核芯显卡的力量 华硕A43E实战PES2010

核芯显卡的力量 华硕A43E实战PES2010

·PChome原创·作者:PChome编辑部

核显英雄上路

自从整合平台的概念深入人心以来一直也伴随着一些问题,最核心的必然是围绕着集成图形处理单元的运算性能。这虽是一个老生常谈的问题,但确实对于期望不同的用户而言会得出完全不同的考量结果。也就是说,觉得够用的人永远都够用了,而觉得不够用的人则很难会相信一颗并非独立的芯片可以满足他们对于图形性能的考核标准,哪怕这个标准根本就不存在。

通常这些标准是很模糊的,或者说很多时候是这样,人们购买一台装有了nVIDIA的或是ATi的性能强劲的独立图形加速器的移动计算机,却并不是因为他们十分清楚自己需要运行怎样程度的图形计算。大多数时候的情况是,他们查看配置单发现在图形卡一栏上面印有G310M的字样,于是直接pass掉了,直到他看见一块GT550M后他终于点头了,说:“我知道这显卡可不是个低档货,这很好。”之后的情况也许是他在两年或更长久的使用周期里没有一次运行过《尘埃2》,甚至从来没有安装过像《生化危机5》这样级别的软件。

这片神奇土地上的消费者总是这么地可爱。他们看到HD5650M后的决定是买下那台机器,而看到HD5470时就不是那样,我相信去年一年里起码有四成以上的人是这么干的。但他们当中又有几成人用到了达到HD5470运算水准的软件?所以我总觉得核芯显卡这玩意儿天生就是为聪明伟大的中国消费者准备的,至于为什么我们今天就来讲一讲。

在我们这里,PC游戏玩家的品位是非常独到的,我们不会去花上几十美元购买盒装的《使命召唤》,但是不少人愿意为网络游戏进行长期投入,无论钞票还是时间他们都毫不吝惜。但这不是我们讨论的重点,我只想说,恐怕将近七成网游用户所使用的游戏在图形上的需求都没有达到中低端独立加速器的所提供的性能,当然除了《WoW》这样的变态玩意儿以外。

这一次我们选择的游戏是《职业进化足球2010》,也就是俗称《实况2010》的足球游戏。这个系列自从后PS时代开始登陆欧洲市场后,一直不断地扩大影响力,凭借更胜一筹的拟真性在与EA出品的《FIFA》系列的竞争中不落下风。在国内,尤其是在国内TV系玩家群体中,《PES》系列人气则一直盖过《FIFA》,具有非常广泛的群众基础,我们就针对这个现状来采用这个游戏检验一下核芯显卡能够做到多好的支持度,相信看过结果之后相当一部分人会更改购买独立显卡机型的计划。

PS:此次测试我们将该款机型的内存加到4GB,来提升核芯显卡显存的容量,所以我们建议消费者购买机型后,将内存提升至4GB以带来更好的娱乐体验。

平台的检测与基准测试

于是今年每一家系统供应商都会有主打核芯显卡的机型推向市场,我们这次使用的平台则来自于宝岛台湾——一台华硕A43E。

ASUS A43E

机器长得算是挺漂亮挺可爱,可惜没有预装伟大的微软视窗系统,于是我们按老规矩给它上了Windows 7 Ultimate Service Pack 1 x64 ENG,这样的环境将确保我们拿到最为可靠的测试数据。下图是整套平台的硬件规格信息,基本上没有什么值得特别说明的,除了我们为了测试游戏而增添的一条三星内存。

AIDA64硬件规格检测截图

测试平台采用了英特尔公司32nm制程的第二代智能酷睿处理器i5 2410M,主频为2.30GHz,拥有512KB二级缓存和3MB的三级缓存。在指令集一栏我们可以到新加入的AVX(高级矢量扩展)。另外由于酷睿 i5系列支持超线程技术,故双核心的i5 2410M共有4个逻辑线程。

CPU-Z 1.57处理器规格检测截图

而从CPUID的检测中我们就能够看到核芯显卡的存在了。

CPUID检测截图

对于GPU-Z我们总是觉得痛心疾首,用它检测图形芯片通常只能参考第一行。

GPU-Z 0.5.3显示核心规格检测截图

3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含“CPU Score(处理器表现)”、“3DMark Score(整体图形处理表现)”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四个分数。

3DMark 06图形性能测试成绩

4800有余的overall足以保证绝大部分的网络游戏流畅运行了,这里所说的绝大部分并不是指一般的大比重,而是指“几乎全部”,并且一部分的轻量级主流3D游戏也足以能够应付。这样一个分数基本要强于上一代的入门级独立显示芯片的测试成绩,相应地在实际应用中也会有相同的等价效果,那下面我们就来看看核芯显卡玩起来《PES2010》有多痛快。

职业进化足球的实战

《职业进化足球2010》(Pro Evolution Soccer 2010),由日本一线厂牌KONAMI制作发行,我们几乎已经记不清楚这是这个系列的第多少部作品,十几年间这个系列给我们留下太多美好的回忆。早先最资深的玩家恐怕还是从SFC时代开始领略这个作为世界上最具真实性的足球游戏系列,但可惜那时候它的国际影响力还明显不足。一直到后PS时代,更名为《Pro Evolution Soccer》(除欧版外其它地区沿用Winning Eleven为名称)后它在欧洲掀起了热潮,令《FIFA》系列失去市场统治力。要说这个游戏究竟好在哪里,那么解释起来非常简单——在这里,我们可以传出身后球。

我们使用的是《PES2010》的demo版本,它允许你进行5分钟长度的单场练习赛。这里面收录的球队有两只:英格兰的利物浦和西班牙的巴塞罗那。画质方面程序会根据当前硬件情况自动配置一个图像质量等级,这个配置会保证一个足以胜任游戏的平台优先达到稳定的60fps帧率,并同时强制开启垂直同步。

以下为实际游戏中的截图(含实时fps侦测信息)。

入场前的球员通道画面中,帧率并未达到60fps,但这与游戏无关,仅仅是个过场动画而已。

开球后就可以发现性能是绝对稳定在60fps的。

从球场中阴影的形状来看,可以确定阴影特效是没开启太多的,这是能够预料到的事情,毕竟阴影这个东西总是比较影响性能,更何况在足球游戏中往往可能会出现需要运算同屏将近20个球员的影子的情况。所以我们看见球员的影子统一都是圆形,不过看台的投影还是比较清晰,顶部的照明灯都可以轻松辨认得到。

结果很快地就由梅西打进了第一个球,从庆祝画面我们可以看到看台上面的观众的质感稍有点差,但这对于比赛是没有干扰的,只要不是出现这种特写/回放画面,我们几乎就看不见他们。

回放镜头中性能也稳定在60fps,那么可以了解的就是系统会在开球和终场两个哨声之间采用唯一一个配置方案,永久保持最好的流畅度。

曾经的首席火枪手、海布里的国王——亨利,在左路拿球晃过了奥雷里奥。

杰拉德,红色军团的旗帜。

一个斯拉夫语姓氏的瑞典人——伊布拉希莫维奇接到阿尔维斯的右路传中攻进第二个球。

左上角的侦测数据表示性能从来没有不稳定过。

以上是我们随机选取时间点启动的持续60秒钟的秒间帧率监测曲线,由于垂直同步的关系,曲线才这样奇特。稳定的60fps帧率对于任何的视讯内容来说都可以说是极限流畅度,因为人眼根本不能辨认哪怕仅仅再多一帧的画面。那么在一个能接受的默认画质下,采用主流新酷睿i5平台的A43E运行这样的游戏易如反掌。

结语

我们不得不说这可不是一个小品级别的游戏,不是随随便玩的。拿我自己的情况来说,我在家里使用一台三A平台的老台式机,虽然老但显卡是Radeon X1950,可我竟然玩不了《PES2008》,但似乎核芯显卡可以运行《2010》,所以呢?结论不用我告诉你。

于是你少花了几百大洋就达成了目的,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素——更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。

PS:此次测试我们将该款机型的内存加到4GB,来提升核芯显卡显存的容量,所以我们建议消费者购买机型后,将内存提升至4GB以带来更好的娱乐体验。

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