屏幕×2 体验平方索尼Tablet P评测下

屏幕×2 体验平方索尼Tablet P评测下

·PChome原创·作者:PChome编辑部

屏幕×2 体验平方索尼Tablet P评测下

游戏,这个伴我们成长的词语。小时候依依呀呀,自画自玩,一张纸都能玩上很久。慢慢的小霸王为代表的红白机成为我们游戏的中心。魂斗罗,超级玛丽,无数的经典成为我们童年回忆中浓墨重彩的一笔。现在是PC当道的时代,PC游戏占据了我们业余时间很大的一部分,相信最有发言权的就是Dotaer,和那些为了联盟/部落荣誉而战的人们。

但是说到电玩,最专业的还是XBOX、Playstation等一类的游戏主机和PSP NDSi一类的掌机。其中普及率最高的还是掌机。掌机的携性高,可玩性也不输给游戏主机。战神、怪物猎人、逆转裁判数不清的经典游戏。曾经有一个时代是掌机支持起来的。但随着只能手机和平板电脑的兴起。掌机开始走入低谷,而平板电脑就是将掌机赶下王座的那个人。

从iPad的开始,平板游戏的名字的火热程度已经不是掌机经典游戏可相提并论的。植物大战僵尸、水果忍者、割绳子、汤姆猫等全新模式的游戏打破人们对游戏的思维定势,大有取代掌机之势。但玩家对于游戏体验的追求从未停止。在CMW大会上我们开始见到平板和PSP的融合体,蝰蛇公司推出的一款酷似PSP的平板电脑让我们看到了平板娱乐专业化的一个方向。而今天要评测的索尼Tablet P就是平板提升游戏体验的另外一个方向。

索尼Tablet P创新性的将双屏概念引入平板,让平淡拥有更佳的操作体验。虽然灵感来源于书卷,但是其双屏的操作体验,我们想到更多的是任天堂的NDS系列掌机。雷军在刚刚结束的全球互联网大会上说,一个项目要想成功,需要的不是很多个点,而是一两个强有力、且突出的点。一个产品的成功亦是如此。那么编者认为Tablet P的这两个点就是:双屏体验,和娱乐游戏。

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书卷气息 内外兼修

索尼Tablet P是索尼今年初推出的一款平板电脑,这款平板电脑和索尼另外一款平板电脑的灵感来源都是书卷。所以在工程设计方面很圆滑大气,它没有追求现在厂商们都在极力追求的轻薄,而是追求手感舒适度的最大化,和用户体验的最优化。这其实也是索尼产品的一道隐藏的标签。

同样灵感来自书卷

索尼Tablet P的外形很像是一个眼镜盒,外壳为塑料质感,并且外壳是可更换的。并有多种颜色可选择。外形尺寸为180×26×79mm,绝对是名副其实的口袋级平板。展开后的三围为:180×14×158mm再加上圆弧设计,无论是横握还是竖握都很舒服。全机重356g,这样的重量即使是女生用,依然顺手。

外观展示

这款平板采用的是类似任天堂NDS的双屏设计,两款5.5英寸的屏幕让显示方法和操作方法多元化。而且这两块屏幕的分辨率均为1024×480,并采用索尼的TruBlack技术,让屏幕显示更优。且平板全部打开之后两款屏幕成一平面。但由于设计和技术等原因,两款屏幕之间还没有达到无缝显示,之间还有8mm左右的间距。

电池细节展示

可更换外壳

这款平板不仅是外壳可拆换,就连电池也是可以更换的。电池容量为3080mAh,使用时间可达到7至8小时,因为可以更换电池,所以如果拥有一块备用电池,其续航时间久至少翻倍啦。为了外形美观,拓展卡也藏在电池槽里。但这造成的不便就是要卸载或者添加TF拓展卡时需要卸下电池。

成于细节 强于做工

作为一款平板,摄像头的参数同样重要。特别是一款便携平板,摄像头的参数和质素就显得更为重要了。这款平板采用双摄像头设计,前置摄像头为30万像素,主要用于视频通话和视频聊天。而后置摄像头像素高达500万像素,成像质量优异。

500万像素后置摄像头

30万像素前置摄像头

在与摄像头同边的侧面还有电源键、音量键、充电口、数据口和MIC。由于是手掌经常触碰的方位,所以为了防止进灰,数据接口还有保护盖。在这一面还有3.5mm标准耳机口。

细节图

细节图

这款平板采用但扬声器,位于平板的左侧面,扬声器音质虽然很好,声音也不小,但是由于位置设计问题,在双手外游戏时,手掌会挡住扬声器,导致扬声器的声音出不来。所以在使用这款平板时,左手尽量不要贴近机身。

在外观上可以说这款平板秉承了索尼的一贯风格。外形优雅与实用相结合、外观设计以用户体验为前提。不得不说这款索尼Tablet P就只从外观来说,依然具有很高的艺术价值。日系细腻的外形设计对国人的杀伤力未减当年。

高速内核 极致感官

索尼Tablet P在硬件上现在看只能说是中规中矩。这款平板采用NVDIA的Tegra 2 处理器、1GB RAM。Tegra 2是现在在平板上最常用的CPU,其兼容性和运算能力在双核处理器中性能优异。1GHz的主频使得它通杀现在的所有主流平板游戏。关于游戏在之后的评测中会有更详细的说明。

Tegra 2处理器

现在的主流机型依然还都使用着Tegra 2 CPU。Tegra 2芯片采用异构多核技术,双核Cortex-A9架构的CPU主频高达1GHz,而8核超低功耗的英伟达精视(GeForce)GPU对游戏和视频提供了顶级支持。而且,这款双核芯片能以更低的功耗实现同等性能(在同等性能下能降低40%的功耗),多任务处理速度、Web浏览速度提升一倍,处理Flash及HTML的速度以及游戏性能比起现有的移动处理器都有极大的提升。

硬件配置

这里采用的跑分软件为象限,其跑分结果相对于其他软件更稳定,也更准确。1895的得分和其他Tegra 2平板得分不分上下,如ThinkPad Tablet、华硕TF101等。产品内置多款现在主流的3D游戏,这也是索尼对自己产品性能的自信的体现。

跑分结果

这款索尼Tablet P的唯一不足就是机身容量略小,ROM只有4GB。对于现在平板大型游戏所占的空间,4GB完全不够,虽然随机自带16GB 储存卡,但是内存不足用卡补说到底还是欠缺点什么。另外这款平板还搭载着Android 3.2系统,没有搭载最新的Android 4.0也是一点遗憾。

双屏历史 大势所趋

屏幕乘二,真的就能带来体验上的更大的提升吗?这里编者卖个关子,先不介绍索尼Tablet P,先带大家看看几个多屏幕的例子。也许通过这几个例子就能看出一些端倪。首先就是任天堂的NDS掌机。

任天堂NDS

NDS是任天堂于2004年推出的游戏掌机。这款游戏掌机创新的使用了双屏,其中一块为普通屏幕,而另一块为触摸屏,并配有手写笔。从此有了一种新的游戏模式,触摸屏结合主屏幕,让游戏除了按上下左右,ABCD之外,还可以有更为丰富有趣的操作体验。时至2011年末,这款掌机的销售量已经达到了1.5亿台。是索尼PSP销售量的两倍以上,成为人类历史上销量最高的游戏机。

Acer iconia双屏笔记本

无独有偶,在笔记本行业中,也有这样的双屏怪本。宏碁的 iconia双屏笔记本,就是其中很有代表性的一款。其创新的操作方式,颇具未来感的外观,在初曝光之时成为万众焦点。但是过高的价格,和表现中庸的操作体验使得这款双屏笔记本也只能成为一瞬的流星。

为什么同样是双屏,一个成为销量最高峰,一个却一闪而过呢。其原因就是对双屏的解读。任天堂对双屏,只是为了娱乐,它把单调的手柄式游戏丰富了。他让游戏更多元化,操作方式更多,体验更完美。更主要的是他的双屏实质上是增加。我们看到其实他并没有比正常的PSP使掌机少什么。

日本849人同时玩NDS

而Acer的这款双屏笔记本,其实也丰富了操作方式,把一些操作变得更为直观化,简单化。但是他的这些提升的代价却是放弃的传统键盘的优势。毕竟笔记本是一个更为全面的平台,而这款笔记本所搭载的Win7操作系统也是以鼠标键盘为主导的,所以对于触摸屏的优势并没有发挥出来。反而让我们看到的更多的是弊处。比如输入,我们用传统键盘,用触感就可以不看键盘的把手放在标注键位上,而触屏的模拟键盘不可以。

在游戏方面他也没有针对双屏推出能体现双屏优点的游戏大作。除了一些简单功能的酷炫操作方法之外,没有任何实质上的提升,这样的产品又怎么会吸引消费者为其买单呢。所以双屏是可行呢,关键是看你怎么运用它。

读书写字 挥斥方遒

言归正传,回到评测产品索尼Tablet P上,前文中有提到这款平板的设计灵感来自于书卷。而且设计者在讲解设计初衷时,也提到是要设计一款可以舒适阅读的平板电脑。这款平板为双屏,打开是其实就很像是真正的纸质图书,看完左边看右边。拿着看书,和真书的手感基本没有什么差距。

但是在模拟纸质图书阅读感的同时,却忽略了自带图书软件和屏幕的配合,这款电子书软件是PDF阅读器,只识别PDF格式,PDF就是纸质图书的影音版,所以我们是改变不了每一页的长款比的,只能方法或缩小,而屏幕是细长的,当文字放大到我们能看清的大小时,其实已经变成了两个屏幕显示一页书,这样在两屏连接处的文字,都是一面一半。

再看输入,这款平板相对于其他平板的优势其中之一就有输入。两个屏幕一个显示,一个虚拟键盘输入。这种输入方式就很像之前侧滑盖的手机。当然也可竖屏输入。键盘一屏一半,编者个人是不习惯,但是也有测试者很喜欢的输入方式。

软件截图和效果图

除了电子书之外,这款平板还自带了很多专门为其优化的应用软件。这里编者就只介绍一款有代表性的,这是一款照片美化软件。很多人使用iPhone的原因之一就是iPhone的照相功能和照片美化功能都很强大。而这款软件的功能绝对不输iPhone的相关软件。

我们都知道平板的功能依靠应用实现的,而这款平板由于是首款双屏平板,所以针对其双屏特点设计的软件并不多。对于那些没有针对双屏的应用,索尼Tablet P可以选择时单屏显示或是双屏显示。这样的设计还是很人性的,不过还是希望为双屏设计的软件越来越多。

游戏核心 亦有瑕疵

游戏,在编者看来是双屏能否撬动平板行业的支点。索尼作为在游戏方面拥有丰富经验的厂商又怎会不知道这一点呢,所以索尼Tablet P内置了多款专为双屏平板优化的平板大作。而且国外版本的索尼平板是可以兼容Playstation平台的。只是在大陆由于某些特殊原因去掉了这一功能,不得不说,这是十分可惜的。但是内置的多款安卓游戏大作或多或少的弥补了这个遗憾。

灰色阴影部分为手指挡住的部分(单屏版)

SONY tablet P版

其内置的游戏都有单屏的普通版本,那么编者就举其中的一款游戏作为例子,来探讨一下为什么双屏会优于单一屏幕呢。单一屏幕由于只有一个屏幕会把游戏的所有元素都放在同一个屏幕里,要知道现在的游戏已经不是超级玛丽的时代了,游戏越来越复杂,所以 一个界面需要显示的元素也就越来越多。

这样的状况在平板电脑这一类的触屏终端就更为明显了,因为他除了显示游戏正常的显示外,还有把虚拟按键集合在同一个屏幕中。这样就会提高误操作的比率,也会由于手指触屏操作,而遮挡更多的画面。这对游戏的良好体验会打一个很大的折扣。

而双屏就避免了这一点,因为他可以用两个屏幕互相关联来玩游戏,其中最简单的方法就是把其中的一个屏幕做成操作的工作台和状态显示屏,这样虽然缺少创意,但也着实提升了平板游戏的操作体验。

这里编者只是希望,索尼能够把任天堂NDS的游戏精神和模式传承下来,为这样潜力十足的精神传承下去。开发出,或者推动开发出更多更新更好的适合双屏的游戏。

快手界面

快手影片播放

快手看片,是一款网络视频软件,它的资源极其丰富,其资源是现在主流视频网站的所有视频,另外下载速度快,视频清晰,兼容性也很好。

触感挡道 如何冲关

触屏是趋势,但是传统的键盘还是有他的优势,而且这优势是取代不了的。那就是实体按键的触感,也就是这个原因所以平板始终与娱乐划等号。因为文本编辑的工作常用的功能,虚拟键盘的打字速度是很难和实体键盘相比的。

实体键盘输入有手感

如果说,输入还好,不需要很快的速度,那么游戏中的虚拟摇杆,虚拟按键就体现出了平板的劣势。我们在用虚拟摇杆、按键玩游戏时一激动,手就很可能变化的位置或者是手指的动作变形,这件都会造成没有按上或者是按错键。而实体手柄就不会早曾这样的困扰。

掌机按键

那么如何避免这样的困扰呢,首先就是开发游戏新模式。比如水果忍者这样直接操作的,就完全不用担心因为只看屏幕而没有照顾到手的尴尬。但这其实是要游戏厂商的支持。

水果忍者截图

另外就是配件,之前新闻中就有出现过吸在屏幕上的摇杆。如果再有吸在屏幕上按键,那么一个双屏的平板,不就直接改造成为了一个双屏的PSP,或者是一个大号的NDS。当然以上所说的和产品无关,其实是行业的共同问题。

屏幕×2 体验平方索尼Tablet P评测下

最后回顾一下这款平板的优劣之处。

Tablet P

优点:

1.双屏显示,有利于更好表现平板的功能和优势。

2.外壳、电池可更换。多种颜色外壳让时尚达人们可以天天都有不一样的感觉。而可换电池,更是对续航能力的提高。

3.海外版支持Playstation平台

不足:

1.随机没有附赠数据线,不是很方便。

2.针对于双屏的应用目前还很少。

3.游戏兼容性差。

作为双屏平板的开山鼻祖,有这样的表现已经可以永垂青史了。据编者所知现在已经有其他品牌对开发双屏很感兴趣,如三星等。相信随着应用和游戏更多,双屏平板将成为继5寸口袋平板之后的又一个新兴的平板市场。

Tablet P

最后说一点关于这款平板的无奈吧。在最初设计中,开发者所设计的蓝图是,可以一屏一用,如一屏放视频,一屏玩游戏,但是由于Android 平台的限制,和技术问题。这样的愿望只能屈服于现实。

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