力压群芳 苹果iPhone4S真机深度评测

力压群芳 苹果iPhone4S真机深度评测

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苹果iPhone4S 真机深度评测

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10.4日苹果发布会发布iPhone 4S,然后苹果联合创始人史蒂夫•乔布斯永远的离开了这个世界,为了缅怀这位伟大的艺术家、创新之父、我们永远的教主, iPhone 4S被众多果粉解读为”iPhone for Steve”, 那么这款iPhone 4S到底都有哪些方面做了改进呢?

按照发布会公布的信息可以总结出新版的iPhone4s有以下改变: 采用双核A5处理器,双核图形芯片,网络方面支持WCDMA和CDMA,800万像素摄像头,F2.4光圈,最大分辨率3264*2448,0.5秒一张照片,5组镜头,背光CMOS,图形稳定系统,1080P高清摄像,环境噪音削减系统,共有16G/32G/64G三种容量。

先看一下iPhone4S和iPhone4的性能参数对比:

相对于iPhone4来说,外形虽然没有多大的改变,但是硬件方面有很大的提升,按照苹果官方的说法,CPU提升到最多2倍性能,GPU提升到最多7倍性能,并且加入了语音助理Siri。

接下来我们就开始评测这款新的苹果手机, 看看他的硬件性能提升是否如苹果官方所描述的那样。

评测分为几个部分,分别从CPU处理器性能、GPU图形性能、浏览器性能等方面进行评测。为增加测试数据的准确性,评测中使用的系统均为iOS5.0。

第一部分: CPU处理器

iPhone4 使用了一颗苹果A4 单核心处理器, 这个处理器本质上就是一颗 ARM Cortext-A8处理器, 主频最高1GHz(iPad), iPhone4上的频率锁定在800MHz。

iPhone4S 使用的是新一代的苹果A5 双核心处理器, 这个处理器本质上是一颗ARM Cortex-A9 MPCore处理器,主频最高1GHz(iPad2),iPhone4上的频率锁定在800MHz,按照苹果的官方数据,性能提升到A4的2倍。

我们在4S上装上苹果助手,可以查看手机的一些硬件信息,图片如下,根据图片我们可以看出iPhone 4S采用的是双核A5 CPU,频率从1GHz降到800MHz(可能是由于电池方面的原因),内存仍然是512MB。

下表是苹果A4,A5的一些数据对比:

从上面的列表数据对比可以看出,iPhone 4S核心增加了1个,2级缓存增加了1倍,总线频率也增加了一倍。

下面我们来对比一下详细的CPU测试数据。

1浮点性能

使用Geekbench 2测试表明,iPhone 4S A5的单线程、多线程浮点性能都得到了最少两倍、最多七倍的进步,这里应该归功于Cortex-A9管线式浮点单元的功劳。

LinPack浮点测试成绩也增加了3倍多。虽然对于大部分iOS应用来说,浮点运算用的并不是很多,但是对于3D游戏来说,浮点运算性能是最重要的一个。下面是LinPack浮点测试对比表:

2. 内存性能 在苹果发布会上,苹果仍然没有公布iPhone 4S的内存容量,但是根据维维网拿到的测试机器测试表明, iPhone 4S的内存容量仍然是512MB,相对于iPhone4并没有提升。

下面为用Geekbench 2测试的内存性能对照表:

从上面对比数据可以看出,借助双核CPU,iPhone 4S的整体内存性能有了17%的提升, 特别是Stdlib 单线程写入速度提升到2倍以上,但是在Stdlib 内存复制方面有所下降。

3.整数性能 下面表格是整数性能的对比列表:

从上面表格可以看出,iPhone 4S的整数运算性能有大幅度提升,多线程下有接近2-3倍的提升。

综合对比如下:

关于CPU评测详细信息请访问: iPhone4 http://browse.geekbench.ca/geekbench2/view/494782 iPhone4S http://browse.geekbench.ca/geekbench2/view/493377

下面是评测软件的一些截图:

第二部分: GPU图形处理器

苹果A4处理器中集成的是Imagination Technologies PowerVR SGX 535,在iPhone4S中则升级为PowerVR SGX 543MP2。SGX 543 采用模块化设计, 单个核心的峰值浮点性能就是SGX 535的两倍,A5 CPU使用的是双核心版本。在iPad2发布的时候号称性能有9倍提升,在iPhone4S发布的时候号称性能有7倍提升,这里可能考虑电池用量的问题,性能有所下降。

下面我们来看一下使用GLBenchmark 2.1.0 测试的结果。下面是iPhone4和iPhone4S使用GLB测试的结果对比表:

iPhone4

iPhone4S

GLB 2.1 Egypt: Standard

1622 frame

6578 frame

GLB 2.1 Egypt: Egypt High

1199 frame

6465 frame

GLB 2.1 Egypt: Fixed Time

210113 msec

47936 msec

GLB 2.1 Egypt: Offscreen

1283 frame

8277 frame

GLB 2.1 Pro: Standard

1106 frame

2949 frame

GLB 2.1 Pro: High

882 frame

2925 frame

GLB 2.1 Pro: Fixed Time

65508 frame

21012 frame

GLB 2.1 Pro: Offscreen

899 frame

6150 frame

Swap Buffer test: Swap Buffer

599 frame

599 frame

Fill Test: texture fetch

156281856 texel/sec

798912704 texel/sec

Trigonometric test: vertex weighted

1000718 vertex/sec

3031378 vertex/sec

Trigonometric test: fragment weighted

1167153 fragment/sec

4254356 fragment/sec

Trigonometric test: balanced

1005498 shader/sec

3253661 shader/sec

Exponential test: vertex weighted

3083418 vertex/sec

7722686 vertex/sec

Exponential test: fragment weighted

3903957 fragment/sec

15594527 fragment/sec

Exponential test: balanced

1713838 shader/sec

11267620 shader/sec

Common test: vertex weighted

1508890 vertex/sec

5395128 vertex/sec

Common test: fragment weighted

1692251 fragment/sec

4926254 fragment/sec

Common test: balanced

951989 shader/sec

4637594 shader/sec

Geometric test: vertex weighted

1933349 vertex/sec

6482604 vertex/sec

Geometric test: fragment weighted

2237729 fragment/sec

7640145 fragment/sec

Geometric test: balanced

1210903 shader/sec

6540802 shader/sec

For loop test: vertex weighted

3870934 vertex/sec

7688787 vertex/sec

For loop test: fragment weighted

4937568 fragment/sec

18978784 fragment/sec

For loop test: balanced

2499637 shader/sec

15175279 shader/sec

Branching test: vertex weighted

5057999 vertex/sec

7576946 vertex/sec

Branching test: fragment weighted

8771957 fragment/sec

35124336 fragment/sec

Branching test: balanced

2851854 shader/sec

14901221 shader/sec

Array test: uniform array access

3449754 vertex/sec

7756653 vertex/sec

Triangle test: White

16349707 triangle/sec

50018360 triangle/sec

Triangle test: Textured

17345904 triangle/sec

42617004 triangle/sec

Triangle test: Textured,vertex lit

9712169 triangle/sec

37443396 triangle/sec

Triangle test: Textured,fragment lit

6227674 triangle/sec

37331796 triangle/sec

从上面的数据可以看出, GPU性能提升是很明显的,有些方面提升达到7倍。

下面是评测软件GLB 的截图:

第三部分: 浏览器性能测试

CPU和GPU的升级使得运算性能大幅度提升, 新版的iOS5也搭载了新版本的Safari浏览器, 使得iPhone4S的网页渲染和运算能力大幅度提升。根据我们的测试,缩放和滚动非常平滑,相对于iPhone4提升很多。

下面我们进行浏览器的JavaScript性能测试,分别采用了SunSpider 0.9.1和BrowserMark测试。

SunSpider Javascript Benchmark 0.9.1(数值越小越好)

iPhone4

iPhone4S

iPad

iPad2

3557.8

2221.4

3698

2045.2

BrowserMark(数值越高越好)

iPhone4

iPhone4S

iPad

iPad2

51904

89567

46035

68763

按照上面的测试结果,iPhone4S的浏览器性能分别比iPhone4高出 60%、72%。

第四部分: 评测感受

试用感受

1. iPhone4S速度更快,由于苹果对硬件进行了升级,所以iPhone4S 运行起来更流畅,根本感觉不到一点卡顿的现象, 程序运行和启动速度有明显的提升。浏览器的页面缩放和移动更加平滑。

2. 苹果对相机系统和硬件也进行了全面升级,试用的时候,发现iPhone4S的拍照效果大大提升,不仅仅是分辨率的提升,在照片色彩和细腻程度上都有很大程度的提升。

3. 信号增强, 新版的天线设计彻底解决了死亡之握的问题,不会再出现信号突然丢失,通话断掉的现象。

4. 智能语音助理Siri,是iPhone4S的亮点之一,其语音识别技术绝对算得上国际领先地位,只是目前不支持中文和粤语识别,希望在香港和中国发售的时候,苹果能够升级系统使其支持中文和粤语。

综上所述, 暂时能够吸引用户的也就前面3点,足以令广大果粉心动换机了!

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