DX11特效游戏知多少
近一两年在游戏圈里经常在讨论着DX11的话题,的确自从2009年底,AMD推出了DX11规格的显卡,之后微软推出了Windows 7操作系统。又过了半年英伟达也打进了DX11的领域,从此看来DX11技术在软件以及硬件方面已经成熟,接下来等待的就是DX11游戏给我们带来的视觉盛宴。那么从2010年年初到今天市面上有多少款DX11游戏来到我们身边呢?


笔者查阅了相关资料,并没有我们想象的那么多仅有20多款支持DX11特效的游戏,并且款款皆是“显卡梦魇”。有人可能会问了“DX11能给我们带来什么游戏的体验?它与以往DX10甚至是DX9有什么区别吗?”。其实DX11 API的主要特性有曲面细分、计算着色器(CS)、多线程、动态着色器链接、高级纹理压缩等等,而在游戏应用中最普遍的是前两项。曲面细分通过专用硬件单元和特定着色器路径来扩大三角形数量,增强渲染物体的曲面真实度,计算着色器则大多用于后期处理的加速,包括阴影、纹理、景深以及运行速度。
市场主打DX11双卡游戏本能否胜任?
说了那么多题外话,下面转到今天测试的主题“市场主打DX11双卡游戏本能否胜任?”,目前AMD推出新一代的AMD Llano APU A6-3400M 处理器,并且推出双卡交火流畅体验DX11游戏的概念,我们就来测试下AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火能否让网友流畅体验DX11带来的游戏快感!首先我们先来看下A6的市场定位。
A6性能略低于新奔腾B940
PCMark Vantage是我们目前最常用的专业测试软件,它不仅可以测试综合性能,机身内各硬件的单独检测,量化后的性能数据可以让我们展示机身全面的性能。作为目前测试项目最全面的检测软件,PCMark Vantage无意识综合性能检测的最佳软件。通过综合分数我们可以直接看出两款机器在性能方面的直接差距。

测试机型(A):英特尔新奔腾机型

测试机型(B):AMD A6 APU机型
Windws 7操作系统也配有性能检测软件,通过这款软件我们可以直接查看处理器的性能,从下面的检测成绩我们不难看出,在操作系统的监测下,处理器选项分数较高的机型在软件的运行速度上将会占有一定的优势。

测试机型(A):英特尔新奔腾机型

测试机型(B):AMD A6 APU机型
此次测试我们从用户日常是角度出发,选出几款用户日常使用的常规软件进行实测,以数据处理时间为标准,从而判定在性能方面英特尔新SandyBridge架构的新奔腾处理器和AMD A6处理器在性能方面谁更为优秀。
测试软件:Photoshop CS3
测试文件:390个大尺寸图片(总容量1.9GB)
测试内容:批处理,将390张4000分辨率的图片缩小至600分辨率。


测试成绩:
测试机型A:14分46秒
测试机型B:17分12秒
作为目前最为主流的音乐整理软件,iTunes已经成为很多用户的最爱,它不仅可以播放音乐视频,同时也是一个非常方便管理音乐的媒体软件。而在iTunes中建立音乐库并不是一个简单的文件列表的形成,它会根据音乐的属性不同,从音乐风格、作者、专辑名称等不同标准进行系统化不同表格的罗列,所以往iTunes音乐库添加音乐是一种对音乐数据的处理,对处理器在性能方面也是一种考验。
测试软件:iTunes
测试文件:500首歌曲(MP3格式)
测试内容:将500首MP3歌曲导入iTunes音乐数据库,并形成相应的音乐列表!
测试成绩:
测试机型A:1分35秒
测试机型B:1分47秒
测试平台介绍与测试标准
测试平台:惠普G4
测前先知道:游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
推荐软件:Fraps
推荐理由:一般人玩儿游戏看帧数一般都用它,还能屏幕截图,游戏录像。很好很强大的东西。
交火对阵DX11 FPS游戏:失落星球2
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。

简短的介绍让我们看到了这款游戏的最大卖点,细腻的对阵画面以及引人入胜的悬疑剧情,让无数FPS单机游戏迷们痴狂,下面我们就来看看AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火在这款游戏上的表现。(我们采用的是DEMO测试版)
测试参数图:

分辨率调到1360X768.为了保证流畅运行光影效果低

通过此次测试我们发现AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火,并不能流畅运行这款DX11游戏,平均帧数在15帧上下。不过对于FPS第一人称射击来说,30帧也不能满足这系列游戏的需求,稍有卡顿就有生命危险(你们懂得)。所以只有保证在40帧以上才算完美通过。下面我们来看看它在尘埃2上面的表现。
双卡对阵DX11 竞速游戏:尘埃2
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。

虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象。
测试参数图:

我们将分辨率调到1366X768,其余特效均为最低

此张截图相对平均帧数较高

虽然尘埃2平均帧数跑到了31帧,但是说实话在运行当中有不少严重丢帧的现象,最低帧数在20帧左右,在碰撞和初步特效时有明显卡顿现象,很难给消费者带来完美的体验。下面我们再来看下新奔腾B940+GT520M入门独显在DX11游戏上的表现吧!
新奔腾B940+中低端独显对DX11游戏
测试平台:

新奔腾B940+GT520M中低端独显对阵《失落星球2》:

新奔腾B940+GT520M中低端独显对阵《尘埃2》:
新奔腾B940+GT520M中低端独显在《尘埃2》上的表现出色,达到了35帧左右基本上可以运行,从中我们也能看到处理器在运行DX11游戏上的优势。但是对于《失落的星球2》来说帧的表现,新奔腾B940+GT520M还是难以吃得消,所以对于DX11特小游戏笔者还是推荐采用英特尔酷睿i5处理器+GT550M的配置。下面我们来看看它的表现吧!
i5+GT550M对阵DX11游戏
测试平台:华硕N43S
i5+GT550M对阵失落星球2:

采用同一环境效果

i5+GT550M对阵《尘埃2》:

采用同一环境效果

通过这两款游戏测试,我们发现i5处理器+GT550M强力显卡能够流畅运行这两款DX11单机游戏,在尘埃2测试中帧数基本保持在40帧上下,即使是在撞车、加速或是水面沙尘特效方面也没有出现丢帧的现象。
编辑小结:DX11必备给力U+强显

可能有些网友看了我们之前的测试会觉得很不公平,因为不仅在处理器以及显卡方面i5+GT550M的搭配都要遥遥领先于AMD Radeon HD 6520G+HD6470M交火,觉得这两款没有任何可比性。其实的确如此,我们今天要做的也不是对比测试,只是想让网友知道一元钱买不到10元的体验,市场上有些笔记本相对来说的确很便宜,并且在宣传流畅运行DX11游戏的概念。但是通过今天的测试发现至少是AMD Radeon HD 6520G+HD6470M交火的搭配并无法给网友带来流畅的游戏体验。所以对于单机游戏迷来说,我们强烈建议购买搭载给力U+强显的配置来进行游戏。
另外可能很多网友会认为大型游戏就是DX11游戏,这个观点是严重错误的,我们所认知的大型游戏多以网络游戏为主,受众用户群更多所以这类游戏像英特尔核芯显卡以及A6单显均可胜任。
给力U+强显的意义
为了方便大家了解为何打游戏要选择给力U+强独显,下面笔者简单描述下GPU与CPU在运行大型3D游戏上的作用,3D渲染有两种时时渲染和最终渲染。 我举个例子画笔和图案印章的例子,同样画图很显然图案印章的效率明显比画笔快,压一下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔就是CPU了,虽然画画速度慢 是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的,显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
所以一个好的“画笔”也是决定游戏的关键哦~另外我们还发现一个很有趣的现象,当搭载AMD A6处理的笔记本切换至独立显卡时,其跑分成绩要高出双卡交火的成绩但是并不明显。
