多联屏普及时代已来临
继上次蓝宝石投递过来的HD6870 Flex之后,今天HD6950 Flex版又到了PChome编辑部,作为Flex系列的高阶版,它的游戏性能更加出色,多屏下的性能更加强劲,搭配AMD催化剂驱动可以在3C面板里一键设置,轻松组建三联屏,不需要昂贵的Display Port接口的显示器,全民普及三联屏的时代已经来临。

今天评测的宠儿——蓝宝石HD6950 Flex版
关于HD6950的架构,首发测试已经详细说明,我们简单的回顾一下:HD6950是面向高端市场的次旗舰高端显卡,与HD5000不同的是,HD6900系列的SIMD架构由5D转换成了4D,也就是说同样的晶圆面积可以装下更多的物理流处理器,发热得到控制的同时性能提升了。

Cayman架构图

4+1D改进成4D

超线程指令指派器增加到2个
HD6950是由Cayman XT阉割128个逻辑流处理器和8个纹理单元而来,因此代号也从XT改为Pro,其他单元并没有进行删减,具备1408个逻辑流处理器,88个纹理单元和32个光栅单元,搭载256Bit的2GB显存,性能得到很大的保留,公版工作频率为800MHz/5000MHz。
在效率方面,不是单纯的物理流处理器增多,曲面细分单元和指令指派器也都由HD5000系列的1个升级成了2个,由此DX11的性能大增,加上大容量显存,超越HD5800系列是轻而易举的事情。
外观介绍
HD6950 Flex在主要参数方面还是和公版保持一致的,从外观上来看比较中规中矩,因为它主打的是平民化多屏。

蓝宝石HD6950 Flex版
蓝宝石向来在附件方面很厚道,随盒附赠的除了有D头转6PIN之外,还有HDMI转DVI,MiniDP转DP等等,丰富的线材可以满足任何显示器的接口需求。

背面


输出接口
以往的DVI接口都是由一个DVI信道分出来的,只能一个2560*1600,另外一个只能享受1920*1080的分辨率了。而这个Flex版的两个DVI都可以享受独立的2560*1600 120HZ(3D信号)的视讯输出,这是由于灰色的DVI口不再是分离出的,而是从AMD原生的DP信道中转换出来的,从而可以享受DVI的最高独立带宽。
这款HD6950接口部分和HD6870 Flex是一样的,仍然是双Mini DP+HDMI+双DVI输出组合。

HD6950 Flex需要两个6PIN接口供电
这个版型应该是和某个型号的HD6970通用的,PCB上电源接口的焊点可以看的出,不过6950的供电需求不太高,双6PIN足以。

两组金手指 可以组建四路CFX

在金手指的一旁有个开关
桥接金手指的边上有一个开关,这个开关是用于开启和关闭功耗控制,从而达成超频的目的。
拆解剖析
这款显卡从散热器的外表上看貌似比HD6870 Flex还要缩水,其实不然,HD6870 Flex虽然热管又多又粗,但均热腔板的效率要远大于普通热管散热,这款HD6950 Flex正是使用的均热腔板散热器。

HD6950 Flex拆解

均热腔板散热器
从上图上看,上边露出一个孔,能隐约看到一个管子,管子的末端有烧熔的迹象,没错,这就是均热板散热器,这下就会明白散热器从外观上看如此简陋了。当然,为了增强散热效果,中间离核心近的部分直接由铜片传导,而左右两端远端的部分,各用一根4mm的热管相连。

核心供电部分特写
这块就是核心供电了,结合后面的Drivers相数来看是7+1相供电,貌似这个供电相熟很奇怪,但他的的确确是发生了,不得不说蓝宝石的RD创造了一个奇迹,不管你信不信,我反正是信了。

混合供电所必需的Drivers芯片

CHil数字供电控制芯片
供电从双6pin进来,由高压滤波电感进行一次过滤,通过滤波电容和第一阶段修正补偿电容,经过PWM的调度最终通过高压低压各种滤波电感电容最终供给核心芯片。虽然每路仅有一上一下Mosfet,但7路并联之后效果仍然不逊色两上两下的常规供电。最上面R47电感的那一路为Powerplay供电,它主要负责2D渲染的电路供应。

显存供电
位于视讯输出部位的这一路就是显存供电了,根据电路就近原则,它应该使用的是PCI-E供给的电能,显存部分使用的是常规的模拟供电。

视讯输出接口全部采用磁屏蔽罩
主打多屏和画质的蓝宝石,视讯输出接口从不吝啬,一律都有EMI磁屏蔽罩覆盖。
关于拆解剖析就到这儿吧,HD6950和Flex又不是第一次见的新鲜玩意,马上组建平台,看看3屏下的游戏性能吧。
测试环境与平台搭建
测试平台就在笔者的工位上搭建,系统配置见下图,编辑部相同的显示器不多,和上次一样,只要是高度,尺寸,分辨率一样的显示器即可,不必同一品牌。这也是为了家用的显示器停产后,和新买的显示器如何搭配而解决的一个问题。

测试平台配置

工位上摆的满满的

安装就绪

多联屏设置

一键设定
进入系统后默认下是1*3的模式,即每个屏的画面都是相同的,在3C控制面板里设置Eyefinity,如上图所示,选择3*1模式,即可实现5760*1080分辨率的三联屏,如果发现显示器的位置不对,不必改变显示器物理位置,只需要在驱动里设置该显示器要显示的画面即可。
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
接入方式:配合随盒附赠的HDMI转DVI转接线,显卡端使用双DVI+HDMI的方式(如果显示器不支持HDMI接入的话可以使用附赠的HDMI转DVI线材),完全不使用DP接口。
游戏设定:很多游戏不适合3屏,有些游戏虽然能设定5760*1080的分辨率,但在游戏中显示不完全,因此本次测试游戏都是经过筛选的热门游戏。测试步骤为2步,第一在5760*1080的分辨率下开启4倍AA和16倍向性过滤,观察能达到多少帧,第二如果不能流畅,尽量保持5760*1080的分辨率,关闭一些特效,使其达到60帧或者接近60帧。
DX11游戏—尘埃3
经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

尘埃3
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴 。

特效全开

流畅型配置

特效全开在1920*1080的分辨率下HD6950也是刚刚流畅,分辨率放大3倍之后性能也是下降了3倍,不过在关闭抗锯齿,将画质调到中等后,还是能以71帧的速度保持绝对流畅的,况且大分辨率下,抗锯齿几乎是起不到什么作用的。
DX11游戏—AVP
《异形大战铁血战士》的缩写就是AVP,是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

AVP
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

高画质设定

中等画质设定
由于AVP的Benchmark没有配置的UI界面,只能在配置文件里设定,上图已经说的很清楚,高画质下开启5760*1080分辨率,画质:高,抗锯齿:4倍,向性过滤:16倍,曲面细分:开。中等画质仍然5760*1080分辨率,画质:中等,抗锯齿:关,向性过滤,1倍。

AVP的成绩也是比较满意的,中等画质下57帧几乎是可以等于绝对流畅了,抗锯齿和向性过滤在实际的三联屏中,效果几乎是看不出来的,在这里仅作性能测试,以供参考。
DX11游戏—失落的星球2
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

失落的星球2
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

高画质设定

中等画质设定
这个Benchmark的版本语言有很多种,默认的竟然是俄语版的,不过没关系,笔者早已把选项默记心中(懒得调了)。

首先告诉大家,失落的星球2关闭一些特效和DX11后,可以达到66帧的绝对流畅帧数,但开启DX11后只能在50出头,50是一个很鸡肋的帧数,既谈不上绝对流畅又不能说不流畅,因此开启DX11与否见仁见智。但其实非DX11特效下,视觉效果还是很不错的。
DX11游戏—叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。


高画质设定

中等画质设定
《叛逆连队2》设置比较特别,没有办法关闭抗锯齿和向性过滤,至多把倍数调成1X。

《叛逆连队2》的优化非常的不错,抗锯齿和向性过滤开启的情况下,也能保持在43帧左右。在关闭抗锯齿和向性过滤,其他画质选项扔设为高的情况下还能保持52.3帧,还是不错的,如果非达到60FPS才满意的话,可以试着吧画质选项往下降一些。
DX10游戏—孤岛危机
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。


中等画质设定

孤岛危机仍然是显卡的杀手,在标准的1920*1080下都没有几个显卡能够流畅的运行它,HD6950在5760*1080,中等画质下仅15.3帧,因此全画质也没有测试的必要。
Eyefinty助力★蓝宝Flex普及全民多屏
在AMD的Eyefinity的基础之上加以改进,蓝宝石推出了HD6950/HD6870/HD5770三款Flex版显卡,既丰富了产品线,又将多屏的门槛大大的降低了——通过附赠的线材,任意3个带DVI接口的显示器都可以组建三联屏,非DP大尺寸宽屏液晶白菜价的今天,不用高端带DP的显示器依然可以轻松实现,这对普及多屏时代起到了非常重要的作用。
这款HD6950 Flex,做工很扎实,虽然不是主打超频的款型,但性能已经足够强劲,在多联屏的情况下已经能够运行绝大多数主流游戏,而且预留有桥接金手指,与任意一款HD6950组建交火之后可以获得更加强劲的3D性能。现在官方报价为2399,与市售的公版HD6950价格保持一致,这样的价格使得这款显卡更加的亲民。
