《神泣Shaiya》测试,走向完美3D网游
说来惭愧,耗子我从小就是各类游戏苦手。《魂斗罗》时代,别人一命通关我在问30条生命的密码;《街头霸王II》时候,别人一个铜板战一下午我3个铜板过一关《雷电》。时至今日,为了测试显卡要跑个Quake 4 Demo,还得让咱兄弟阿嫖Pupa一手操办。但是,这些并不妨碍我完成这一次著名网络游戏神泣(《Shaiya》)的显卡兼容性及性能表现测试。网游用其特别的亲和力,操作易上手,可玩度高以及更重要的广泛交流度,自我成就感展现而吸引着这个时代的玩家们。

如同家用游戏机,个人电脑乃至营业性游戏主机上一样,网络游戏的发展也走着一条2D向3D发展的道路。从当初的《石器时代》,《传奇》,《魔力宝贝》,到今天的《天堂II》,《魔兽世界》等,在3D环境下精心打造的网游,往往具备更大气的整体场景,更具有代入感的行动表现,更符合实际的游戏体验。多角度,远景,纵深,拉近……更为真实的画面表现让我们更容易投入其中。但是,与寻常游戏不同,网游一般均为高频率投入/产出类游戏,一款游戏不仅仅需要大量初期投入,更需要中后期不断的升级,更新,售后服务等。从这个角度来看,网游更像是一个“产业”。由此而决定了网游需要大量的用户参与,形成不断延续的量贩式消费。同样也注定了网游游戏在硬件要求上,必须符合大多数消费者,或者说尽量符合玩家的硬件需求。同样的,正因为玩家群巨大,所以网络游戏厂商必须考虑更多的硬件兼容性,游戏表现性能/流畅度等方面的问题。

《神泣》由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。

为保证《神泣》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智于华纳专业制作室录制完成。

《神泣Shaiya》测试,测试内容及测试标准
精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D画面呈现的时候,对这款游戏感兴趣的朋友也会产生疑问。我现有的硬件系统是否能流畅运行,我的显卡是否能与游戏完美兼容,我的配置不错那么能不能看到更亮丽的画面?

此次PChome硬件中心·EW工作室便与《神泣》中国区代理光通合作,为广大对Shaiya感兴趣的朋友推出这一次显卡兼容性及性能测试。希望通过这次小小的测试,让大家能真实了解Shaiya的实际游戏表现,画面表现,特别是我们将用实际截图以及编辑的主观感受来回答上述三个问题。因为时间紧迫,同时受实际条件所限,我们不可能收集每一款主流显卡进行测试。但是为了考虑各种情况下的游戏应用,我们将选择一个最低端平台,主流中低端平台,高端性能展现平台以及移动平台分别测试。

那么让我们看看这款游戏所提供的设置选项:

《神泣》的显示设置相对较为简单,与《魔兽世界》等相比并没有太多选项。但这样更为直观,对于初级玩家来说也更为方便。

ATI与Nvidia的显卡们又将如两位女神般进行一次对抗……
有必要说明我们的测试标准。在所有的显卡特别是低端产品之中,我们首先要保证它们基本能运行游戏,也就是基本fps至少在20左右,相信连这样的程度都达不到的显卡,连走路运动都困难,更不谈如何游戏了。那么在速度之后,我们将尽量提高游戏的画面表现,也就是在游戏的设置中调整显示规格。随后我们选用不同平台,每款显卡至少运行30分钟以上,按H键打开游戏内部fps/坐标显示,并分别截取显卡此时的相对动态/静态的真实截图,同时给出编辑主观感受,给网友对《神泣》一个更直观的了解。那么现在就让编辑们代替网友亲身体验一番。
说明:
1,测试项目及内容仅供参考
2,因为游戏尚未进入内侧阶段,故而不存在负载测试
3,测试以体现《神泣》本身对显卡的兼容性以及实际性能,并非各测试平台对比。
4,每款显卡测试均固定全屏模式以及32bit色相。若能打开光源效果均选择1。
《神泣Shaiya》测试,各测试平台硬件详解
A.底端AGP 4X平台
首先登场的自然是最底端的AGP平台。为了照顾那些仍旧采用较老配置的网友,我们专门寻来几片早已被市场遗忘的显卡。并不是仅仅因为它们采用的都是AGP总线,而是因为他们的核心在当年便被定为低端。但因为价格等因素,这些显卡当初市场占有率较高,时至今日仍有不少网友正在使用。同时在这里我们也刻意采用了一个底端整机平台:赛扬1.7G,Aopen 845P主板,Hynix 512M DDR333内存。当然,这套配置或多或少也影响了游戏性能。而我们更希望通过这个平台的测试,去了解到底多么“差”的平台可以运行Shaiya,同时以此做为基准。
B.主流中低端PCI-Express平台
而这个平台基本囊获了如今比较主流的显卡产品。从整合的945G到7600GS,我们希望通过这个平台让那些正在使用此类显卡,或打算购机的朋友对Shaiya的运行有一个平衡的了解。既是当我们在fps比较稳定,画面基本流畅的情况下,对于画质我们能达到何种要求。在这个平台中,我们更多的将展示一些战斗画面,因为那些技能释放的场景相信大家最感兴趣。同样的,我们并没有采用多么高端的平台,仍旧为比较主流的Intel PentiumD 805处理器,华擎945P主板,三星512M DDR2 533*2双通道内存。

C.主流整合/独显移动平台
这一次,我们也考虑到不少网友已经是本本一族。而我们发现这几年包括Intel在内的厂商对于移动显卡也在不断投入。用本本玩3D游戏已经不再是什么夸张的事情。当然,限于本本的定位以及其特有性质,我们并不要求其画质表现如何(事实上大多数本本所采用的液晶性能一般,因此也在另一方面影响了实际画质),而是更为追求其是否流畅的表现。这里我们采用包括销量最大的Intel整合显卡,ATI以及Nvidia的独立显卡,挑选了四款具有代表性的笔记本产品进行测试。

D.高端画质性能表现平台
Shaiya毕竟是一款投资庞大的大型3D网络游戏,若想真正体现其最高画质及表现性能,我们仍不得不启用如ATI X1900XT这样的显卡。也只有在这种环境下,我们才能打开全屏抗锯齿等高级选项,展现最精美的游戏画面。而其整体平台与主流PCI-E相同,这里不再复述。这里不得不提一句,为了追求最真实公正的数据,我们均采用了游戏内部集成的截图功能进行抓取。或许是为了考虑存储方便,我们发现其所截图片画质并不如游戏中所表现的那样,这在一定程度上影响了测试。但我们依然可以通过大量截图进行对比,分析,并加以了解。

《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-MX440
Nvidia GeForce4 MX440成为我们首先测试的对象。这款显卡由同一工作室的阿嫖Pupa提供。对于这款性能低下,却因为价格成为众多人当年的必备显卡的产品,我想现在还有不少消费者拥有并使用。那么,今次的测试便从这款受众众多的显卡开始,同时也成为整个测试的基准。让我们看看这款产品的实际规格,游戏中的显示输出设置以及实际表现:

Nvidia GeForce4 MX440
GeForce4 MX440
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
MX440(NV18)
解析度
1024*768
特效等级
低
总线规格
AGP 4X/8X
色相
32bit
平均fps
20
核心频率
275MHz
图解品质
下
主观感受
可运行,入门级Shaiya显卡
显存类型
DDR-TSOP
视界
下
画面质量
粗燥
显存容量
64M
实行模式
全屏模式
流畅程度
低
显存位宽
64bit
水面效果
无
编辑评分
1
显存频率
400MHz
光源效果
无
升级推荐
ATI X800GTO-AGP等
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



Nvidia GeForce4 MX440实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce4 MX440实际游戏截图-静态
编辑结论:MX440并没有什么太过惨不忍睹的实际表现,当然这个结果并没有什么令人吃惊的地方。作为一款仅支持DirectX 8的显卡,对于采用众多DirectX 9.0特效的《神泣》来说,因为MX440根本无法打开/启用某些特效,不会因此造成资源的占用,反而能运行该游戏。虽然fps较低,并且时而伴有一定“卡机”现象,但作为一款最基本的3D显卡,如果你囊中羞涩,那么已经能用此体验《神泣》的世界了。当然,为了保证游戏的基本流畅,我们关闭了所有特效。因此我们也看到了这款游戏最根本的画面,之后网友可以用其他显卡的实际截图来进行对比。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-FX5200
Nvidia GeForceFX 5200由我们的商情编辑Dolphin提供。作为DirectX 9.0时代Nvidia最重要的入门显卡,因为价格等因素,FX5200并没有因为整个NV35的失败而失去更多消费者。只有当ATI R9550出现之后,这款显卡才受到了真正的挫折。很遗憾的是,我们所拿到的这款5200仅有64bit位宽,这无疑有些雪上加霜:

Nvidia GeForceFX 5200
GeForceFX 5200
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
FX5200(NV34)
解析度
1024*768
特效等级
低
总线规格
AGP 4X/8X
色相
32bit
平均fps
24
核心频率
250MHz
图解品质
中
主观感受
可运行
显存类型
DDR-TSOP
视界
下
画面质量
较粗燥,可接受
显存容量
128M
实行模式
全屏模式
流畅程度
较低
显存位宽
64bit
水面效果
无
编辑评分
2
显存频率
400MHz
光源效果
无
升级推荐
ATI X800GTO-AGP等
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-动态
Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-静态
编辑结论:事实上,这块FX5200相对MX440等并没有在fps等方面带来太多惊喜。但实际游戏中的感觉确实要好于后者。我们在设置中将图解品质选为“中”,让支持部分DirectX 9.0的FX5200稍稍有些发挥的地方。从这几天对《神泣》的实际操作以及了解之后,我们认为FX5200已经能满足基本游戏需求。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-9200se
ATI Radeon 9200se由我们的硬件责任编辑老推提供。这款显卡与前面那款MX440在硬件规格和表现性能上大致相同,虽然显存达到了128M可惜并没有在游戏中带来更多令人惊喜的地方。同样的,9200se也仅仅相当于一个最低参考对象:

ATI Radeon 9200se
ATI Radeon 9200se
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
9200se(RV280)
解析度
1024*768
特效等级
低
总线规格
AGP 4X/8X
色相
32bit
平均fps
20
核心频率
200MHz
图解品质
下
主观感受
可运行,较勉强
显存类型
DDR-TSOP
视界
下
画面质量
粗燥,可接受
显存容量
128M
实行模式
全屏模式
流畅程度
低
显存位宽
64bit
水面效果
无
编辑评分
1
显存频率
333MHz
光源效果
无
升级推荐
ATI X800GTO-AGP等
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



ATI Radeon 9200se实际游戏截图-动态
ATI Radeon 9200se实际游戏截图-静态
编辑结论:同MX440一样,9200se也是款最基本的3D显卡,我们也并不奢求其在游戏中的表现如何。不过在画面表现方面,我们感觉其相对前者稍稍柔和一些。当然在流畅度等方面,还是在20左右,也只是基本能运行该游戏。9200se可以说是ATI方面的《神泣》基准显卡产品。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-R9550
ATI Radeon 9550由我们的同事骚包眼睛EOL提供。正如前面所说,ATI的R9550可谓当年最红火的显卡产品,这里没有之一。说到2004年,恐怕没有人能否认这款显卡所带来的冲击力和热卖狂潮。虽然现在仅能列入最低端显卡的列队,但是即便如今其依然能提供众多游戏所需要的性能:

ATI Radeon 9550
ATI Radeon 9550
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
9550(RV350)
解析度
1024*768
特效等级
低
总线规格
AGP 4X/8X
色相
32bit
平均fps
26
核心频率
400MHz
图解品质
中
主观感受
可运行
显存类型
DDR-TSOP
视界
下
画面质量
较好,可接受
显存容量
128M
实行模式
全屏模式
流畅程度
较低
显存位宽
128bit
水面效果
无
编辑评分
2
显存频率
400MHz
光源效果
无
升级推荐
可接受/ATI X800GTO-AGP等
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



ATI Radeon 9550实际游戏截图-动态
ATI Radeon 9550实际游戏截图-静态
编辑结论:有意思的是,9550虽然在实际测试中大幅领先于5200,但是在这款游戏中并没有更高的fps表现。然而,即便如此,该显卡却提供了比较稳定的fps,也没有较严重的“卡机”现象。同时在整体画面表现,以及部分特效方面超过了5200。相信拥有这款显卡的网友会比较满意,如果你没有更高的要求那么它已经能让你看到Shaiya部分美丽的一面。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-945G
手上正好有一款华擎ConRoe945G-DVI主板,采用了Intel整合芯片组945G(相关测评:695让你吃肉 华擎ConRoe945G-DVI测评)。其内置GMA950显示核心,也属于如今Intel主流整合平台。考虑到不少消费者对于3D应用要求不高,整合平台因为价格因素因而被大量采用,所以我们也对其进行了测试。同时,GMA950也是通过PCI-Express总线与系统连接。那么我们便可将其看作PCI-E平台上的MX440,作为该测试项目组中的基准。

Intel GMA950 Graphics
Intel GMA950 Graphics
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
945G(Lakeport-G)
解析度
1280*1024
特效等级
低
总线规格
PCI-Express
色相
32bit
平均fps
24
核心频率
400MHz
图解品质
下
主观感受
较流畅,入门级Shaiya显卡
显存类型
系统内存调用
视界
下
画面质量
较粗燥,可接受
显存容量
128M
实行模式
全屏模式
流畅程度
较低
显存位宽
n/a
水面效果
无
编辑评分
2
显存频率
n/a
光源效果
无
升级推荐
n/a,7300GT/X1300XT等
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



Intel GMA950 Graphics实际游戏截图-动态
Intel GMA950 Graphics实际游戏截图-静态
编辑结论:相对于前面低端的AGP平台各显卡,我们如今的选用的PCI-E各产品已经在性能方面有了较大的提升,所以从这款产品开始我们将分辨率要求提高至1280*1024。一方面这也是如今大型游戏/应用软件的主流分辨率(包括大量17/19"液晶显示器),另一方面更大的分辨率带来更多的可视内容;更容易发现敌人及友方;同屏显示更多场景、状态以及打开更多选项界面。而这款945G虽为板载显卡,却因为并不支持完整的DirectX 9.0特效,所以也如同MX440那般并不会有太多性能占用。因此,即便提升至1280*1024,其实际流畅程度还不错,当然画面效果只好退而求其次了。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-X800GTO
ATI上一代中高端显卡X800系列仍有一定市场。2006年中ATI抛出不少X800GTO便是有力的证明,虽然其仅支持到DirectX 9.0b等API,却并不影响其在主流游戏中的发挥和性能表现(相关测试:600元得超值12管 X800GTO横评及导购)。同时因为该显卡在游戏中不错的表现及超高的性价比,成为此次编辑大力推荐的一款产品。更因为其尚有AGP版本一同发售,也为广大AGP平台的升级用户带来一个相当优秀的选择。
ATI Radeon X800GTO
ATI Radeon X800GTO
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
X800GTO(RV430)
解析度
1280*1024
特效等级
高
总线规格
PCI-Express
色相
32bit
平均fps
29
核心频率
400MHz
图解品质
上
主观感受
姜还是老的辣
显存类型
GDDR-mBGA
视界
上
画面质量
好
显存容量
128M
实行模式
全屏模式
流畅程度
较高
显存位宽
256bit
水面效果
开启
编辑评分
4
显存频率
728MHz
光源效果
1
升级推荐
n/a
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



ATI Radeon X800GTO实际游戏截图-动态
ATI Radeon X800GTO实际游戏截图-静态
编辑结论:我们发现X800GTO是一款非常适合Shaiya的游戏显卡。无论从画面表现还是游戏流畅度来说都能令人满意。而且这也是我们如今能够买最为廉价的高性能显卡之一。能够在此价位与之抗衡的或许只有ATI刚刚发布的X1300XT-GDDR3版和Nvdia的7300系列。可以说,包括6800系列,X800系列在内的上一代显卡,均能对Shaiya提供良好的画面及显示输出,在流畅度方面也能保证非常稳定的fps。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-X1300
而X1300则是ATI如今X1000系列一代中最低端的系列产品。我们也专门找寻了一款迪兰横进的X1300超频版来进行测试。从实际性能以及规格等方面来看,该显卡也能同时代表ATI上一代X300/X550/X600等产品。当然,这款显卡的核心频率已经被厂商大幅超频,所以性能相对更好一些。我们觉得,这款显卡已经能满足最主流的《神泣》游戏要求。
ATI Radeon X1300
ATI Radeon X1300
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
X1300(RV515)
解析度
1280*1024
特效等级
中
总线规格
PCI-Express
色相
32bit
平均fps
28
核心频率
600MHz
图解品质
中
主观感受
满足主流需求
显存类型
GDDR2-mBGA
视界
中
画面质量
较好
显存容量
256M
实行模式
全屏模式
流畅程度
较高
显存位宽
128bit
水面效果
开启
编辑评分
3
显存频率
792MHz
光源效果
1
升级推荐
n/a
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



ATI Radeon X1300实际游戏截图-动态
ATI Radeon X1300实际游戏截图-静态
编辑结论:作为一款如今主流的,最为低端的PCI-E显卡,X1300在《神泣》中的表现已经相当不错。虽然在具体显示设置中,我们只是采用最大分辨率以及中等设置,但其实输出无论在画面和流畅度等方面,都完全可以接受。有理由相信,自这款显卡之后包括ATI X1600,Nvidia G73/G76等显卡均有更好表现。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-X1600Pro
这次测试中的X1600Pro为同德当初提供的一款标准版。其硬件规格和频率严格按照ATI官方指定。同时这也是一款比较中端的显卡产品。那么在对于这类显卡,我们不但要求其fps表现,同时希望其更能体现游戏的精美画面。因此我们将显示设置完全打开进行测试。
ATI Radeon X1600Pro
ATI Radeon X1600Pro
游戏显示设置
游戏实际表现
核心GPU
X1600Pro(RV530)
解析度
1280*1024
特效等级
高
总线规格
PCI-Express
色相
32bit
平均fps
28
核心频率
575MHz
图解品质
上
主观感受
画质表现提升,fps稳定
显存类型
GDDR3-mBGA
视界
上
画面质量
好
显存容量
128M
实行模式
全屏模式
流畅程度
较高
显存位宽
128bit
水面效果
开启
编辑评分
4
显存频率
1400MHz
光源效果
1
升级推荐
n/a
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):



ATI Radeon X1600Pro实际游戏截图-动态
ATI Radeon X1600Pro实际游戏截图-静态
编辑结论:X1600Pro对于技能中的光影等方面的表现则更为完美。我们的战士MM在技能发挥中的色彩渐变、过度以及画面的流畅程度也更为完善。我们特别选择的水面上战斗场面,对于倒影的表现也能体现得一览无余。而画面柔和,人物肤色材质也体现出更为自然的过渡。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-6600GT
可怜啊可怜,当年卖到缺货的6600GT竟然都难找,我本人只好捐出一块私藏配件。别看这块6600GT外观旧了,性能倒一点也不含糊。当初NV4X的架构的极度成功,也再一次引发了中端卡的消费热潮。时至今日的Nvidia G73等从规格,价格及性能定为来看,便是当初NV43成功的延续。正如预料中那样,6600GT在速度上的优势立刻显现。

Nvidia GeForce 6600GT
Nvidia GeForce 6600GT
