1、建立一个Nurbs球和一个plane,nurbs和plane的参数设置如下。(见图1)

球的参数。(见图2)

plane的参数。(见图3)

2、把渲染器切到RM中,然后点击Features,在Ray Tracing中的Ray Tracing中打上勾,然后点击Environment Light最右边的小方块,进入light Attibutes,具体参数如下。(见图4)

light Attibutes参数(见图5)

3.再把默认灯关了,渲染如图(见图6)

1、建立一个Nurbs球和一个plane,nurbs和plane的参数设置如下。(见图1)

球的参数。(见图2)

plane的参数。(见图3)

2、把渲染器切到RM中,然后点击Features,在Ray Tracing中的Ray Tracing中打上勾,然后点击Environment Light最右边的小方块,进入light Attibutes,具体参数如下。(见图4)

light Attibutes参数(见图5)

3.再把默认灯关了,渲染如图(见图6)

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