之前我们针对i5 2300的游戏性能进行了测试,虽然在3Dmark环节中,核芯显卡的表现有些差强人意,但在随后的实际游戏测试中,入门级画质的表现依然拥有不错的可玩性,这让笔者对于未来高规格的GT2核芯显卡更加抱有期望。
在这样的性能面前,将会为笔记本用户带来更多的选择,用户不再需要为了一点点的3D性能,花费更多的成本,选择更为耗电的独立显卡。而许多入门级独立显卡的未来局面则会显得比较尴尬,相信未来Nvidia与AMD都会对入门显卡的性能,功耗,价格进行提升,以抵抗核芯显卡带来的整合显示潮流。

关于核芯显卡的话题,我们今天就先暂告一个段落,我们将精力投到普通应用领域,更多关注一下应用软件的性能表现。从PCmark得到的测试成绩来看,不同显示子系统在系统总体表现时的差距并不大。存在差距的子系统为内存与游戏系统,与显卡子系统关联度很大,当然这只是得分上的表现,实际使用并没有这么的明显。

我们先来看wPrime的测试,三套系统在计算32M时的表现完全相通,完成的时间差距仅为毫秒级。因此对于整数运算时,不同显卡子系统的表现差距并不大,由此可以说明在普通办公时,并不会有什么差别。

Cinebench则是针对电影领域的应用测试,虽然测试的环境与普通消费者距离甚远,但也不妨作为一个测试基准。测试成绩分别针对图形子系统的OpenGL性能,以及CPU的浮点运算性能进行测试。测试结果已经很明显,核芯显卡的表现应付电影级运算,还有很大差别。但在渲染测试时,3个平台的表现倒是很统一。


WinRAR的测试成绩我们没有引入不同的显示子系统,因为这没有必要,测试也是集中在多线程与单线成之间。从测试结果来看,成绩稍稍好于网上的成绩,想必与Raid0子系统的提升有关。
国际象棋的测试也只是作为简单的参考,因为并没有拿过去的产品进行对比,因此我们也就只能看个大概。但是从其他媒体测试的结果来看,i5 2300的提升已经与过去的i7持平,能够睿频的幅度也更大。
从这么一系列的测试来看,i5 2300用来应付日常应用已经显得非常的奢侈,只是核芯显卡在有些时候的性能还不能够满足高端用户的需求。但对于只上上网,看看片的普通用户,i5 2300的运算能力,已经满足了要求。
接下来的文章中,笔者还会对视频播放,转码能力进行测试,希望大家能喜欢。
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