块共享三级缓存,以提升整体性能。
新的集成显示核心仍然沿用了以往的整体架构,但在规格上做出了明显的增强。与上一代的GMA HD相比,全新的HD Graphic显示核心每个线程的寄存器数量提升了50%,达到了120个,因此其单个Execution Units(执行单元)的吞吐量增加了约1倍。Sandy Bridge还将Turbo Boost功能升级为2.0,其中最重要的变化之一即是支持GPU部分进行自动超频。即当系统对图形性能更为渴求时,处理器会根据CPU模块本身的负载情况,适当的释放出部分TDP资源,令GPU模块的运行频率大幅提升。同样根据产品定位不同,Turbo Boost的幅度也有所区分。

与以往英特尔集成显示核心仅存在频率差异不同,Sandy Bridge处理器中GPU模块针对不同的市场定位,在Execution Units数量上也有所区分。其中桌面版的Core i7-2600K/2500K配备有完整的GPU,其中包括有12个EU,商品型号称为“HD Graphic 3000”。而在其它产品的GPU中仍维持6个EU,称为“HD Graphic 2000”。
这次体验套装里的Core i5-2300集成有HD Graphics 2000显示核心。恰好手头还有以前测试Core i5-2500K时留下的数据,正好对比下目前市场上从入门到主流中低价位段的独立显卡,看看在性能大幅增强的核芯显卡面前,独立显卡是否还有值得购买的价值呢?我们挑选的对手包括299价位段的Radeon HD 5450缩水版、399价位段的GeForce GT 220、499价位段的GeForce GT 430以及599价位段的公版Radeon HD 5670。
基准测试项目组
基准组主要包括PCMark 05中的Grahpic测试、以及3DMark 06 / Vantage两个常规图形测试项目。为了避免处理器不同对测试成绩的影响,我们只关注后两者与GPU评分有关的项目,其Overall成绩,仅作参照。

从上面的测试成绩对比图能够看出,HD Graphics 3000在性能上接近399价位段的GeForce GT220,距离499价位的GeForce GT430则仍有较大差距。HD Graphics 2000性能上与3000拉开了档次,但相比199价位的入门级Radeon HD 5450缩水版,仍然具有明显的优势。

在3DMark 06测试中,HD Graphics 3000进一步拉近了同GeForce GT220之间的性能差距。在SM3.0子项目得分中甚至小幅反超。但同更高价位段的产品相比,差距依然明显。HD Graphics 2000继续了之前的表现,同3000保持差距的同时依然对最低端的入门级产品保持者绝对的压制。

HD Graphics 3000在3DMark Vantage项目中与GeForce GT220基本持平。但同GeForce GT430与Radeon HD 5670之间的差距在进一步拉大。考虑到3DMark Vantage相比之前的测试软件进一步提升了贴图材质的精度,因此个人认为缺少专用的高速显存是差距拉大的重要原因。
网络游戏项目组
考虑到大多数选择中低端价位显卡的用户,几乎都有运行网络游戏的需求,因此测试中搜罗了目前人气比较高的3款3D网络游戏(类似《地下城与勇士》这样的2D网络游戏,对图形性能的需求较低,因此不列入测试范围),包括《龙之谷》、《穿越火线》以及《QQ炫舞》。《魔兽世界》我们同样进行了测试,但由于其测试结果依赖于测试场景中的人物数量,存在过高的不确定性,因此未列入比较范围。

在《龙之谷》中,HD Graphics 3000性能大爆发。在游戏中的典型负载下,平均fps.达到54.9帧,可以提供相当流畅的游戏操作体验。同时,由于《龙之谷》游戏本身具有“锁帧”(最高帧率存在限定值)特性,因此HD Graphics 3000甚至接近同环境下GeForce GT430的性能表现。HD Graphics 2000也能够提供接近30fps.的画面速度,继续保持着对Radeon HD 5450缩水版的压制。

《穿越火线》对目前的入门/主流显示核心几乎完全不构成威胁。HD Graphics 2000显示核心也可获得高达125 fps.的画面速度,HD Graphics 3000更超过140 fps.。尽管同GeForce GT220以及更高的独立显卡仍存在差距,但对消费者来说,多出来的性能已近乎无意义。

同《穿越火线》的测试结果类似。无论是HD Graphics 2000还是HD Graphics 3000均能够在《QQ炫舞》游戏中提供绝佳的游戏体验。同时,HD Graphics 3000在该游戏中与定位主流的599价位的Radeon HD 5670并列测试成绩的第一名。而HD Graphics 2000的成绩甚至超过了GeForce GT 220以及Radeon HD 5450缩水版。
单机游戏项目组
相比于网络游戏,单机PC游戏往往对电脑的3D图形性能更为苛求,因此也更具对比意义。不过考虑到集成显卡与入门级独立显卡所覆盖的用户范围,例如Crysis之类的“显卡危机”型游戏也并未列入测试范围。最终选定的人气作品包括《星际争霸 II》、《街头霸王 IV》以及《汤姆•克莱西之鹰击长空》。

热门游戏《星际争霸 II》中,我们选择了Demo中的单人战役场景,且运行一段时间,达到游戏典型负载时开始测试。HD Graphics 2000无法在典型负载下提供令人满意的游戏效果,平均帧率低于20帧。HD Graphics 3000则能够达到平均47 fps.,能够应对普通消费者对单人游戏的流畅度需求。两者与GeForce GT220仍然存在一定差距。

HD Graphics 3000在《街头霸王 IV》中能够达到51 fps.的画面速度,与GeForce GT220几乎没有差距。HD Graphics 2000也接近流畅水准,达到了28 fps.。价位更高的GeForce GT430以及Radeon HD 5670依然拥有着明显的性能优势。

《汤姆•克莱西之鹰击长空》作为目前飞行射击类游戏的代表作品,精美华丽的画面对图形性能的需求也堪称苛刻。在DX10.1模式下,HD Graphics 3000能够提供令人满意的游戏速度(平均34 fps.),但同入门级的GeForce GT220之间差距较为明显。HD Graphics 2000的成绩则仅能满足基本流畅的需求。
测试总结:经历过多项改进和补强的HD Graphics 3000 / 2000显示核心,相比以往Intel平台的集成显卡,在性能方面无疑有了跨越性的进步。在大多数主流网络游戏中,均能够提供接近甚至超越300元级别入门独显的性能水准和游戏表现。尽管同500元以上价位的主流独立显卡相比,核芯显卡在性能方面尚存在差距,但相信随着驱动的进一步成熟,未来核芯显卡的性能还有进一步提升的可能,甚至将成为入门级独立显卡的“掘墓人”。
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