80纳米A卡也会做 新X1650XT详细评测

80纳米A卡也会做 新X1650XT详细评测

·PChome原创·作者:PChome编辑部

等到脚发软,ATI X1650XT终见上市

[等到脚发软,ATI X1650XT终见上市]

在两个月之前,ATI抛出了80nm的产品线计划,不过在当时并没有立即将80nm产品推上产品线,而是采用了过度的手段,将过去的X1600XT更名为X1650Pro发布,但是无论是X1300XT、X1600XT还是X1600Pro,都采用了同类型的RV530核心,从某种意义上并非是一款新核心,我们只能将其定位超频版或降频版的产品,因此在性能上我们也看到了X1650Pro与X1600XT之间的性能非常接近。因此我们EW评测室的板卡狂人鼠桑,也在第一时间对X1300XT(主流级显卡挺进12管 蓝宝1300XT首测),之后也对X1650Pro也进行了评测(90纳米R530终结者 ATIX1650Pro测评),但由于当时迫于ATI方面的压力,到了11月20日才发布了X1650Pro原厂卡的文章,对于网友而言,我们也深感歉意。

但很可惜的是,这次在中端市场ATI并没有走在前列,因为80nm版本的7600GT已经在不久前上市。不过现发布的也不见得性能有多强,因为80nm版本的7600GT只是在频率上稍稍一些提升,多少觉得NVIDIA有些不思进取,或者说更高端的7900GS正在逐步取代7600GT的市场。那么从得到的消息上看到,X1650XT在规格上的提升比较有限。但根据过去传说,其内核采用了台积电80nm工艺,集成了24个像素渲染器,8个像素输出以及8个纹理单元。猜想的参数超越了原有X1600XT/X1650Pro一倍。

但在我们拿到了原厂卡之后,一切谜团都被揭晓了。我们使用了新版本的Everest对显示内核的信息进行了截图,从图表中看到,RV560核心在像素单元方面依然保持了12个像素管线,以及24个像素渲染器,由于每管线内部仍然采用了3:1规格的PSP/TMU比例,因此其依然维持了8个TMU的配置,并且还提供了5个顶点着色引擎。这么看来性能应该比X1650Pro稍稍强上一点,但总体还是维持了过去的性能。

那么参考X1650XT的内核规格,其性能表现相对其竞争对手7600GT的产品规格,只是稍稍占有些很微弱的优势,其实放在实际应用中,两款产品间的差距非常微弱。而从价位上来看,X1650XT的上市价格目前已经有所耳闻,应该保持在7900GS与7600GT之间的约400元的空间中。今天是11月20日,目前在市场中已经能够看到数个品牌的X1650XT产品开始销售,从得值得情况来看,已经有厂家放出了地域千元的低价,开始出货。

那么对于千元级的市场来看,ATI原先已经有X1600XT、X1650Pro这样的产品把持市场,但是面对NV方面的80nm压力,我想大家都很明白,不进则退这样的事实非常的残酷。因此我们能够这么来理解X1650XT上市的初衷,其实与80nm的7600GT上市的情况非常的相似,因此这样的产品我认为只是一种过渡的产品。他的出现只是为了在日后不断的降价过程中,逐渐的降未来低端产品线带入80nm的世界。也很容易判断,80nm进制已经成为了目前主流应用市场的主要驱动力,而未来在经过短暂的80nm的时代之后,会被65nm最终替代。

参考X1600XT的RV560,我想X1650XT目前的市场定位主要瞄准的还是主流的应用市场的用户,但这么定位的产品其日子说实话也不是那么好过。我们先不谈统一品牌类似产品线之间的竞争,光说说对手的情况就让ATI不那么好过了。低端我们看到了有7300GT这样的强劲对手,在加入了GDDR3之后,7300GT的性能表现与更高端产品线产品的性能更加接近。而在高端,7900GS正在被市场热捧,而ATI同档次的1950Pro的价格目前仍然比较高,很明显ATI需要一款能够接管千元级的产品,就目前来看ATI产品线脱节的现象是历届以来最为严重的,那么X1650XT肩上的担子就显得比较沉重了。

三块X1650XT卡做工简单对比

[三块X1650XT卡做工简单对比]

只能说非常的无奈,因为在写这篇文章的时候是11月20日,在早上的时候才收到卡子,谁让隔了一个双休日呢……为了让大家早点看到,我又要加班了,55555555……

到手的这块卡子是ATI发布的原厂货,那么拿这块卡作为测试平台是理所当然的事情,我想大家也不会有太多的意见吧。不过同时我们还收到了来自蓝宝、微星的X1650XT,那么就让我们从近距离来看一下到手的3块板子到底有什么不同的地方,这里先简单说一下相似的地方,我们看到PCB的编号为109-A88031-01,三块卡的配置完全相同。其中微星发布的X1650XT的制造与原厂卡完全一样,而蓝宝石方面就有较为明显的不同。

这三块卡造的就像是三个孪生兄弟,相似度超过了90%,相信出自一家人家的手笔。而做为ATI的第一版产品,又是标准的公版设计,因此无论在PCB稳定性,原件稳定性方面都应该是最好的。我们看到,X1650XT也已经开始使用原生CrossFire接口,相比过去的的CrossFire连接线,使用原生连接在执行效率上更加高。

经过简单的观察,3款卡的微弱差别主要集中在显存的配备以及供电原件的选择上,当然散热片的不同同样需要简单介绍。首先来看原厂卡的设计,现存方面使用了英飞凌出品的1.4ns GDDR3显存,4颗64MB/32bit颗粒组成了总共256MB/128bit的显存配备。微星方面使用了Qimonda生产的颗粒,其前身其实就是英飞凌,且两者的编号也完全相同,因此判定两者为同一类产品。蓝宝在现存方面做了一些提升,使用了英飞凌德1.3ns颗粒,因此在显存带宽上稍稍领先其他两款产品。

再来看供电部分的设计,板卡的主要PWM IC设计在了PCB的背面,生产厂商来自较为常见的NeXsem科技出品的NX2415 IC,其采用了MLPQ-32L形式封装,工作频率可以达到1MHz,并且内置了FET驱动程序。在MOSFET方面,原厂卡与微星的X1650XT都采用了常见的119B03S IC,其极限工作状态达到了30V/30A的输出,两相的电源设计完全能够满足核心以及显存对于供电的需求。

而蓝宝石方面,MOSFET的生产商来自ANPEC,4颗APM2506N提供的电流相比之前的119B03S,电流输出更加可观,其工作状态达到了25V/60A,这样的设计保证了蓝宝的产品在超频上能够获得更稳定的电流输出。但是在电容方面,蓝宝没有采用原厂卡的固态日本化工与Rubycon的配备,只采用了非常普通的松下电解电容;而微星卡则将钽电容更换成了陶瓷电容,虽然在电气性能上没有太多问题,但感觉不像用了固态电容、钽电容的卡子那么舒服,这也算是一种迷信吧。不过大家也不要担心,毕竟微星、蓝宝的品质我们也不应该过于怀疑的。

这里我想说点无关紧要的,大家请看整块PCB的设计,这块109-A88031-01 PCB是我们第一次看到的搭载原生CrossFire接口的小型PCB。其右上角集成了一个6pin的辅助电源的虚位,同时在MOSFET方面同样留有虚位,这样的设计并不是在生产上的精简,我认为在之后ATI很可能发布一款更为强大的核心,当然到时候就需要用到6pin的供电,这款PCB的生命力应该会比较长。

风扇方面的设计同样有些区别,不过这也是同质化之后各大厂家能够进行个性化的最后一片土地,风扇的设计多少也体现出了厂家对于产品的认识度以及定位。在所有产品中,微星的使用的散热器最为庞大,从材质上来看更像是镁铝合金制造,将整个PCB完全覆盖。蓝宝的设计最为奢华,因为采用了纯铜以及热管的设计,相信散热性能应该更强。原厂卡的设计较为一般,外观最为小型。

在之后的章节,我们会对原厂卡进行简单的超频,并会对各个散热器的读书进行简单测试。

新卡到底能跑多快,软件基准测试

[新卡到底能跑多快,软件基准测试]

硬件平台

CPU

Intel Core2 Extremme

X6800

主板

Intel D945GCLL

显卡

ATI X1650XT

内存

Kingston DDR2 800 512Mx2

硬盘

西部数据 WD2000JD

光存

先锋 DVR-111EXL

电源

航嘉 磐石500

测试对象

ATI X1650XT

软件平台

操作系统

WindowsXP Pro SP2

驱动版本

8.301-060926a

测试软件

3DMark \'03

3DMark \'05

3DMark \'06

F.E.A.R.

Need For Speed:Carbon

Half Life 2

SeriousSam 2

SplintCell: Chaos Theory

测试平台介绍

1024x768

1280x1024

1680x1050

3Dmark

2003

overall

12887

9638

7833

Wings of Fury

335.9

235.5

176.2

Battle of Proxycon

90.4

64.5

51.2

Troll\'s Lair

77.4

58.4

47.8

Mother Nature

89.1

71.9

62

3Dmark

2005

overall

7748

6525

5497

Return To Proxycon

35.1

29.5

25.2

Firefly Forest

22.6

19.85

17

Canyon Flight

37.5

31

24.7

3Dmark

2006

overall

4029

3384

2992

sm2.0

1439

1249

1122

hdr/sm3.0

1649

1256

1072

cpu

2482

2483

2475

3DMark测试得分,No AA/FA

1024x768 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

1680x1050 4AA 16FA

3Dmark

2003

overall

6749

4975

3964

Wings of Fury

190.8

138.3

101.1

Battle of Proxycon

40.7

29

23.4

Troll\'s Lair

36.4

26.5

22

Mother Nature

55

42.6

34.3

3Dmark

2005

overall

6014

4905

4142

Return To Proxycon

27.4

22.3

19

Firefly Forest

17

14.1

12.4

Canyon Flight

29.8

24.1

19.3

3Dmark

2006

overall

3048

2303

1585

sm2.0

1120

863

683

hdr/sm3.0

1118

796

438

cpu

2473

2474

2474

3DMark测试得分,With AA/FA

主流游戏性能与超频性能测试

[主流游戏性能测试]

1024x768

1152x864

1280x960

F.E.A.R

161

140

121

1024x768

1280x960

1280x1024

NFS10

45

31

29

1024x768

1280x1024

1680x1050

SS2

77.8

53.7

43.8

1024x768

1280x1024

1680x1050

SCCT

43

30

24

1024x768

1280x1024

1680x1050

Half Life2

223.35

181.3

151.29

1024x768

1280x1024

Quake4

82.7

53.1

1024x768 4AA 16FA

1152x864 4AA 16FA

1280x960 4AA 16FA

F.E.A.R

48

40

33

1024x768 4AA 16FA

1280x960 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

NFS10

40

27

26

1024x768 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

SS2

33.9

23.1

19.2

1024x768 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

1680x1050 4AA 16FA

SCCT

39

26

22

1024x768 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

Half Life2

162.68

111.44

51.92

1024x768 4AA 16FA

1280x1024 4AA 16FA

Quake4

52.6

31.6

[能不能超,超过才知道]

进行超频方面的测试其实相当的简单,我们使用ATI Catalyset控制台的超频选项进行超频,然后再配合Everest以及红外线温度计对X1650XT的显示核心、散热器表面温度进行探测,最后得到频率、得分与温度的成绩。但参考X1650XT的出厂频率,我认为可超频的范围非常有限,最多约100MHz上下。而对于显存方面,可超频空间同样相当有限。

Standard 574MHz/1350MHz

OC 621MHz/1512MHz

3DMark03 XGA noAA

12887

13977

3DMark05 XGA noAA

7748

8401

3DMark06 XGA noAA

4029

4442

核心与散热器温度

55度/40.2度

68度/48.7度

3DMark03 XGA noAA

3DMark05 XGA noAA

3DMark06 XGA noAA

从测试成绩上来看,驱动程序提供的可超频范围相当的有限,由于这次评测并不以极限产品作为目的,因此从得分只是告诉大家X1650XT具有的产品潜力。从超频后的温度来看,核心温度明显有所上升,在超频之后性能的提升还是相当明显了,其中3DMark的成绩被提升了近1100分,性能的上升还是显而易见的。

到站ATI X1650XT卡介绍与测试小结

[到站ATI X1650XT显卡介绍与测试小结]

那么最终,从测试的最终成绩来看,X1650XT所具有的真实成绩表现与竞争对手的同类产品基本保持了一致,在于自身产品线对比中同样不具有革命性的技术突破,因此X1650XT并不十分令人振奋。当然,我说这样的话纯粹是以一个整天把玩板卡的硬件编辑的角度出发的。但对于普通消费者而言,这样的产品如果能够配合一个实惠的价格,那将是非常具有杀伤力的一件事情。其实从产品线的分布就很容易理解这么件事情,虽然目前整个市场的产品线分布被NVIDIA牢牢控制着,但并不代表ATI没有机会,同样的在ATI产品线中,目前在千元市场缺乏与NVIDIA相抗争的产品,这也是不争的事实。

Sapphire X1650XT

MSI RX1650XT

ATI X1650XT

内核频率

600MHz (12管线)

574MHz (12管线)

574MHz (12管线)

显存大小

256MB

256MB

256MB

显存频率

1400MHz

1350MHz

1350MHz

显存类型

GDDR3 1.3ns

GDDR3 1.4ns

GDDR3 1.4ns

显存位宽

128bit

128bit

128bit

虽然在X1650XT发布之后,ATI的产品线分布变得更加丰富,但是在06年末拿出这么一个中端的过渡型产品,很难说A饭们在看到G80被炒得火热的时候,ATI指能够拿出老旧的RV5XX系列核心继续与G80。那么就让我抛开什么利益,什么媒体宣传之类的事情,作为一个DIY玩家,更作为一个编辑,我希望能看到ATI更强,不过我也不是A饭,更不是N饭。毕竟如果让我每天面对的都是一家核心的产品,不疯掉才怪。ATI、NVIDIA之间的竞争只要持续下去,我们才能看到更多的新品,更新的技术以及更低价格的产品出现,我想这种道理我不用多说了。

因此我现在的心情是,期望RV6XX核心的早日发布。就目前看来,只要VISTA不上市,DX10的应用就会暂缓,ATI仍然拥有一些时间去完善产品。我们看到G80核心可能是过早发布,在稳定性方面存在许多的问题,这让我想到了G80的花屏问题,虽然问题已经被解决,但已经能够说明许多问题。况且目前NVIDIA在驱动方面仍然做不到尽善尽美,那么对于ATI来说,利用X1650XT做缓兵之计,给继续完善RV6XX核心争取了时间。

对与X1650XT的评测就到这里暂告一个段落了,那么就让PUPA做最后的总结。性能上的表现已经很难左右消费者是购买NVIDIA的产品,还是购买ATI的产品,因为目前在千元市场中的产品表现相当的接近。我只能说,如果你喜欢更加柔和的游戏画面,或者喜欢高清的应用,那么我想购买ATI还是明智的。如果看到这里你是一个NVIDIA的忠实用户,那么请原谅我在这之前的一番话语。最后说一句,买A卡还是买N卡,绝对要看一个人的口味与感情,那么看完这篇文章之后,你会选谁呢?

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