1G GDDR4盈通ATi HD2900XT详细评测

1G GDDR4盈通ATi HD2900XT详细评测

·PChome原创·作者:PChome编辑部

盈通2900XT 1G显存,跨越一千的极限

前一段时间我还在研究日立的那款1TB硬盘,谁知ATi已经推出了采用1GB容量GDDR4显存的Radeon HD 2900XT显卡。正如当初我所说的“从硬盘容量突破1GB,处理器频率突破1GHz,内存容量突破1GB,显存频率突破1GHz……人们对于1000这个数字总有自己的偏爱。1000无论是频率还是容量,似乎总是电子产品的一道坎。这其中包含了集成电路高速发展的道路,也是人们对更快,更大的无尽追求之结果。” 那么对于一款显卡来说,到现在为止,最重要的还是其显存位宽,其次才是显存容量。而AMD-ATi已经在其首款DirectX兼容显卡Radeon HD 2900XT/with 512M GDDR3上采用了512bit显存,为其带来了更大的带宽优势吞吐流量。但ATi并未就此止步,很快采用更为夸张1GB容量GDDR4版本的2900XT登场了。

全国首发,一家有货使盈通锋芒显现

国内首先到货卖场,及送往各大评测室的则是盈通。以往总是ATi原厂或者各大AIB率先出货,特别是这些顶级重头产品。而这一次国内大型通路厂商盈通走在了前面。记得当初还在卖场打工的时候,盈通便是第一批将ATi显卡带入国内零售市场的主要厂商之一。虽然前几年在各大通路商的厮杀竞争中,盈通相对低调了不少。但从去年中旬开始,盈通终于打破了原本的态度。主要上游厂商新品推出,盈通便首当其冲新品登场。特别是在Nvidia发布G86/G84核心,其所推出的盈通8600GT游戏高手令人眼前一亮。而这一次ATi在其RV600中低端系列产品发布不到一周时间,盈通再次发力。率先于全国推出了采用1GB GDDR4显存版本的Radeon HD 2900XT显卡。

盈通ATi Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版显卡

我们非常欣喜的看到,国内通路厂商近几年的努力。他们不再只是满足于推出主流市场相应的产品,同时也在对更高端的板卡进行冲击。此次盈通首发1GB显存版2900XT就是一个最好的例证。那么我们回到两家上游厂商的血拼之中。虽然AMD+ATi的组合伴随着各种资源调配,架构划分,人事调动,其DirectX 10级R600让我们等待了将近半年的时间。但是随着R600的神秘面纱被逐渐揭开,许多顶级发烧玩家再次发现新选择。虽然两家大厂都在不断开发新版驱动来提升,挖掘各自顶级显卡的潜力,不少人已经开始将这些售价不菲的产品纳入囊中。而ATi并没有着急于推出传说中频率更高,显存规格更高的HD 2900XTX。而是在RV600系列登场之际,拿出了这款1GB海量显存的2900XT。

盈通2900XT 1G显存,不仅是换了显存

还记得当初,在ATi X700与Nvidia 6600GT时代的最后阶段,甚至有厂商为追求卖点而推出了512M版本的中低端显卡产品。虽然这样的做法并不能在实际游戏中得到体现,毕竟核心能力及当初的应用下,这样大的显存并不能体现其真正能力。之后我们在ATi Radeon X1900系列,Nvidia GeForce7900系列都看到了512M显存的最高版本。在高分辨率,高画质的残酷游戏场景下,大显存终于有了“用武之地”。而自微软正式发布次世代API:DirectX 10之后,Nvidia首先发难。推出了具备768M显存的8800GTX,将显存容量再次提升了256M。“G80核心内部采用的显存控制器比较独特,竟然是由一个512MB/256bit加上一个256MB/128bit控制器所组合而成,合在一起便是768MB/384bit。”

盈通ATi Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版显卡

我们都知道,最高端的显示核心,其对显存在带宽,容量,速度等方面的需求可谓毫无止境。而在ATi发布HD 2900XT之后,核心中的显存控制器则直接升级至512bit,相应的显存容量虽然只有512M,却因为高带宽的优势而体现了更夸张的性能。不过ATi远远没有满足于此,其实早在R600发布之前我们便从其他渠道了解到,ATi对其R600最高端版本的显存容量定位便是1GB。虽然又让我们等待了一些时候,不过我相信那些顶级发烧友们,特别是ATi Fans们肯定会攒足耐心来期待这款产品。

盈通ATi Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版显卡

单纯从外观来看,512M GDDR3版HD 2900XT与如今1GB GDDR4版并没有什么区别。但实际上,后者在显存规格/频率等方面均有一定的提升,而绝不仅仅是显存种类和容量的升级。当然与512M GDDR3版本相同,1GB版的2900XT也采用了分频设计。平时我们在2D情况下使用R600,其核心及显存频率则分别降至514/1028MHz。而在3D应用之下,512M GDDR3版2900XT核心/显存频率则为740/1650MHz。而此次盈通推出的ATi公版1GB GDDR4显存HD 2900XT,其核心/显存频率则为740/2000MHz!虽然前任R600我们可以通过超频来达到频率提升的目的,但后者采用GDDR4之后,标准频率便已经大幅上涨!而这并不是说1GB版没有超频潜力,80nm制作工艺之下其核心同样有至少冲击800MHz的实力,显存更具有超越2000MHz的可能。

盈通2900XT 1G显存,R600与统一架构

虽然512M GDDR3版也好,1GB GDDR4 2900XT也好,两者在主要规格上是完全相同的。但我认为仍旧有必要继续将R600的主要规格,功能作一番较为详细的介绍。ATi R600-Radeon HD 2900XT GPU处理器,相信很多网友都已经非常清楚。其采用了TSMC 80nm制作工艺,内部植入大约7.2亿个晶体管,甚至超过了Nvidia GeForce8800GTX的6.81亿个。同时其内部也采用了两个30bit输出400MHz RAMDAC,这使得核心表面积要大大超出我们预期。应该说R600封装方式还是与当初X1950XTX有着几分类似,同时外圈的保护层金属片也能非常有效的保护核心不被散热器压坏。

ATi R600:Radeon HD2900XT VPU核心

延续ATi R500核心X1000系列的快速动态分支,流计算,完全联系纹理缓存等技术,从ATi第一代统一架构Xenos GPU(也就是微软xbox 360游戏主机所采用的显示核心)发展而来,我们终于看到了ATi第二代采用统一架构着色器技术的R600真身。来自台湾TMSC台积电的80nm制程,我们可以看到这款芯片生产日期为07年第11周,大约在今年3月中旬左右。同时在芯片上也标注了ATi全新的显卡专用LOGO:ATi RADEON GRAPHIcs。其核心频率达到740MHz,Shader频率740MHz,具有320Stream Processor流处理器,TMU材质处理器单元16,光栅输出单元16。

来自台湾TSMC成熟的80nm制作工艺

作为一款完整支持微软DirectX 10.0中SM 4.0技术规范的GPU,Radeon HD 2900XT也同样采用根据实际需求,支持负载平衡技术的统一顶点/像素着色器。其同时支持超高ALU(算术逻辑单元)使用,并支持流输出技术。同时R600也是一款强劲的超标量着色处理器,支持全新超线程分派处理技术,并包含有DirectX 10.0中全新引入的Geometry Shader技术(几何着色)。

ATi Radeon HD 2900XT做工及规格

ATi这张图片介绍其了其R600核心的工作原理。而对于R600的工作方式来说,简而言之所有像素和顶点单元,无论是渲染着色,还是位移定位处理,全部由核心内部进行调控。根据实际需求进行Shader着色器的工作分配,到底是顶点需求更多还是像素需求更多已经不再是问题。虽然ATi认为今后游戏更多需要Pixer Shader数量,从而推出优秀的3:1架构。但显然DX10时代之后,这些都已经不再是问题。游戏程序员和设计师们也能更为灵活和尽情的进行创造。

盈通2900XT 1G显存,多达320流处理器

资料: R600内部320个流处理器针对所有操作的可提供128 位浮点精确度支持。其内部命令处理器可有效降低 cpu 负担。并具备着色指令和以及恒定缓存。其能力包括每时钟周期高达80次纹理拾取,每像素高达128个纹理。同时全面结合的多层纹理缓存设计,支持DXTC和3Dc+等纹理压缩;支持高分辨率纹理(高达 8192 x 8192)。并全面结合的纹理 Z/模块缓存设计。具有双侧分层 Z/模块缓冲 初期 Z 测试、Re-Z、Z范围优化,以及快速Z清除,无失真的Z和模块压缩(高达 128:1)能力。具有无失真的颜色压缩(高达 8:1),8 个渲染目标 (MRT),并支持抗高级锯齿技术。并可支持物理加速处理技术。

同原版相同,1GB 29XT同样采用8+6Pin辅助供电

而面对微软DX10.0方面的应用,R600全面支持Shader Model 4.0,包括具有几何着色器(Geomerty Shader,从一些资料中我们了解,这种渲染方式主要将应用于脸部皮肤等高多边形处理状态,提供更为真实的动画渲染等方面的应用)。支持流输出,整数运算和位运算,Alpha tCoverage,恒定缓冲,状态对象,纹理阵列等技术和特性。同时,ATi R600内部集成了64个多流程处理单元,每一个单元能同时处理4D+1D数据(D可看作对于像素,顶点方面的着色,渲染或者位图等方面的处理)。正因为此,ATi R600核心的处理能力被大幅提升,因此其流处理器可理解为64*5=320个。这些流处理器可对顶点、几何和像素着色的动态负载平衡和资源分配,通用指令集和纹理单元访问,支持所有类型的着色器 。同时专用分支执行单元和纹理寻址处理器。

ATi Theater200芯片为显卡提供VIVO功能

在其动态几何加速方面,其用了高性能顶点缓存,配备可编程嵌套单元。可用于几何放大的加速几何着色器路径,支持内存读/写缓存以改善流输出性能。而为了达到“曲线更曲,直线更直”的完美状态,在ATi R600的抗锯齿功能,具有多样本抗锯齿(高达每像素8个样本), 支持高达24x定制的滤镜抗锯齿 (CFAA)以改善质量。并支持自适应的超级采样和多重采样,支持随机采样抗锯齿 GaMMa 校正 Super AA(仅限 CrossFire 配置)。而且更重要的是所有抗锯齿功能均兼容HDR渲染!

优秀而不计成本的用料体现了ATi公版一贯风格

而在其纹理过滤功能方面,ATi R600具有2x/4x/8x/16x 高质量自适应各向异性过滤模式(高达每像素 128 Tap)。128 位浮点HDR纹理过滤,双三次过滤,sRGB 过滤(gamma/degamma),百分比渐近过滤 (PCF)等。并支持深度模板纹理 (DST) 格式,支持共享指数HDR (RGBE 9:9:9:5) 纹理格式。当然R600系列也全部采用内置原生CrossFire交叉火力控制器,能提供完美的双卡互联工作模式。

盈通2900XT 1G显存,三星GDDR4前来助阵

ATi在1GB版2900XT上同样用了足足16个内存位来安置其显存所需。而此时Radeon HD 2900XT的内存规格已经达到了史无前例的512bit位宽,1GB容量。由此我想到了Intel为主引入的DDR3内存规范,对于高外频以及更高前端总线的处理器平台来说,内存带宽的需求或者说频率的提升已经大大超越了以往。而同样对于处理能力越发强劲的显示核心GPU来说,显存位宽的需求也大幅提升。

1GB内存成为主流,1GB显存已然登场

这一次,ATi选用了来自三星的GDDR4显存。似乎ATi对于采用全新规格的显存产品更为热情,包括其2600XT也已经出现了GDDR4版本。此次的三星GDDR4颗粒编号为K4U52324QE-BE09,其单颗容量便达到了64MB,规格为16M/32bit。其工作速度为0.9ns,标准工作频率为2000MHz,但实际可达到至少2200MHz。据了解,ATi还会推出512MB GDDR4版本的R600,相信在全新显存产品之下。HD 2900XT能获得更大的显存带宽,在耗电量发热量等方面更为优秀的产品。

提升显存位宽能有效提升显卡整体性能这似乎不是什么高技术含量的问题。但对于成本来说这就是天大的问题。虽然Nvidia GeForce 8800GTX采用了256+64bit的显存控制器,达到320bit显存位宽,可依然没有涉足更高。而这次ATi干脆来了个Double(相对于DX9c时代的显卡产品),单单原本512bit位宽/512M容量显存可以为核心带来106GB/s的带宽,真正让高端GPU行驶在超高速公路上。

512bit环形总线内存架构

而且这一次ATi采用了环形总线内存架构。与曾经在ATi Radeon 1900系列使用的交叉总线架构相比,环形总线无需更为负责的内存交换工作。而这些显存颗粒在PCB板上的安置排列方式等,ATi也称之为完全交换式内存分布式样。而原本的交叉式架构“加入更多的通道会让Crossbars复杂度幂数级增加”,而“完全分布式设计让内存通道轻易地添加或者删除”。

盈通2900XT 1G显存,HDMI/视音频输出

一般ATi HD 2900XT所具有的两个集成的双连接DVI显示输出,每个都支持18、24和30位数字显示器,分辨率均可高达1920x1200(单连接 DVI)或 2560x1600(双连接 DVI)。同时 每个均包含一个带有片上键(on-chip key)存储的双连接HDCP编码器,以回放受保护的高清内容。同时内部集成两个的 400MHz 30位RAMDAC。每个都支持通过VGA连接的模拟显示器,支持所有分辨率,最高达 2048x1536。

通过转接口便能获得HDMI输出

而且R600直接支持HDMI输出,并支持所有显示分辨率,最高可达 1920x1080!同时通过ATi Theater200芯片,以及集成的高清音频控制器,支持多通道 (5.1) AC3,能实现即插即用的无线音频解决方案。其内部集成的Xilleon HDTV编码器,提供高质量的模拟电视输出(色差/S 端子/复合端子),并且支持 SDTV 和 HDTV 分辨率 。在回放技术方面,其支持欠扫描和过扫描补偿高清解码加速,支持 H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 视频格式。并具有完美的 DVD、高清DVD和Blu-Ray蓝光回放能力。其支持运动补偿和 IDCT(反向离散余弦转换)高清视频处理。

一根HDMI连接线,全盘视音频搞定

支持包括高级矢量自适应每像素反隔行扫描,去马赛克和噪声减少过滤,轮廓增强,反向电视电影处理(2:2 和 3:2 pull-down 校正) 不良编辑校正,高保真 gaMMa 校正、颜色校正、色域转换、缩放。通过R600,我们可进行MPEG-2、MPEG-4、DivX、WMV9、VC-1、和 H.264/AVC 编码与转码。其像素着色器与视频的实时无缝集成。而其所有显示输出均支持VGA模式。

盈通2900XT 1G显存,Avivo视频回放技术

ATi这一次在RV630/610中所采用的Avivo HD技术,是通过UVD视频加速引擎来实现的。UVD本意为Universal Video Decoder,通用视频解码器,这是世界上首款能同时支持H.264以及VC-1两种高清晰视频回放的引擎。而对高清晰视频技术感兴趣的朋友一定非常清楚,这两种高清晰编码则是如今主流的HD规格,也可以看作是HD标准。但是要同时通过这两种规范的支持,需要付出大量金钱和精力。然而ATi这一次并没有像Nvidia那样仅仅对H.264(PureVideo HD技术)进行支持,而是统统拿下。

结合ATi Avivo HD技术,配合UVD视频加速引擎,即便是今后最为廉价的RV630等中低端显卡,都能对包括HD DVD以及蓝光等高清晰视频进行流畅而画质优秀的播放。对于那些打算搭建一套HTpc的用户来说,这两点尤为重要。而ATi所提供的解决方案完全吃透了今后主流的各类高清规格,可以说只要购买一款R600系列显卡,便能一一通吃!而我们很容易理解UVD引擎的工作流程,以及为何其具有更优秀高清播放能力。

一般来说视频解码中所包含的内容有:比特流处理/信息有损解码->波形变换->像素侦测->区块重排,之后进行后期处理和显示。而这些虽然完全可以通过处理器来解决问题,可是一般而言总需要高主频或者支持最新多媒体技术的CPU产品。往往这些CPU售价不菲,同时在处理视频的时候占用率极高。比如很多朋友喜欢在看片子的时候,同时进行下载或者处理其他程序,若没有显卡进行辅助加速,则其观看高清视频往往会出现迟钝,跳帧等问题。

而相对于Nvidia PureVideo HD技术,仅仅在像素预测和区块重排两方面进行加速,解放处理器等方面有所提升之外;ATi初版Avivo技术已经能同时对波形变换进行处理。这也是包括Radeon X1900,Radeon HD 2900XT在内ATi主流gpu所采用支持的技术。那么到了Avivo HD这一代,ATi再次于显示核心中植入了UVD解码器。从图中我们可以清楚的看到,通过UVD技术ATi未来显卡可对高清视频进行全程加速回放。

盈通2900XT 1G显存,UVD通用视频解码

那么同样进入DirectX 10.0之后,显卡对于三维加速能力,核心架构等都有了全新的变化。同样对于视频加速方面,Nvidia与ATi也升级了自家的视频加速技术。从下图中我们可以得出几个重要信息。Nvidia全新PureVideo HD使用在其G84/G86系列显卡中,虽然G7X也能支持这项技术,但很明显前者表现的更为出色。不过很可惜,Nvidia在面对主流两大高清规范,H.264和VC-1之间,明显更倾向于前者。因为其对H.264规格基本上进行了全程加速回放,几乎完全解放了CPU;但是对于VC-1,有意思的是,Nvidia对其并没有完整支持……

而很明显,ATi全新视频加速技术Avivo HD则全然不同。无论是最初比特流处理/信息有损解码->像素预测->区块重排,每一步处理过程均由GPU核心中内置的UVD通用视频解码器来完成。无论是VC-1还是H.264视频规格,都能享受到全程GPU回放加速的特性。而此时此刻处理器可以说完全不受任何压力,能够非常轻松处理其他程序。同时,UVD对于未来主流高清晰视频光盘,蓝光以及HD-DVD同样具有极为优秀的加速能力。

由此我们对今后ATi发布的RV630以及RV610的兴趣再次被提升。毕竟原本在Nvidia G7X和ATi R500时代,虽然两家厂商都通过一定视频技术(PureVideo与Avivo)提升了中低端显卡的回放能力。但是一方面这些技术并非完全成熟,能够进行最为完美的回放加速;另一方面消费者对于高清方面的需求也没有达到如今的地步。而考虑到今后高清回放的市场要求和显卡规格,显然ATi下一代显卡产品的解决方案更为优秀。

从当初一款P3处理器搭配S3野人显卡回放DVD,到今天一款普通Intel E2140搭配ATi RV630回放高清视频。当初数千元的配置如今可能千元多便能解决问题。这其中个人电脑的发展与显卡技术的拓展,可谓一日千里。今后我们能够通过更为低廉的解决方案,感受更为流畅同时输出画面更为优秀的高清视频。

盈通2900XT 1G显存,奢侈供电配置用料

应该说这一次ATi还是相当的奢侈,其实从最终测试结果来看其所需功耗并非如想像中夸张,但这一次ATi却近乎疯狂的”不惜工本“。我们都知道ATi比较倾向于采用数字供电的方式来解决问题,同时比较喜欢由VOLTERRA提供的各类高规格数字供电解决方案。那么这一次ATi采用的则是其最新的VT1165MF方案。显存和核心自然都有自己独立的供电系统,其中核心部分最为夸张。

VOLTERRA VT1165MF PWM控制芯片

ATi Radeon HD 2900XT核心与显存采用分离式供电方案,每一个供电体系首先由一颗VT1165MF PWM控制芯片来进行对电流输入输出的调节和控制。同时继续采用优秀的MultiPhase技术,所使用的则是QFN封装的VT1165SF芯片,该芯片内置Mosfet场效应管。其核心部分共使用了多达六颗VT1165SF芯片。前端则是多颗Pulse耦合电感,共有一颗Pulse PA1314NL+一颗PA1312NL组成强大的电容阵列。

QFN封装内置Mosfet——VT1165SF驱动芯片

PA1314主电容(4相)+PA1312辅助电容(2相)

PA1314可看作四相供电所用的电容器组合,而PA1312则是两相。而其每一相最大供电可达到40安培!标准工作状态下前者为核心可提供最大40A*4=160A的供电,而后者则可提供40A*2=80A的电流供应。这已经完全超越了R600核心真正所需。吃掉240A供电的GPU核心相信我们暂时还无法看到。ATi如此打造或许更多是为了严格保证R600能运行在一个最为稳定的平台上,同时这对于超频用户来说也是相当不错的设计。

Pulse PA0511.101NL电容器(单相)

ATi采用的这些辅料均具有转换迅速,损失小,电气性能强劲同时抵抗干扰能力优秀等特点。与此同时,显存供电方面R600也采用了一颗VOLTERRA VT1165MF PWM控制芯片+一枚QFN封装内置Mosfet——VT1165SF驱动芯片,以及一颗Pulse PA0511.101NL电容器(单相)来解决问题。对于512MB容量512bit规格的DDR3来说这些已经绰绰有余。不过ATi觉得这还不够……

Pulse PA0511.221NL单项电容器

正面显存右上角,有这么一套供电电路。由一颗同样来自于VOLTERRA的VT223FT PWM芯片(内置驱动和Mosfet)和Pulse PA0511.221NL单项电容器组成的一路供电,这仅仅是为显存I/O提供电流之用。但一般情况下可以说并没有什么必要采用此电路,毕竟显存供电电路已经能满足需求。在这里我们只能奇怪鱼ATi为何如此大动干戈而丝毫不考虑成本。

盈通2900XT 1G显存,保持原有散热设计

1GB版因为其显存生产工艺更高,所以在发热耗电等方面并没有比512MB GDDR3版增加多少。所以包括散热器等方面仍旧沿用了原有的设计。不过想要把整个散热套件给拆卸下来,则必须经过16个螺丝的“考验”。从历代的ATi主流显卡散热器规格来看,这一代延续了曾经多款产品的优秀设计同时更为“兼顾强硬”。之所以这么说是因为R600所采用的散热器,在正反两面更有一块大型金属片。这两块金属片前后将R600加紧,并牢固得安置了较重的纯铜散热模块。不但分担的部分散热工作,同时也大大加固了R600整体。

半透明设计,红色与银色火焰

在这个半透明的塑料封盖下,则是纯铜热管散热模块与涡轮风扇。涡轮风扇由Millennium代工,输入电压12V。其具有4Pin接口,不但能实时监控风扇的工作状态(转速等信息),同时还能根据GPU核心实际发热量来控制风扇转速。不过感觉这款风扇全速运转也不过2500RPM左右,在我们对R600进行测试的时候,即便全速运转也听不到太多的噪音。这与其前辈Radeon X1900XT/XTX相比可谓大相径庭,改善了许多。

ATi Radeon HD 2900XT做工及规格ATi Radeon HD 2900XT做工及规格ATi Radeon HD 2900XT做工及规格ATi Radeon HD 2900XT做工及规格

涡轮风扇与纯铜热管散热模块

而在核心上方,则是一个双热管的纯铜散热模块。纯铜底座与GPU核心直接接触,通过热管将热量直接传输至纯铜多鳍片散热片阵列。整个散热器的工作模式其实相当简单,仍旧是由纯铜模块带走GPU表面热量,通过涡轮风扇排出机箱外部,当然外壳此时则是一个举行的风罩。ATi R600散热器整体体积还是不小,所以必须占用2PCI插槽的空间。

ATi R600整体散热套件

刚才我们所提到的两片金属大型散热片,实际上主要为全部显存以及部分供电驱动散热。片上所帖的软垫则是为了不磨损这些显存及芯片所采用的。当然,取下整个散热套件之后,ATi R600重量所剩无几。

盈通2900XT 1G显存,测试平台及配件

此次测试与我们前一次test HD 2900XT相同。处理器方面我们采用了Intel Core 2 Duo E6600es(Core核心,双核,标准频率266*9=2.4GHz,4M二级缓存,1066MHz前端总线),感谢Intel及相关郎明公司。内存方面则是海盗船XMS2 Dominator 2G DDR2-1250 Kit。主板采用的是华硕Republic of Gamers玩家国度CoMMando(Intel P965Express+ICH8R)。而考虑到R600的功耗,电源方面则是全汉第五元素700W。

硬件平台

cpu

Intel Core 2 Duo E6600(OC333*9,4M L2,1066)

主板

Asus Republic of Gamers Commando

显卡

盈通ATi Radeon HD 2900XT 1GB(7400/2000MHz)

内存

Corsair XMS2 Dominator 2G 833(5.0-5-5-18)

硬盘

西部数据 猛禽WD740GD(10000RPM,8M)

光储

先锋 DVR-111EXL

电源

FSP全汉第五元素700W电源

测试对象

盈通ATi Radeon HD 2900XT 1GB(740/2000MHz)

软件平台

操作系统

microsoft

Vista Enterprice

驱动版本

ATi Catalyst 7.6官方正式版本

测试软件

3DMARK 03/05/06/DirectX 9.0c游戏

我们的扣肉+R600测评平台

1,Intel Core 2 Euo E6600

这是一次非常简单的超频行为。我们没有“大炮”压缩机,也没有频频加压,手上的配件也并不夸张。这块处理器并没有具备顶尖体质,我们也没有能上更高频率的好条相伴。但,肉已经在案板上了,不能因为前面那些理由而放弃今天的OC行动。我前面就说过了,“接下来,编辑就要拿出案板和屠龙刀,倒要看看这片肉,是切成300片?333片?366片?还是……?!!”

2,海盗船XMS2 Dominator 2G DDR2-1250 Kit

虽然同属于海盗船XMS2超频内存系列,但这却是其中最为高端的内存系列之一:Dominator。我并不清楚代理或者海盗船官方将给这对内存做怎样中文译名,不过我觉得无论翻译成“支配者”还是“统治者”,都很能显示出其所具有的威力以及霸气。如今的DDR2内存,穿上马甲(内存散热片)的不少,但是如海盗船这般将“马甲”延展拉伸,使其具有双层散热片,并附带大量鳍片,相信很多人都是第一次看到。

3,FSP全汉第五元素700W电源

这台被称为第五元素的电源,提供了高达700W的功率输出,能够完全满足最新AMD、Intel高端处理器、SLI双卡,甚至是Quad SLI或者CF双卡对于电流方面的要求。这款使用了蓝色外观设计的电源产品,凭借其超高的输出指标,相信已经吸引了大家的兴趣。

盈通2900XT 1G显存,3DMark测试得分

为了能达到更优秀的成绩,同时也符合R600的性能和实力,我们对整个系统进行了小小的超频。首先处理器我们将其外频设置为333MHz,此时前端总线则是1333MHz。其频率达到了333*9=2.997GHz(模拟Intel Core 2 Extreme X6800),而内存则设置在DDR2 833,此时工作参数为5.0-5-5-18。虽然我们还可以进行更高的极限超频,但并不想由此而过于影响显卡自身的性能发挥。

3DMark 2003

ATi 2900XT/512MB GDDR3

盈通ATi 2900XT/1GB GDDR4

1024*768

36660

38950

1600*1200

22767

25364

1920*1200

19873

23658

ATi Radeon HD 2900XT-3DMark 2003

首先我们使用可以说已经被淘汰的3DMark 2003进行测试,当然这也只是我们常规的热身项目而已。从这里我们就能发现,核心频率更高且显存容量越大的2900XT,在高分辨率下的优势更为明显。

3DMark 2005

ATi 2900XT/512MB GDDR3

盈通ATi 2900XT/1GB GDDR4

1024*768

18333

21092

1600*1200

16192

18256

1920*1200

15433

17596

1024*768*4xAA

13926

14021

1600*1200*4xAA

8656

9125

1920*1200*4xAA

7579

8321

ATi Radeon HD 2900XT-3DMark 2005

经过3DMark 2003的热身,我们开始进行3DMark 2005的测试项目。在这里我们还是针对几个主流分辨率进行测试,而1GB的R600的表现可以说同样出色。

3DMark 2005

ATi 2900XT/512MB GDDR3

盈通ATi 2900XT/1GB GDDR4

1280*1024

10607

10987

1600*1200

9324

10236

1920*1200

8603

9571

1280*1024*16xAA

7577

7012

1600*1200*16xAA

6316

6785

1920*1200*16xAA

5649

6059

ATi Radeon HD 2900XT-3DMark 2003

最令人感兴趣的跑分自然还是完整支持DirectX 9.0C的3DMark 2006。同时为了压榨R600的一切资源,我们在驱动中强制开启了高达16xAA和16xAF来进行抗锯齿方面的测试,所以这里3DMark 2005/2006的AA得分相对偏低不少。不过也同样能发现ATi R600即便在如此严酷的测试中,尽管分辨率一再提高,也并没有出现不正常的得分大幅下滑现象。而大容量高频的优势显现无疑。

盈通2900XT 1G显存,主流三维游戏测试

Games

ATi 2900XT/512MB GDDR3

盈通ATi 2900XT/1GB GDDR4

STALKER 1600*1200

44

58

STALKER 1920*1200

41

53

PREY 1600*1200

59.6

61.3

PREY 1920*1200

52.5

59.7

HL2 E2 1600*1200

72.4

79.3

HL2 E2 1920*1200

70.2

78.6

COD2 1600*1200

39.1

44.5

COD2 1920*1200

36.4

42.1

FEAR 1600*1200

49

56

FEAR 1920*1200

43

54

Farcry 1.33 1600*1200

64.9

72.8

Farcry 1.33 1920*1200

61.3

70.2

NFS10 1600*1200

44.6

49.5

COH 1600*1200

100.9

112.5

COH 1920*1200

81.1

91.2

Oblivion 1600*1200

29.1

32.1

Oblivion 1920*1200

28.5

30.2

Rainbow6 1600*1200

50.6

53.9

各项游戏测试得分(单位:FPS帧数)

在我们所有测试的游戏中,仅可选选用最大分辨率(1600*1200/1920*1200),打开游戏最高特效及相关设置。并且直接在ATi Catalyst 7.6官方正式版本驱动中,强制打开4xAA及16xAF。我们认为,2900XT级别的显卡产品,其本身定位便是大分辨率,高特效的游戏应用。因此我们所制定的环境尽量模拟实际使用者。同时所有游戏的简单介绍在文章最后均有附录供游戏爱好者们查询。时间有限,我们并没有测试显卡在DirectX 10游戏中的表现,一方面考虑到驱动程序的因素,另一方面如今的DirectX 10游戏并不如想像中成熟。而在今后,我们则会根据实际需求和表现来加入更多DX 10游戏的测试以及与其他高端显卡版本的对比测试。

与上游厂商紧密合作提升了通路商的价值

在盈通这款显卡产品中,我们看到了国内通路商的不断努力,以及与上游厂商紧密的合作。同时,我们也对ATi能够在如此短时间内都推出2900XT的升级版本感到高兴。毕竟从整个市场大局来看,即便是最高端的顶级硬件及游戏发烧友,也希望获得更多产品以供选择。ATi 1GB版2900XT将个人电脑的显卡显存容量提升到了1GB,也使得显存海量时代提前来到。

更多精彩的最新配件资讯,请点击进入PChome!

大家如果对本栏目有任何建议、意见或任何IT配件资讯的投稿,欢迎发邮件到cityrat@staff.pchome.net,我们会尽快给予回复。最后,硬件频道全体同仁感谢大家对pchome一贯的关注和支持!

盈通2900XT 1G显存,附录:测试用游戏一

我们选择了10款较为流行的DX9下三维游戏,进行了这一次R600在游戏性能方面的测试。首先我们只选择了1600*1200以及1920*1200(部分游戏最大分辨率为1600*1200)这两个分辨率下的游戏性能,同时在Catalyst控制中心面板开启4xAA和16xAF,关闭垂直同步;同时在所有游戏中开启全部特效,包括阴影,纹理贴图,渲染,动态模糊等等,同时若支持HDR则必须开启。我们认为R600的定位完全必须通过这些较为严格的测试来体现。(感谢我的同事K男对每一款游戏的一句话介绍)

恐怖的眼神与核泄漏让切尔诺贝利整个游戏都有一种惊怂的感觉,游戏的整个画面格调幽暗,第一人称射击+rpg的模式可玩性还是很高,现在购买华硕高端8系列显卡都附赠正版游戏一张。

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

S.T.A.L.K.E.R-切尔诺贝利的阴影

说到DOOM 3 喜欢玩游戏的人不会陌生,PREY 就是延续了DOOM 3 优秀的游戏引擎,这也让PREY深深的落下了DOOM 3的印记。虽然PREY引用的是DOOM 3的游戏引擎,不过漂亮的画面还是对显卡的要求不低,能流畅的运行游戏还是要相对费尽一些,不过对于8600GTS/GT来说把画面调节最高,完全流畅运行游戏还是不成问题的。

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

PREY

终于,与时俱进的Value把半条命带入了第一章,也同时为其进行了引擎升级,加入了HDR等特效的能力。

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

半条命2:第一章

盈通2900XT 1G显存,附录:测试用游戏二

一款已经颇具历史的游戏,因为与Nvidia合作推出并支持SLi技术而闻名。有一些类似当初《半条命》的意味。

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

使命召唤2

F.E.A.R.曾经一度把我吓得不轻,而这个游戏一贯是我们pchome评测中心老大Pupa的看家绝活。虽然到今天为止他都没有通关……汗。F.E.A.R.出色的画面曾经让我们为之倾倒,或许下一个能如此震撼我们评测室的将是《失落星球》,还是《Crysis》?一切都是未知,但是相信很快我们便能真正亲历DX10.0的游戏。

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

F.E.A.R.

如果你是关注游戏或是硬件的DIYer那么你一定会看过很多媒体都报道过的Crysis,逼真的画面让读者把Crysis记得很清楚,其实同一个研发小组制作Crysis的前作就是FarCry,FarCry的游戏场景以多贴图大场景著称,HDR+AA的设置在当时的游戏里也是走在前面。如果说FarCry是Crysis的半成品也不为过,因为好多设计理念鉴于当时DX9.0c的技术很难去实现。也正是有了FarCry的成功才有了现在跳票王游戏Crysis。

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

Farycry 1.33

极品飞车10……这个似乎不需要再多说什么了

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

极品飞车10

英雄连这款游戏更多的酷似一个即时战略游戏,通过多方面的控制和合理的搭配兵种去一步一步的赢得战斗。游戏的画面调节都是最高,包括模型的细节处理,测试的项目是采用游戏自带的测试DEMO,不过测试的DEMO更像是一个CG的动画,还有一段固定的情节呢!

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

英雄连

号称显卡杀手的上古卷轴 4,这次也是评测的游戏之一,能同时开启HDR+AA也是本次测试的主要目的。对于上古卷轴 4来说小编不是很“感冒”,有点RPG性质的游戏需要太长时间去摸索,所以也没有玩太多。不过里面的某些场景还是很漂亮,让人舒服的感觉。不过特效开太高后某些场景FPS还是低的厉害啊。虽然游戏到现在还没有通关,不过测试显卡来看还是不错的啊!

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

上古卷轴4:Oblivion

EW评测室的所有同学们极力向大家推荐这款游戏,而这款游戏十分频繁的出现在我们显卡评测中。大量的高光HDR效果,还有逼真的战斗画面让这款游戏即紧张又刺激,小编不太推荐个人去玩通关,更希望能找到同事或是同学一起联网通关。体验协同作战的那种感觉,还有通力合作的默契,保证你会喜欢这样的作战模式,拉斯维加斯的战斗场面依稀浮现在小编眼前,恐怖分子疯狂的机枪曾经让我们EW团队集体战败……

ATi R600:Radeon HD 2900XT软件及游戏测试

彩虹六号:拉斯维加斯

盈通2900XT 1G显存,附录:ATi Catalyst

ATi最新驱动程序控制台Catalyst 7.6中为我们带来了HD 2900XT 1GB GDDR4的相关软硬件信息:

Catalyst版本7.6,驱动版本8.383

ATi Radeon HD 2900XT版本号

2D模式下显卡频率及显存规格

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括但不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,PChome科技所有文章均包含本声明。

相关文章

关键词:电脑

大家在看

已经到底了