17款显卡3DMark Vantage实测详解报告

17款显卡3DMark Vantage实测详解报告

·PChome原创·作者:PChome编辑部

新基准诞生 DX10测试翻开新一页

北京时间2008年4月28日21点整,Futuremark正式发布了众人期待的全新3D基准测试软件3DMark Vantage 版本号1.0.0,同时也宣布了3D基准测试进入了一个崭新的时代。PChome电脑之家在第一时间抢先发布了一篇《欣喜与失望 3DMark Vantage抢先接触》的文章,里面关于3DMark的发展历程,测试计分模式都有了一个简单的介绍,此篇下文进行了更为详细的分析和介绍,如有重复大家可以有选择性的阅读。

3DMark Vantage发布

3DMark Vantage发布

3DMark Vantage是业内第一套专门基于微软DirectX 10发布的基准测试软件,和Futuremark前几代3DMark测试软件不同,此次没有用年份来作为软件的命名方式,而是和去年10月份发布的PCMark Vantage一样,用喻意为“优势”的单词来重新命名新一代的3DMark测试软件。

这次Futuremark发布的3DMark Vantage将能全面的发挥多路显卡以及多核心处理器的优势,并进一步巩固Futuremark在业内的绝对领导地位。在接下来的一段日子里,所有显卡都将面临新一轮的考验,发烧玩家们也将用极限产品以及超频利器对3DMark Vantage的记录发动新一轮攻势。现在就让我们共同叙写3D基准测试的新一页。

3DMark发展历程描述(上)

在进入正题前我们不妨先回顾下3DMark的历史:

3DMark99 MAX

3DMark99 MAX

第一款3DMark系列是在1998年发布的,当时Futuremark还叫作Madonion(疯洋葱),3DMark系列一发布就一直牢牢跟随微软的DirectX标准,3DMark99作为当时微软DirectX 6.0的拥护者,其实是下了重注的,要知道当时还是OPENGL和GLIDE3D这两个标准的天下。整整十年的不离不弃让3DMark见证了DirectX标准的发展,其也通过不断的努力和进步,成为业内最专业、最权威的图形基准测试软件。

3DMark系列最初的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,并且支持了几乎当时所有D3D标准的3D特效,让显卡和平台设备能够在更接近于实际的游戏环境下进行测试。由于3DMark99并不完善,Madonion在不久后就推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,一个典型的第一人称射击游戏。

3DMark2000

在2000年,Madonion发布了支持DirectX 7.0的3DMark2000,此次发布的确让更多的人知道了D3D标准,其也前瞻性的加入了尚未成为主流的图形新元素。

在3DMark2000中也仅有两个游戏测试场景,一个是Helicopter(直升机空战游戏演示),其中运用了大量的动态光影和雾化效果,另一个是Adventure(第一/第三视角射击游戏),它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering技术,场景中的人物使用了Skinned和Distane LOD特效,让场景更加的逼真。

看来当时3DMark已经预示了,第一视角射击游戏一定会成为未来最主流、最基准的3D游戏形态。每个游戏场景都包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个特效细节等级。

3DMark2001

Madonion一直保持着和微软的同步,就在微软发布DirectX 8后不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001,笔者进入这行,也是从这款软件开始玩起的,相信同龄人也是从这款测试软件开始了解显卡性能的。

相比前两款测试软件,这一次3DMark2001的变化算是比较大的,测试场景由两个增加到四个,前三项场景均分低细节和高细节,最后一项测试则采用了Pixel Shader渲染指令,只有DirectX 8的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍是重点考察DirectX 7.0的测试软件。在微软的DirectX 8中,首次引入了Pixel Shader,并完善了Vertex Shader,不但使3DMark2001的测试场景在绚丽程度上了一个新的台阶,更关键在于其代表了GPU的可编程化发展迈出了重要的一步。

3DMark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎,这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出(第四个测试场景有很好的体现),也让3DMark2001有了更多的资本来炫耀DirectX 8的强大图形性能和视觉效果。

不过3DMark2001仍然没有解决对CPU依赖性过高的缺点,同样显卡在不同平台上的测试成绩,会由于选用的平台不同,而有比较大的差距。

3DMark发展历程描述(下)

3DMark03

由于DirectX 9对于整个图形领域发展的重要性不言而喻,2003年发布的3DMark03成为了经典版本,这也是笔者运行最多次的测试软件。

3DMark03也是四个测试场景,第一个是基于DirectX 7开发的,第二、第三个是基于DirectX 8.1开发的,第四个场景则是基于最新的DircetX 9开发的,虽然测试场景的效果有了进一步提升(特别是第四个大自然风景),但由于审美疲劳,一看到上述场景笔者就想吐。这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持。

相比3DMark2001的测试成绩会更多的受处理器及测试平台的影响,3DMark03在这方面则作了很好的改善。3DMark03更专注于显示卡的着色能力测试,并且从这个版本开始内置了独立的CPU测试项目。

3DMark05

在3DMark03大获成功以后,Futuremark迅速在2004年9月29日推出了3DMark05,其一推出马上成为业内标杆,给图形测试领域带上一个新的高峰。全新的3D渲染引擎,整个测试软件全部基于DirectX 9,采用HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态架构,可以在Direct X基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的测试结果。和3DMark03相似的是,3DMark05对于处理器以及平台的依赖进一步缩小,对显卡性能能够更精准和客观的评价。

3DMark05通过三个游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面和岩石表面渲染等全方面的能力。

3DMark06

2006年3DMark引来了DirectX 9.0的巅峰之作--3DMark06,Shader Mode 3.0规范以及相应技术的全面成熟,成为了当时图形领域的新标准。直至3DMark Vantage发布之前,3DMark06一直是显卡行业最为依赖的基准测试软件。

3DMark06四个测试场景中的三个与3DMark05相同,但加入了更多的渲染特效。与3DMark05最大的区别在于,3DMark05虽然也支持SM3.0,但它会按照显卡的情况自动选择SM2.0或者是SM3.0的运行模式,但3DMark06则是强制了SM3.0规范(DirectX 9.0C),如果显卡硬件不支持SM3.0,就无法完成所有测试。

3DMark Vantage

3DMark Vantage

如今,经过两年的等待之后,Futuremark于北京时间4月28日21点正式发布了新一代3DMark Vantage。大家就随着我们PCHOME评测室的步伐一起来分享这份DX10时代的大餐吧。

3DMark Vantage概述

由于未来的很长一段时间,3DMark Vantage将成为PChome在内的各大媒体用来测试衡量显卡及处理器性能的新基准软件,所以大家有必要对其进行一些了解,在日后阅读评测文章时能有所帮助,以便更清楚的评价一款产品,特别是显卡。

3DMark Vantage

3DMark Vantage

3DMark Vantage和3DMark06的不同之处在于,3DMark Vantage是专门为DX10量身定制的,图形测试以及处理器测试场景都是全新制作的,大家不但能看到全新的绚丽画面和特殊效果,在3DMark Vantage里面还加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。3DMark Vantage包括两项图形测试项目,两项处理器测试项目以及六个特性测试项目。

在3DMark Vantage中加入的另一个全新特性是四种不同等级的参数预设(Preset),分为入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X),能够进行四个不同档次且不具有相互可比性的测试模式,不同的测试得分也是以字母加测试分数组合而成,这样3DMark Vantage就能根据不同高低档次的产品,进行更有针对性的测试,更细致详细地反映测试产品的性能等级,可以更合理、更公平、更客观的评价产品的水准。

3DMark Vangate运行环境:

大家需要体验3DMark Vantage的必要条件是将自己的软硬件平台升级到DX10,还有3DMark Vantage是针对Windows Vista开发的,而且Windows Vista SP1中有几个关键的补丁修正了Vista下的多显示器的兼容性问题,所以为了满足3DMark Vantage的所有测试项目都能正常运行,Windows Vista SP1的系统环境目前也是必需的。

3DMark Vangate最底配置需求:

·Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD处理器(需支持SSE2指令集)·DX10/SM4.0显卡·1GB 系统内存·1GB 硬盘空间·1280×1024的分辨率

3DMark Vangate推荐配置需求:

· Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000+或以上· DX10/SM4.0显卡,需要512MB显存· 2GB 系统内存· 2GB 硬盘空间· 1920×1200的分辨率

3DMark Vantage界面介绍

3DMark Vantage的用户页面给了大家一个焕然一新的感觉,整体风格接近Windows Vista,感觉更加前卫和时尚。看来除了内核改动了之外,Futuremark在界面上也花了不少脑筋。

3DMark Vantage注册页面

3DMark Vantage注册页面

安装完3DMark Vantage之后会提示输入序列号,简单运行的话可以选择试用版,如要激活基础版、高级版和专业版,则需要购买序列号,此外也仅仅只有专业版可以离线使用,其它版本都必需联网才能得出测试结果。

3DMark Vantage主界面

3DMark Vantage主界面

窗口界面的左侧是相关的程序栏目,主界面(MAIN)、设置选项(OPTIONS)、系统信息(SYSTEM INFO)、测试结果(RESULTS)、升级(UPGRADE)、关于(ABOUT)。运行程序进入初始状态,就可以直接点击"RUN BENCHMARK"进行默认测试。

3DMark Vantage设置选项页面

3DMark Vantage设置选项页面

3DMark Vantage提供了非常丰富的选项设置。

3DMark Vantage图形测试

3DMark Vantage图形测试

3DMark Vantage处理器测试

3DMark Vantage处理器测试

3DMark Vantage特性测试

3DMark Vantage特性测试

3DMark Vantage系统信息界面

3DMark Vantage系统信息界面

附带的系统信息工具,可以检测系统软硬件的具体信息。

GPU测试(JANE NASH)截图及讲解

GPU测试场景(JANE NASH)截图及讲解GPU测试场景(JANE NASH)截图及讲解GPU测试场景(JANE NASH)截图及讲解GPU测试场景(JANE NASH)截图及讲解GPU测试场景(JANE NASH)截图及讲解

本场景中可以看见大量的渲染物,尤其以逼真的分层渲染动态水面的折射与反射光线最令人惊讶,场景内的环境光源及阴影复杂多变,人物衣着的自然摆动细节令整个测试增色不少,但也有显而易见的缺点,人物动作过于僵硬,模型过于粗线条,精细度不够,固态实体物件缺乏真实感。

GPU测试(NEW CRLICO)截图及讲解

GPU测试场景(NEW CRLICO)截图及讲解GPU测试场景(NEW CRLICO)截图及讲解GPU测试场景(NEW CRLICO)截图及讲解GPU测试场景(NEW CRLICO)截图及讲解GPU测试场景(NEW CRLICO)截图及讲解GPU测试场景(NEW CRLICO)截图及讲解

本场景堪称整个测试最为绚丽的片段,以太空大战为背景的宇宙环境,高精细度的飞行物及太空船模型及逼真的光源特效,场景中大量动态物件的运行及渲染对CPU和GPU的运算能力都提出的非常高的要求。

CPU测试截图及讲解

CPU测试项目1:AI测试

本场景以大量小飞机通过同一个关口相互躲避来考验CPU的AI运算能力,大量的小飞机在程序中便于采用多线程来并行处理,有利于多核心CPU性能充分的发挥。

CPU测试项目2:Physic物理测试

本场景依旧使用大量飞机竞赛的场景,但是场景中添加了众多的障碍物相互干扰,包括拉烟,可动的障碍物,通过此种方式来使模型产生大量的物理运算需求,以考研CPU的物理运算性能。

特效测试截图及讲解(一)

3DMARK VANTAGE还有包括考察纹理填充,着色在内了六个特殊测试:Texture Fill ,Color Fill,arallax Occlusion Mapping,GPU Cloth,GPU Particles,Perlin Noise,有利于专业用户更深入的研究细节部分。这些测试并不会影响其显卡最后的子成绩或者总成绩,当然也不受参数预设的影响。

测试1:纹理填充(TEXTURE FILL)

类似的测试在3DMark前几个版本中就有了,测试画面也有些类似。测试安州多重纹理坐标的数值将其填充到整个屏幕上,每一帧的纹理坐标都会进行旋转和缩放。

测试2:色彩填充(COLOR FILL)

在屏幕上反复绘制不同的色彩,而且每个区域的颜色都是随时变化的。颜色使用Alpha混合直接写入到渲染目标上,从而测试HDR渲染输出。

测试3:视差帖图(POM)

较为复杂的像素渲染,包括了大量光线追踪和多光源循环,以及光照计算。

特效测试截图及讲解(二)

测试4:GPU布料(GPUCLOTH)

一个由顶点着色器和几何着色,合作进行的顶点模拟渲染,完全由GPU核心进行物理模拟,测试重点考察显卡的顶点渲染、几何渲染和流输出能力。

测试5:GPU粒子(GPU PARTICLES)

使用显卡GPU核心进行粒子特效模拟,和上面的布料测试同样属于顶点模拟渲染过程,测试场景中每个粒子都是独立渲染的。该项测试重点也时在考察显卡的顶点渲染和流输出能力。

测试6:柏林噪声(PERLIN NOISE)

使用像素着色器估算柏林噪声的多个倍频,每一个色彩通道拥有各自的噪声函数。柏林噪声函数是一种用于模拟自然界随机纹理图案的标准工具,很简单但非常的强大。该项测试重点考察显卡的算术计算能力。

3DMark Vantage测试得分计算方式

3DMark Vantage的最终得分还是会将Graphic Test和CPU Test两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。

GPU计分模式:

根据FUTUREMARK放出的针对3DMark Vantage的PDF文档显示,Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数与一个固定系数的乘积,计算公式如下:

3dmark vantage测试

是指GPU Score(显卡测试成绩);是一个固定的系数,等于2500/14.4;是指在Graphic Test1:Jane Nash中的fps;是一个固定的系数,等于2500/14.9;是指在Graphic Test2:New Calico中的fps。

CPU计分模式:

CPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops),(Operations per second)有关,最后的CPU 测试结果同样要乘以一个固定细数系数,计算公式如下:

3dmark vantage测试

是指CPU Score;是一个固定的系数,等于2500/477.9;是指在CPU Test1:AI中的ops;是一个固定的系数,等于2500/12;是指在CPU Test2:Physics中的ops。

3DMark总分计分模式:

而最后的得分计算方法则会由于测试模式的不同而有不同的计算系数,具体的计算公式如下:

3dmark vantage测试

随着测试等级的提升,GPU所占的比重也在逐渐增强。

3DMark Vantage四项参数预设细节

前面我们就已经介绍了3DMark Vantage软件的一个全新特色,用四档不同的参数预设,来衡量评定不同等级的显卡产品。由于消费者的需求各有不同,显卡分从299元的入门级产品,到5、6千元甚至更高的双核、双卡的极限产品,为了更客观的评定不同需求层次的产品,3DMark Vantage已经做了相应的参数预设。

可能网友会发现,其实以往在运行3DMark做测试的时候,媒体基本都会标注在何种分辩率、以及是否开启抗锯齿和各向异性过滤等,作为测试基准,但不同的媒体不同的测试文章都会按照各自不同的测试环境,进行不同的参数设置,所以给网友在对比产品性能时带来了不方便。此次,3DMark Vantage提供了四个不同档次的参数预设,不但给测试产品按照性能等级简单的进行了划分,还给未来的显卡测试统一了标准。

四项参数预设具体细节:

从四个不同的参数预设来看,只有在High和Extreme状态下才会开启抗锯齿和各向异性过滤,而且四项参数设置中的分辩率也极具代表性,Entry状态下是17寸CRT显示器最常设的显示分辩率1024×768,Performance状态下则对应着最为普及的17寸以及19寸液晶显示器的推荐分辩率1280×1024。High和Extreme状态下的分辩率设置则为目前最为流行的宽屏分辩率,分别对应主流22寸宽屏液晶1680×1050的推荐分辩率,以及24寸宽屏液晶的全高清分辩率1920×1200。

可见Futuremark已经完全顺应了市场趋势,针对显示器领域的发展,有针对性的设置了测试分辩率,让测试环境更贴近于实际情况。当然这也提醒了许许多多的游戏开发者,未来开发的游戏务必要支持宽屏分辩率。在几年前,仍然有许多关于普屏和宽屏,谁是未来主流发展趋势的激烈争论,现在看来都已经过去了,事实摆在眼前。

从四项参数预设看来,从入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)到极限级(Extreme,X),大致分别针对入门级128MB显存显卡,性能级256MB显存显卡,以及高端的512MB显存显卡乃至更多显存以及CrossFire、SLI多路配置的顶级显卡。从Entry和Performance两项参数不设抗锯齿和各向异性同步来看,Futuremark隐约的见解就是针对这两类档次的产品在进行DX10测试时,根本没必要去开启AA和AF。

接下来后面是整篇文章的核心,PChome在拿到3DMark Vantage以后,第一时间集结了评测室(Explorer Works)所有的公版显卡,让3DMark Vantage对它们进行一次新的体检,看看在新的基准测试前,目前不同档次的显卡是否会重排座次,网友们也能根据我们PChome评测室的测试结果来重新衡量和界定一下自己的显卡。

3DMark Vantage测试平台介绍

3DMark Vantage测试平台介绍:

此次选用的是Intel平台,处理器选用了大家熟悉的Q6700,主板是技嘉X48T-DQ6,接受测试的显卡数量接近20款。

由于在3DMark Vantage的极限级(Extreme)测试状态下,分辩率一定要在全高清的1920×1200的状态下,所以显示器一定要选用24寸的宽屏液晶显示器。

为了提供充沛的电源动力,测试平台选用的是功率巨大且极具稳定性的高端ANTEC电源。

内存方面也是尽量不给平台拖后腿,不给测试环节带来瓶颈,选用了金士顿的HyperX系列DDR3 1333内存组成双通道。

在软件方面,前面已经介绍了3DMark Vantage只能运行在Windows Vista SP1下。在驱动程序方面,两家巨头都分别提供了专门针对3DMark Vantage的专属版本驱动和补丁。NVIDIA提供的是175.12版本,AMD则是专门打了一个Hotfix的专属补丁。这里提醒消费者,这两个驱动都是为了此次3DMark Vangate测试而专门制作的,所以不一定具备在其它环境下的稳定性和兼容性,目前还不建议更换和安装。

3DMark Vantage测试-Entry

此次评测室未能第一时间收集到AMD-ATi的2900XT显卡,我们也深感遗憾。而且目前双方针对3DMark Vantage的双卡驱动仍然不是很完善,所以这次也未把AMD-ATi Radeon HD3870X2以及NVIDIA GeForce 9800GX2,这两家的旗舰产品列入测试范围。待以后测试环境允许的情况下,我们会尽快进行测试,并分享给我们的网友。

3DMark Vantage Entry测试分数

3DMark Vantage Entry测试分数

在3DMark Vantage Entry的状态测试下,我们未能罗列市场上所有的DX10显卡,但也集中了十几款最具有代表性的产品,从上图能看出,NVIDIA在显卡规格数量上占明显优势,而且很明显的占据高端性能领域,老态的GeForce 8800Ultra得分18596排名第一,当然AMD-ATi拥有更多规格的产品占领主流入门市场。此次未能及时评测的2900XT显卡不知道能占据第几的位置。

从测试情况可以清晰看出,AMD和NVIDIA的几档产品正处于激烈交锋,比如主流市场的HD2600XT和GeForce 8600GT,性能级市场NVIDIA刚发布的GeForce 9600GSO和Radeon HD3690。目前在市场端、宣传端GeForce 9600GT正与HD3850激战正酣,在中高端市场HD3870更是死咬GeForce 8800GT。

从最高得分看,9800GX2要破20000分显然轻而易举。

3DMark Vantage测试-Performance

进入Performance状态测试,最低阶的HD3450和HD2400XT退出了测试范围。

3DMark Vantage Performance测试分数

3DMark Vantage Performance测试分数

在选择Performance设置以后,系统重新调整提高了多项具体测试参数,先前在Entry状态测试下性能保持接近的显卡,开始拉开了少许差距,NVIDIA都慢慢占据了优势。当然这些差距并不一定能完全评价产品优劣和强弱,由于双方产品都有各自的市场定位和价格差距,所以读者可以根据各自的需求挑选购买产品,当然市场端拥有更多的超频类型产品,可以丰富大家的选择面。我们此次评测的且都是公版产品,只给网友们作相应的参考。

在Performance状态下,成绩最好的GeForce 8800Ultra也不到7000分,相比在Entry的测试成绩,还不到零头,最低得分的HD3650才1000分出头。可以想像Performance状态预设的标准相比Entry提高了不少。

3DMark Vantage测试-High

随着测试基准的提升,进入High阶段测试的显卡又少了不少。NVIDIA的8600GT和8600GTS,以及AMD-ATi的HD3650和HD2600XT,难以承受高标准的测试要求,我们将其退出了测试行列。

3DMark Vantage High测试分数

3DMark Vantage High测试分数

随之测试负荷加大,与前面两项测试的结果相比,显卡的性能测试成绩发生了先后变化,原本HD3870在Entry和Performance状态测试中领先9600GT的,但在设置为High的状态测试下,9600GT反而略微超越了HD3870,原本领先于处于领先的HD3850,这次也明显落后于NVIDIA新发布的9600GSO。

可能通过这轮测试很多网友会感觉,AMD-ATi的HD3850性能表现欠佳,在更高分辩率以及打开更多特效的测试环境下,明显落后于竞争对手,其实大家反过来想,HD3850能在Performance超越两个规格的9600GSO,在Entry状态下更是超越了9600GT,这恰恰说明了AMD准确的将HD3850是定位于主流性能市场,而非中高端市场,所以在High状态测试中,HD3850不占据任何优势也是很正常的事情。用更合理的参数预设去测试不同市场定位的显卡,在3DMark Vantage中得到了淋漓尽致的表现。

这轮测试的最高得分依然是GeForce 8800Ultra,最低的是HD3690,最高和最低之间的差距,已经没有前两轮测试来的悬殊。

3DMark Vantage测试-Extreme

11款显卡进行最后的极限角逐。

3DMark Vantage Extreme测试分数

3DMark Vantage Extreme测试分数

Extreme的参数预设是3DMark Vantage中最为极端和恶劣的测试环境,基本压榨光了每片显卡的所有资源,最终得分惨不忍睹,最高也不到2700分。在这轮测试中,9600GT和HD3870的比分已经非常的接近。如果大家看的仔细的话,应该发现了一个情况,就是GeForce 9600GSO两个不同显存容量的版本,在最极端的测试环境下终于分出了高下,前三轮的测试比拼中两者基本没有体现出差距,这个结果也一定能为消费者在挑选9600GSO显卡上提供有效的帮助。

整个测试过后,也再次验证了目前在高端显卡市场仍是NVIDIA占据上风。当然3DMark Vantage仅仅仍是对显卡性能方面的测试,除了性能之外,现在的显卡要具有更好的高清回放能力,从而解放CPU,要有更低的功耗,以减少散热噪音和发热量,如果从细节上来说就更多了,显存、做工、用料、超频性能、散热装置以及产品售价和售后服务,很多都是3DMark无法测试到的。

最为目前最权威最新的基准测试软件,此次评测希望能给到广大网友提供有用的帮助。

最后总结:

每次一有新版本的3DMark发布,就代表一个新基准的变革,总会引起业内的高度关注。追求更高的测试得分,已经成为了圈内的一种通病,无论是厂商还是发烧玩家都将其看的非常重要,很多人都已经到了如痴如狂的地步。

随着DirectX标准的进一步发展,3D处理能力的日新月异,GPU在未来的发展前景被多数人看好,其在整台PC中的重要性也与日俱增。此次3DMark Vantage的发布,可以说是3D基准测试的一次里程碑,也为图形领域的高速发展作了一个很好的见证。未来图形领域会发展成什么样,就让大家和我们PChome一起拭目以待吧!

附1:评测花絮

当天拿到3DMark Vantage的时候,已经是很晚了,PChome评测室的K男和新进入硬件评测团队的陈晨,一起运用3DMark Vantage对集结的显卡进行了疯狂蹂躏。当然我们也相信我们的竞争对手以及同行们也在进行疯狂测试,当时AMD还没来得及发布Hotfix补丁,所以K男很明智的先对NVIDIA的显卡进行了测试,当测试到了后半夜的时候,AMD的Hotfix补丁终于呼之欲出,当时NVIDIA的显卡也即将测试完毕,所以庆幸整个通宵测试过程中,基本没有走弯路。但是先测试ATi显卡的伙计们只能去哭了。

PChome评测室的K男和陈晨

由于我们用的是3DMark Vantage的高级版本,所以要一直在联网的状态下进行测试,由于第一时间的使用者众多,还一度发生网络拥堵,当天晚上的条件还算是相对艰苦。

评测平台

由于K男还有其它的艰巨任务,评测室其它兄弟也有任务在身,所以他就把测试数据给了我,同时也给了我一次重新审视自己实力的机会,看看两年没有写评测的我,功力是否有所退步。当然在这里还是要对K男说对不起,实在是事情多,我还是辜负了你通宵工作的成果,没能第一时间把测试成绩分享给我们的网友。

附2:测试画面为何出现蓝宝标志

在这次3DMark Vantage的测试中,最令人意外的是,在GPU测试的第一个场景(Jane Nash)里,其中一艘舰船上尽然印着著名显卡厂商蓝宝的标志以及英文名。3DMark系列测试软件在开发过程中的确有赞助商的介入,但此次将赞助厂商的品牌LOGO直接出现在测试画面里,还真是第一次,令我们大跌眼镜。蓝宝作为AMD最大的“AIB”合作伙伴,尽然出现在3DMark Vantage的测试画面里,不竟让我们浮想联翩,可能更多的网友会开始质疑3DMark Vantage的公正性。

3DMark Vantage测试画面出现蓝宝标志

3DMark Vantage测试画面出现蓝宝标志

那我们还是用一段Futuremark副总裁Oliver Baltuch在接受德国PCGH采访时的原话来解释网友们的质疑。

PCGH:网上流传的截图里有的显示了蓝宝的LOGO。蓝宝如何参与3DMark Vantage开发的?

OB:我们现在很忙,我也没在网上见过这种截图,但蓝宝是基准测试开发项目(BDP)的一员,能让我们深入了解显卡世界,并提供高质量的技术援助,这让我们感到很自豪。考虑到游戏内置广告是最新趋势,在游戏里加入赞助商(LOGO)会提供一种新元素,带来新的视觉体验。我们会根据主题放置一个非常合适、好看的LOGO。

PCGH:AMD-ATI和NVIDIA是如何参与3DMark Vantage开发的?

OB:AMD、NVIDIA、Intel、S3、仁宝、蓝宝、戴尔、微软、Velocity Micro、Gateway等等都是BDP的成员。他们和Futuremark一起进行了非常透明的工作,包括创建和重新制定相关规范、对各种改变提出意见和发表评论、使用他们的资源帮助解决问题修复bug、就他们的产品如何工作提供非常有价值的资料。他们也都可以来到我们的芬兰总部,查看详尽的源代码文档,以确保针对各成员的公平性。我们的芬兰工作人员和前去考察的伙伴合作得非常愉快。

对此,蓝宝科技公司营销副总裁Adrian Thompson表示,“我们很高兴加入3DMark基准开发计划,随着蓝宝推出基于最新技术和架构的图形处理系统,我们越发意识到采用独立基准测试程序的重要性,这样可以方便我们的用户利用这些程序自行检验产品性能。作为BDP成员之一,我们将确保终端用户相信在未来的测试中可以反映产品特点设定和性能的方方面面。”

其实大家大可放心3DMark的公正性,如果3DMark Vantage的测试结果与实际游戏中的表现相差太多,势必会遭来多方的质疑,也会砸了Futuremark多年苦心经营的地位和成果。

附3:本地高速下载3DMark Vantage

作为PChome最老牌的内容栏目,下载一直是我们对网友最重点的服务项目之一,我们也是第一时间提供了3DMark Vantage测试软件的下载。

3DMark Vantage 下载链接:

http://download.pchome.net/system/benchmark/detail-87654.html

3DMark Vantage高分辩率壁纸 下载链接:

http://download.pchome.net/wallpaper/3dwallpaper/detail-82222.html

下载中心首页:

http://download.pchome.net/

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括但不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,PChome科技所有文章均包含本声明。

相关文章

关键词:电脑

大家在看

已经到底了