人气大作9城授权 22款显卡战奇迹世界

来源:PChome原创文章属性:评测作者:PChome编辑部

奇迹世界SUN,官方独家授权显卡评测

Massive Multiplayer Online Role Playing Game——MMORPG,中文翻译为“大型多人在线角色扮演游戏”。当我们还在挑选适合自己的游戏类型之时,电脑游戏已经攀上了Internet的一根网线。我几乎快忘记自己所感受的第一款网络游戏,《石器时代》还是《魔力宝贝》?虽然我知道有不少人从《网络创世纪》便开始接触网络游戏这种类型。但如今,已经有越来越多的人把这种游戏列为自己最佳娱乐项目。更大的世界,更远的国度,更丰富多彩的游戏经历,更艰难的任务,更邪恶的怪物BOSS……这些已经完全通过网络展现在我们面前。而更重要的是,网络游戏更为自由,虽然不免仍有许多限制和规范,但却比任何一款家用主机或者常规联网游戏来的自由。

更大的世界,更多的自由,更富有创造性和想象力的游戏,更具备亲和力的画面和表现。我想这是每一个网友玩家对一款全新网游的需求。而本次《奇迹世界Soul of the Ultimate Nation》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受最新款韩式3D网游的机会。那么对于喜欢网络游戏,对《奇迹世界》感兴趣的朋友将从本次的测评中对其有更进一步的了解。当然,我们并不会对游戏本身进行太多的描述和评价,我们只是希望通过对数个平台,对数款显卡所进行的测试,通过相关的数据和截图,将最真实和直观的一面展现在你们面前。

《奇迹世界Soul of the Ultmate Nation》官方介绍:韩国Webzen网禅公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级3D网游巨作。游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,玩家们将随着故事的发展,共同见证布拉齐恩广阔大陆上的背叛与阴谋、荣耀与梦想,并感受“亲自谱写一段传说”的恢弘。而如今,第九城市将以其卓越的内容品质、超群的用户体验和精良的运营管理为国内玩家广大玩家开启一个韩国3D网游新世界,这一极具特殊意义的名字也标志着一个崭新的“韩国3D网游世界”的崛起!

很荣幸的是,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商第九城市的认可,使得我们成为the9官方独家授权进行这次测试的媒体。而这份测评将通过我们PChome游戏频道,ExplorerWorks硬件测试室与视觉设计部门三方协力创作。这已经是我们EW工作室第二次进行网络游戏的测试。测试的主题不变,依然是:我现有的硬件系统是否能流畅运行,我的显卡是否能与游戏完美兼容,我的配置不错那么能不能看到更靓丽的画面?

奇迹世界SUN,网禅及第九城市简介

韩国网禅(WEBZEN)介绍:2000年WEBZEN在韩国推出了首个3D网游“奇迹MU”。其后网禅不但顺利地通过KOSDAQ审议在韩国上市,并接着又成功地在美国纳斯达克上市,成为全球性的网络游戏公司。继《奇迹MU》之后,网禅陆续推出以《奇迹世界SUN》为代表,《Parfait Station》、《ProjectWiki》、《一骑当千》等各种类型的游戏。网禅(WEBZEN)以世界游戏市场为目标拥有多种产品,在韩国第一个宣布进入Xbox360与PS3等的单机游戏市场,这也表示网禅(WEBZEN)加快了进入世界游戏市场的步伐。

网禅中国(WEBZEN CHINA)介绍:网禅中国(WEBZEN CHINA)于2004年末,为开发符合中国玩家要求及加强中国市场的服务,主要进行技术支援与R&D而成立了网禅(WEBZEN)中国分公司。落户于中国最大的游戏市场——上海的网禅中国(WebzenChina)现有80多名开发人员,是中国与韩国开发人员第一次携手合作开发网络游戏,预计在2007年推出成果。

运营商介绍:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,并于2004年在纳斯达克成功上市。九城致力于为广大玩家带来高品质的网络游戏、并提供完善的技术支持与售后服务。从2000年开始九城在国内首家提出了网络虚拟社区“第九城市”的概念,并于同年12月份实现商业化运营。目前九城的业务主要集中在“大型多人角色扮演类网络游戏”,英文简写为(MMORPG),这类游戏让成千上万游戏玩家通过互联网连接到服务器上,在虚拟世界里体会扮演各类角色的无穷乐趣。为了更加丰富我们的产品种类和提供更好的服务,我们取得了多款网络游戏在中国大陆的独家代理权和运营权,包括《魔兽世界》、《奇迹世界》、《天外》和《卓越之剑》等。从建立伊始,第九城市就本着一种强大的信念不懈奋斗:通过世界的“第九艺术”--游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。

游戏所获奖项

国际荣誉:

GSTAR-最佳网络游戏奖 2005年11月

2006年第二季度数码内容大奖-中国网络游戏部分大奖

国内荣誉:

韩流中国,2006风尚大典-韩流中国最受欢迎游戏作品

《大众网络报纸》评选——日韩游戏金像奖

大陆网游期待排行榜——蝉联榜首

玩家票选最佳网络游戏评选—最受期待网络游戏奖品

大陆最具代表性网游媒体17173评选为“2006CHINAJOY最受关注游戏”

《电脑报》读者评选为“2006chinajoy最受关注游戏”

奇迹世界SUN,游戏测试方案及设定

对于网络游戏来说,首先需要保证网络本身是否通畅,这其中便包括ISP网络营运商,游戏供应商等方面的问题。而这些条件满足之后,便是了解我所拥有的硬件是否能满足游戏需求,我是否需要通过升级来达到我的需求。作为一个玩家,希望将自己手中硬件资源最大化提升,来更为流畅运行游戏以及感受更上乘的画面,自然是我们运行每一款三维游戏的重要一环。了解自己手中的硬件及性能,并进行对应设置,往往能获得事半功倍的效果。而一味得追求新硬件却并不明确如何设置,或者一味得喊“卡”的玩家,不妨看看自己的设置。特别是后者,或许损失一些画面上的渲染,能带来更多游戏的流畅度。

从整个测试来看,《奇迹世界》对平台要求相比之前我们所感受过的任何一款韩式网游来的高。而其所提供的画面表现,对图像的渲染,场景的柔和化处理以及对人物/装备表面的渐变,过度等处理均超过了普通网络游戏。所以其对硬件的需求已不仅仅是原有配置所能完全满足,这其中不单单包括显卡性能是否能跟上,处理器频率以及内存容量都有一定的要求。当然,我很明确一点的是,对于不少国人如果你告诉他所使用的配置已经被淘汰,他会对你的说法嗤之以鼻。这个问题估计只有等我们的消费水平大幅上升才能缓解。而我所欣赏的态度是,不要对自己的配置妄自菲薄,也必须“与时俱进”看清楚应用软件包括游戏的发展。

与所有三维游戏一样,《奇迹世界》的设置也包括主要的分辨率,各类渲染,材质设定等选项。在上方这张游戏启动界面图中,包括了DirectX检测(检测你的电脑是否安装最新DirectX 9.0C,游戏必须),属性设置(分辨率及画面设置等),官方网站,客服中心等链接。点击“同意协议”后才可以启动游戏。当然,对于设置部分我们在进入游戏后,也可以通过控制界面进行相应的调整。不过把设置放在外面更方便于我们的调整。

事实上,《奇迹世界》支持很多种分辨率下的运作模式,但我们一般还是采用最高1280*1024,乃至1024*768之类的标准4:3分辨率。而如今大多数使用宽屏笔记本电脑(一般分辨率1280*800)用户可以选择1280*720这些非常规分辨率,虽然仍旧不是点对点支持,不过可以在驱动中调整原始画面显示,虽然有上下黑边但问题不是太大。同时,我们发现这款游戏对于不少显卡的驱动支持还有待提升,包括这些分辨率方面的支持,我们往往发现不同显卡即便采用相同驱动程序,游戏所能支持的分辨率也不尽相同。我们推荐用户采用较符合自己显示器以及硬件配置的分辨率进行游戏。

《奇迹世界》主要分辨率设定:800*600*24,1024*768*24,1280*1024*24等

《奇迹世界》主要特效设定:材质设定,细节层次,效果质量

游戏中也可以ESC打开设定选项

部分画面显示内容及部分游戏选项

而在本次的游戏设置中,与上一次测试《神泣Shaiya》相同。“在所有的显卡特别是低端产品之中,我们首先要保证它们基本能运行游戏,也就是基本fps至少在20左右,相信连这样的程度都达不到的显卡,连走路运动都困难,更不谈如何游戏了。那么在速度之后,我们将尽量提高游戏的画面表现,也就是在游戏的设置中调整显示规格。”我们希望为每一款测试用显卡或者说平台寻找一个较好的平衡点,来满足流畅度和画面表现方面的需求。

说明:

1,测试项目及内容仅供参考,不同平台及配置表现均有差异

2,因为游戏尚未进入内侧阶段,故而不存在高负载测试

3,测试以体现《奇迹世界》本身对显卡/平台的兼容性以及实际性能,并非各测试平台硬件性能对比。

4,每款显卡测试均固定全屏模式,以及尽可能24bit色彩模式。尽可能打开全部效果,包括阴影,光色,背景和烟雾效果。而画面显示选项则为全部打开。

奇迹世界SUN,五大测试平台介绍

在这次《奇迹世界》显卡及平台性能/兼容性测试中,我们收到了著名IT厂商及服务供应商七彩虹的大力协助,为我们提供了数款显卡产品保证了整个测试能顺利完成。而七彩虹也因为其一贯优良的品质及市场表现,被九城选为官方“《奇迹世界》唯一指定显卡品牌”。

A,底端AGP 4X平台

为了照顾不少当初购机仍未升级的玩家,考虑到国情因素,我们还是搜寻了一些当年较为常见的AGP显卡进行测试。一方面我们想了解到底《奇迹世界》最低对显卡以及平台的需求如何,同时另一方面也给出这些朋友所需的升级方案供参考。在这里我们特意准备了一台低端平台:赛扬D 2.53G处理器(133*19,256K缓存),512M DDR400内存(运行频率DDR333,3-3-3-8),升技IS7-E主板(Intel i865+ICH5芯片组),希捷7200.7 160G PATA硬盘。同时,我们还选择了一块AGP版本的X800GTO,由此了解准高端AGP显卡的工作情况。当然这可能也是如今该平台最好的升级方案之一。

B,主流中低端PCI-Express平台

我想从2006年初开始装机的朋友,基本上都已经选择了PCI-Express平台。毕竟随着各大厂商的出货产品已经完全倾向于此架构。而在这其中,原有的主流PCI-Express显卡包括Nvidia的6600系列,6800系列;ATI的X800系列等都已经为过去时。我们把目光主要投向现在最为火热的Nvidia G73系列,ATI的X1000系列产品上。在这个测试项目中,我们并不希望因为整体平台的优势而太过于影响显卡的表现,所以还是采用了大家比较熟悉的AMD Athlon64平台:AMD Athlon64 3200+S939(实际频率2.0GHz,512K缓存),Kingston 512M DDR400*2(双通道模式),微星K8N Diamond Plus主板(Nvidia nForce4 SLI X16),西部数据160JD硬盘。在此感谢微星为配合测试专门送至的当初最高端nForce4主板,其支持双X16 SLI与板载创新Audigy声卡,强劲的超频性能令人难忘。

C,主流整合显示芯片平台

近期我们Explorer Works硬件测评室也陆续测评了不少整合显示核心的主板产品。随着人们购机越发趋向理性化及实用性,随着整合平台不但自我完善并不断升级,越来越多中底端消费者开始选购并使用此平台。同时,人们发现不少主流整合产品其性能并不弱,面对不少三维游戏也能基本流畅运行。那么为了保证对这些用户负责并从另一角度了解《奇迹世界》,我们也选择了三款主要的板卡产品进行测试。AMD平台的配置为:Athlon64 3200+ AM2处理器(频率2.0GHz),Kingston 512M DDR2 533,西部数据160JD硬盘;而Intel平台则是:Pentium 4 630处理器(频率3.0GHz), Kingston 512M DDR2 533,西部数据160JD硬盘。

D,主流整合/独显移动平台

从前几年本本就是低性能,方便携带一直到今天,我想即便再为廉价的笔记本电脑都能胜任一些简单的三维游戏。我们这次还是选择了四款比较具有代表性的笔记本产品。这其中包括了Intel如今的主流945GM整合平台,ATI主流X1400独立显卡平台等。因为每一款本本的配置均不相同,所以在这里不便一一描述,我们会在单个测试页面中告知。正如上次测试中所说,笔记本液晶限于种种原因,并不能很好得表现游戏真实画面,这一点希望广大网友了解。另一方面,本本的磁盘子系统一直较弱,这或多或少也影响了游戏的表现。

E,高端画质性能表现平台

在这个平台上,我们选择了Nvidia主力显卡GeForce 7900GS及ATI的X1950Pro分别进行测试。同时我们为其搭配了此次AMD最新65nm处理器的测评平台。这其中包括了AMD Athlon64 X2 4800+ AM2 65nm处理器,威刚红色威龙DDR2 800*2内存(双通道模式,4-4-4-8),华硕玩家国度CrossHair准星主板(Nvidia nForce590SLI),西部数据猛禽740GD万转硬盘。我们希望通过这个平台来展现《奇迹世界》中最强画面以及最高的游戏性能表现。当然事实上,这个平台所能发挥的实力已经完全超越《奇迹世界》所需……

奇迹世界测评,AGP平台-MX440

即便我的同事中,还有几个人在用使用这个平台。说实话,MX440仍旧能够继续存活至今,这不单单是其当初成功的市场策略导致大批玩家购买,同时也因为其不支持许多如今看来主流的特效。这些优势,使得MX440在很多游戏中,即便画面很差但依然能较为流畅运行,有时候部分规格更高显卡反而显得力不从心。当然,如果你确实要感受那些近乎于“移动中的色块”的话……

GeForce4 MX440

GeForce4 MX440

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

640*480*16

特效等级

极低

核心GPU

MX440(NV18)

材质设定

低

平均fps

15

总线规格

AGP 4X/8X

细节层次

低

主观感受

艰难运行中

核心频率

275MHz

效果质量

低

画面质量

极为粗糙

显存类型

DDR-TSOP

阴影效果

关闭

流畅程度

极低

显存容量

64M

色彩效果

关闭

编辑评分

1

显存位宽

64bit

背景效果

关闭

显卡升级编辑推荐

ATI X800GTO-AGP,Nvidia 6600-AGP等

显存频率

400MHz

烟雾效果

关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce4 MX440实际游戏截图-动态

GeForce4 MX440实际游戏截图-动态

编辑结论:我想对于MX440来说,运行《奇迹世界》这个任务确实显得有些“勉为其难”。毕竟对于这么一款各项规格指标都不符合标准的显卡来说,似乎能够启动这款大型网络游戏都已经相当困难。有意思的是,我们在游戏启动界面中可以设置640*480分辨率,而在游戏中却不能。而对于那些使用MX440的网游来说,如果不希望像我这样为了了解游戏对显卡要求的最低限度,忍受着痛苦的“卡机”,一顿一顿的行走,那么你最好升级你的内存容量和显卡。单单从整个平台来看,1G内存似乎更能满足《奇迹世界》,而显卡至少要提升到FX5200或者R9550这样的档次。

奇迹世界测评,AGP平台-FX5200

从整个显卡发展历史来看,Nvidia GeForce FX5200属于一款比较讨巧的产品。正逢MX440进入销售末期,而消费者们开始需要一款类似于MX440的低端却能够提供DirectX 9.0支持的显卡产品。在这里我并不想去评述整个NV3X性能,规格如何。但如果你觉得当年FX5200 vs ATI Radeon9550前者完败,那么我不得不说从市场角度来看这确实一款成功的产品。当初延续升级的消费者很多人都选择了FX5200系产品,而其规格和种类也曾出不穷。当然,性能和表现又是另外一回事情了。

GeForce FX5200

GeForce FX5200

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

1024*768*24

特效等级

极低

核心GPU

FX5200(NV34)

材质设定

低

平均fps

5

总线规格

AGP 4X/8X

细节层次

低

主观感受

基本无法运行

核心频率

250MHz

效果质量

低

画面质量

极为粗糙

显存类型

DDR-BGA

阴影效果

关闭

流畅程度

极低

显存容量

128M

色彩效果

关闭

编辑评分

1

显存位宽

128bit

背景效果

关闭

显卡升级编辑推荐

ATI X800GTO-AGP,Nvidia 6600-AGP等

显存频率

450MHz

烟雾效果

关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce FX5200实际游戏截图

编辑结论:在使用这款显卡进行测试的时候,我们遇到了严重的“不兼容”问题。这表现在人物选择画面背景黑屏,进入游戏后画面粗糙和桢数极低等方面,感觉就像没有硬件加速在运行游戏一样。有时候还会出现人物消失(包括玩家和NPC),进入战斗场景贴图错误等等。在与九城技术人员联系过后,发现这些问题虽然罕见,但并不具普遍性,同时我们了解到使用类似平台的玩家基本都能正常运行。但可惜的是,虽然之后我们重装系统,尝试了数个版本的Nvidia ForceWare驱动都未能解决。而这个问题也出现在之后对GeForce 6200A的测试中。

奇迹世界测评,AGP平台-R9550

我记得在2004年PChome商情中心的年末专题中,我列举的十款热卖显卡中ATI Radeon 9550就占据了6个席位。而在那一整年包括后来的大半年中,低端AGP市场几乎都被这款产品所占据。成熟的架构,优良的超频性能和表现,使得R9550成为ATI在桌面显卡历史上最耀眼的市场明星。好吧……这么说N Fans会急的。虽然在核心方面R9550仍旧是4根管线,但是与同期Nvidia的FX5200相比架构优势就显现得一览无余。而更重要的是,多家厂商纷纷推出R9950使得该显卡整体售价不断下跌。

Radeon 9550

Radeon 9550

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

1024*768*16

特效等级

极低

核心GPU

R9550(RV350)

材质设定

低

平均fps

15

总线规格

AGP 4X/8X

细节层次

中

主观感受

桢数及画面较均衡

核心频率

250MHz

效果质量

低

画面质量

较好

显存类型

DDR-TSOP

阴影效果

开启

流畅程度

较低

显存容量

128M

色彩效果

开启

编辑评分

2

显存位宽

128bit

背景效果

开启

显卡升级编辑推荐

仍可坚持,系统内存建议1GB

显存频率

400MHz

烟雾效果

开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon 9550实际游戏截图-静态

Radeon 9550实际游戏截图-动态

编辑结论:经历了痛苦的几款Nvidia系显卡之后,当然虽然这其中还有一些BUG方面的原因,但R9550确实令我们有“眼前一亮”的感觉。在画面表现和桢数方面都基本达到了“游戏可以运行”这个要求。如果不考虑帧数如何,单单观看人物外观以及装备。我们发现R9550对于细节部分的渲染,面部柔化,装备高亮过渡等已经有了较好的支持。不过毕竟这款显卡还是老了一些,在发出靓丽招数和同屏多人物/物体的情况下,也让我吃了些苦头。

奇迹世界测评,AGP平台-GF6200A

其实和FX5200一样,Nvidia最后推出的低端专用GeForce 6200A也是一款针对升级用户,网吧用户和商业用户的产品。这款显卡的优势在于其脱胎于NV4X核心,具有支持DirectX 9.0C的能力。虽然其显存位宽完全被定死,但是对于普通消费者来说似乎也够用了。即便今天你还是能找到这些AGP接口的6200A,对于那些手头不宽裕而原本显卡又损坏的朋友来说,这确实是不多的一个选择。当然一般来说为了弥补带宽和管线方面的问题,不少6200A的频率被定得比较高。

GeForce 6200A

GeForce 6200A

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

1024*768*24

特效等级

极低

核心GPU

GF6200A(NV44A)

材质设定

低

平均fps

5

总线规格

AGP 4X/8X

细节层次

低

主观感受

基本无法运行

核心频率

250MHz

效果质量

低

画面质量

极为粗糙

显存类型

DDR-BGA

阴影效果

关闭

流畅程度

极低

显存容量

128M

色彩效果

关闭

编辑评分

1

显存位宽

64bit

背景效果

关闭

升级推荐

ATI X800GTO-AGP,Nvidia 6600-AGP等

显存频率

500MHz

烟雾效果

关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce 6200A实际游戏截图

编辑结论:和使用FX5200的时候相同,我们也遇到了这个令人摸不着头脑的兼容性问题,或许将来《奇迹世界》会发布补丁来解决。对于这两片显卡我们只能提供城市内静态图片。当然我们并不因此就否定FX5200和GF6200A在这款游戏中的表现。从手上一些资料中我们了解,这两款显卡的实际表现与ATI的Radeon9550差不多。在帧数表现和画面上略差一些,但对于这些本身就砍了管线砍位宽,砍了位宽砍频率的显卡来说,你还能苛求些什么呢?不过似乎我们在测试这些AGP显卡的时候过于苛刻,地点选在了场景颇大的“白城”……

奇迹世界测评,AGP平台-X800GTO

如今市场上还能购买到的AGP中端显卡,估计也就是一些X800GTO,少量6800XT/6600标准版了。而ATI Radeon X800GTO虽然与Nvidia的6800系大战中并不具有太多优势,不过面对此类游戏已经没有什么太大问题。我们本打算在PCI-Express平台中选用该显卡,但考虑到网友的部分升级需求,希望了解AGP版X800GTO的实际表现,所以也将其“屈就”至这个平台进行测试。这时候我们能较为明显的感觉,系统内存开始拖后腿了。

Radeon X800GTO

Radeon X800GTO

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

1280*1024*24

特效等级

高

核心GPU

X800GTO(R430)

材质设定

高

平均fps

25

总线规格

AGP 4X/8X

细节层次

高

主观感受

能较好表现游戏

核心频率

400MHz

效果质量

高

画面质量

好

显存类型

DDR-BGA

阴影效果

开启

流畅程度

较高

显存容量

128M

色彩效果

开启

编辑评分

3

显存位宽

256bit

背景效果

开启

显卡升级编辑推荐

系统内存建议1GB

显存频率

700MHz

烟雾效果

开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X800GTO实际游戏截图-静态

Radeon X800GTO实际游戏截图-动态

编辑结论:可以这么说,X800GTO已经能很好的胜任这款游戏。虽然从根本来看该显卡并不支持DirectX 9.0C,但这并不是什么太大的问题,实际上与之后不少PCI-Express显卡相比,X800GTO仍旧占据较大优势。因为其12根像素渲染管线,256bit的大内存位宽还是相当得力。对于不少升级用户来说,如果你还打算继续沿用旧有的AGP平台,那么X800GTO或许并不是性能最好的选择,确实价格/性能表现比较均衡的一款产品。

奇迹世界测评,PCIE平台-X550XT

在X300和X600征战PCI-Express市场后期,ATI抛出了一款介于两者之间的显卡产品。似乎是想借由当初“R9550”的成功而得此命名。选用这款显卡的目的是,那些还在使用RV370系列显卡的朋友可以通过这款X550的测试结果,推算自己手中显卡的运行性能。

Radeon X550

Radeon X550

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

1024*768*24

特效等级

低

核心GPU

X550(RV370XT)

材质设定

低

平均fps

25

总线规格

PCI-Express

细节层次

中

主观感受

整体表现较差

核心频率

400MHz

效果质量

低

画面质量

较差

显存类型

GDDR-TSOP

阴影效果

开启

流畅程度

较低

显存容量

128M

色彩效果

开启

编辑评分

2

显存位宽

128bit

背景效果

开启

显卡升级编辑推荐

7300GT等PCIE显卡

显存频率

700MHz

烟雾效果

开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X550实际游戏截图-静态

Radeon X550实际游戏截图-动态

编辑结论:我们必须把分辨率调整到1024之后才能较为流畅地运行,看来X550也并不比R9550等显卡好上多少。同时,在画面特效方面我们也必须关掉大部分来保证FPS。而这之后的结果便是,魔法师在吟唱法术的时候,看不到任何效果画面,在释放技能的时候只有最后一些简单的展示。这多少带来一些搞笑的意味,魔法师MM在辛苦的释放技能,看似没有任何效果,而怪物被击中做出反应并掉血lol

奇迹世界测评,PCIE平台-X1300

ATI的X1300是其最为低端的DirectX 9.0C显卡产品,虽然这个系列即将被X1550所代替,但现在市场上还能看到不少同系产品在销售,价格便宜或许是其最大的优点。无论是搭配GDDR3的X1300Pro,其整个系列已经被定为在入门级显卡产品上。这也是一款类似于当初R9950的产品。

Radeon X1300

Radeon X1300

游戏显示设置

游戏实际表现

产品提供

七彩虹

解析度

1280*1024*24

特效等级

高

核心GPU

X1300(RV515)

材质设定

低

平均fps

25

总线规格

PCI-Express

细节层次

中

主观感受

整体表现较差

核心频率

450MHz

效果质量

中

画面质量

较差

显存类型

GDDR2-BGA

阴影效果

开启

流畅程度

较低

显存容量

128M

色彩效果

开启

编辑评分

2

显存位宽

128bit

背景效果

开启

显卡升级编辑推荐

7300GT等PCIE显卡

显存频率

800MHz

烟雾效果

开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

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