当实况已成过去 FIFA的时代终将来临
自古以来,在任何领域都没有一个可以永久称王的人或者物,在今天笔者将带来的足球游戏的世界里也同样如此。曾经无限风光的实况足球系列如今提起仿佛就像昨日黄花,曾经如同笑话一般的FIFA系列已经成长为今天的霸者,这之间的变化并非一朝一夕。实况足球输在了KONAMI的不思进取,随着游戏内容日渐丰富的今天,几乎10年不变的模式已经无法在打动玩家了,更换了新游戏引擎的FIFA仿佛凤凰涅槃重生,全新的体验,最真实的游戏内容带给了沉溺10余年实况足球的玩家们前所未有的体验,当实况已成过去,FIFA的时代终将来临。

自从去年的FIFA 11赢得了广大玩家的认可后,EA没有放下前进的脚步,今年继续发挥着丰富的想象力,改写着足球游戏的历史。引用刚刚上市某某4S的广告语——出色的FIFA,如今更出色。 碰撞引擎、精准带球和战术防守系统给全新的FIFA带来了更强的可玩性和游戏性,3个特性中的每一个都可以说是足球游戏史上革命性的进步。

说起创新这个概念,当大家为创新费尽心思,苦思冥想依旧毫无头绪的时候,一个个完美的概念在FIFA游戏制作人David Rutter的脑中已经逐一呈现开来。就是这样一个热爱足球,热爱游戏,热爱实况的David Rutter挽救了垂死的FIFA。笔者一直认为,一款好游戏一定是一个热爱游戏、懂得生活的人才能制作出来的。FIFA近两年来的创新并不是为了创新而创新,而是一个资深的球迷加游戏迷对足球的理解而来的。当游戏中的比赛更加趋近专业,那么它也因此变得更真实。
FIFA 12相关信息

英文名称:FIFA 12 中文译名:FIFA 12 制作公司:EA Canada 发行公司:Electronic Arts 游戏语言:英语 (汉化版由非凡网提供) 游戏类型:体育 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 发售日期:2011年09月27日
IGN游戏评分:

整体感觉9.5分:不可置疑的专业性和表现质量,《FIFA》保持了一贯的高水准。
画面表现9.0分:体育场看上去宏伟巨大,一些球员的外观也是相当出色,唯一的缺点就是观众。
声效表现9.0分:评论多样而且专业。
上手体验9.5分:新加入的特性加强的不仅是游戏带来的乐趣,更是游戏的真实感。
耐玩性10分:出色的游戏性和大量的模式和线上体验,《FIFA 12》可以玩上一整个赛季。
总分9.5:令人惊奇的
其他游戏媒体评分:
CVG:9.3
OXM:9
Games Master:94
Sillegamer:94
华丽又不失实用、还原最真实的足球技巧:
新的FIFA 新的开始
当看过了FIFA 12相关的介绍后,我们进入正题,一起来直观的看一看这款游戏的魅力吧。

FIFA 12在游戏进入后的画面采用了鲁尼作为背景,身穿曼联队服。由于EA强力的国际足联版权,使得我们在FIFA中看到的鲁尼比起实况来更加栩栩如生,而游戏中的队服也1:1实际还原。此次笔者用到的汉化版来自非凡网汉化。

点击开始后,进入到了游戏的菜单选项目录,FIFA的风格一直更加趋近于PC操作,在菜单界面PC玩家则可以使用鼠标进行点选。

在菜单界面按取消(ESC)后,我们可以直接进入单人训练模式。这个模式会把视角切换成第三人称视角,操纵KAKA奔跑在皇马的训练场,并且可以和守门员进行一对一对抗,或者做一些有趣的动作,例如颠球。

全新的碰撞引擎的加入使游戏中实际的摔倒动作更加遵循万有引力定律,更加真实。反观目前的实况足球,不论从任何角度受力动作几乎一致,实况2012更有甚出现贴图错误的连体人现象。虽然目前来看这个对足球游戏来说的新兴碰撞引擎大家褒贬不一,但是迈出新的一步是值得赞扬的。

进球后的远景表现中规中矩,草地的材质一直是FIFA备受好评的,在FIFA 12中我们看到的草地依旧很有美感。虽然是足球游戏,但是在FIFA这个训练基地的设计上,还是可以看出EA下过功夫了,远处的建筑物看起来并不空旷,同样十分有质感。
生涯模式中的经理选项得到传承
当我们以前玩足球游戏只是踢踢友谊赛,玩一玩各种联赛的时候,足球游戏是纯粹的。当一种名叫生涯模式的游戏规则进入FIFA与实况的时候,我们开始重新审视足球游戏,这样一个体育对抗游戏融入了RPG的大量元素后,全新的游戏方式因此而生了,以一个球迷的角度来看,我们可以扮演自己的角色成为超级巨星奔跑在自己喜爱的联赛绿茵场上;以一个游戏玩家的角度,我们以前在体育游戏中找不到的成就感与临场感在生涯模式中被无限放大。

在FIFA 12中延续了上一代杰出的经理模式设计,玩家可以在球员、经理以及球员兼经理中挑选自己喜爱的角色开始足球生涯。

选择了自己的人物后,选择一支自己喜欢的队伍为其效力吧。英超联赛中的豪门切尔西笔者一直很喜欢。

在生涯开始之前,我们需要创建出一个虚拟的人物代替我们进入游戏的绿茵场中。选择创建虚拟球员可以让这个人物保存在游戏中,在其他联赛或者模式我们可以有机会使用。

创建人物时候可以改的地方很多

成品出现了,典型的亚洲人风格,并且笔者把他的国籍选择到中国。建模栩栩如生,并且看到了切尔西球衣上硕大的三星赞助。

人物和球队选择完毕后,我们需要对一些日常游戏信息进行设定。笔者这样的技术想要得到乐趣想必只能是业余难度了。

最终和切尔西签订卖身契,合约生效,生涯开始了。
生涯模式内容有所提升
签订卖身契后,我们看看日常的足球经理与球员该做些什么吧。

当我们初到切尔西,球员与俱乐部工作人员对我们举行了盛大的欢迎式。在画面左侧我们可以看到一些日常的球队建设和调整菜单。下方则是我们即将遇到的对手。屏幕中间是近期俱乐部发生的新闻以及联赛新闻。右侧显示了联赛所有球队的排名积分情况。

赛季之初迎来了新一轮的转会,最新消息显示,曼联球队觉得欧文多余了,看来有意想要出售。

生涯模式中,扮演经理后经常会收到来自俱乐部、董事会、杂志社、球员以及球迷等等的来信,内容大致有球队近况以及日常琐事聊聊家常等等。-_-|汗一个,经理更像居委会大妈。

在球员搜索中,FIFA 12可以将球员细分为很多种类,使玩家更快捷更有针对性的找到合适自己球队目前状况的球员。

此次笔者第一场比赛的对手是来自西甲的萨拉戈萨,比赛开始之前依旧是一对一练习模式。

loading画面中出现的两人喜感十足

比赛正式开始,笔者创建的人物是个前锋,出现在了画面正中央。由于是场友谊赛,观众席上并没有太多观众,而整个球场的还原度还是很高的,第三人称的视角使游戏更加有带入感。

业余难度果然很酱油,开场4分钟后,笔者助攻得分。

画面远景也十分细腻,球场、草地、球员的动作以及天气等等因素都在EA设计师的掌握之中,作为一个足球游戏,FIFA照顾的很全面。相比之下,目前实况的弊端展露无遗。
常规模式依旧出众 完美的FIFA之旅
说玩了生涯模式,我们来看看FIFA 12中的常规比赛有哪些提升之处吧。

常规比赛的进行笔者选择了切尔西与阿森纳两支球队,loading画面的细节十分清澈。

在游戏的动作方面,新的碰撞引擎加入笔者在文章前面已经叙述过了,这个引擎在正常带球拼抢下依旧有着强烈的存在感。

带有蓄力的传球可以演绎出许多完美的二过一与单刀球(业余难度在笔者面前简直弱爆了)。以前想到做不到的传球路线如今有了蓄力槽的加入可以让想发更加有创意。

“喔 裁判 我是无辜的!”

除了碰撞引擎外,FIFA 12还给我们带来了全新的防守模式。战术防守对于系列老玩家来说是最大的挑战。与之前的“pressurise”防守系统不同,新的战术防守更加复杂,也更专业。如果使用恰当,你就可以限制对手的调动,并最终让对手露出破绽。

简单了踢了两局的笔者由于缺少手柄的支持,要暂时结束我们此次的FIFA 12体验之旅了,在文章收尾之时,笔者看到了一个有趣的新闻,FIFA 12才刚刚正式上市,受到各方赞誉而信心爆棚的EA就把眼光放到了明年,开始让大家期待FIFA 13乃至更遥远的未来了。
FIFA系列制作人David Rutter放出豪言:“我们还有太多的事情要做。EA Sports足球俱乐部今年非常出彩,但是今年还有很多没来得及实现的东西。大家在未来几年领略到这些时,绝对会被震撼到的。”

他继续说:“至于游戏么,这是足球对不对?我观看的每一场比赛,不管球队有多烂,我都感觉有值得我们去借鉴的地方。今年我们已经做了很多,比如球员的射门、绝妙的无球跑动、专业的球员智能,还有很多即将到来。我想今年我们奉上了一款精彩的游戏,关于明年也已经有了一些好主意。”
