HD6870的架构和定位是什么?
● HD6870的架构和定位是什么?
HD6870(Barts)作为AMD的6系显卡的头炮,自然是来对付GTX 460 1GB的,GTX 460(GF104)虽然和GF100同属同一代产品,但是架构方面改进很多,表现很好,不过AMD同样也不是个善茬,这一点在HD6870刚发布的时候已经见证过了。
HD6870不同于HD5870,这算是AMD玩的一把混淆视听的把戏,因为上代单芯旗舰HD5870和双芯旗舰HD5970这两个名字是响当当的响。AMD是既想把HD5830这个定位和HD5870这个定位延续下去,命名方式又更加吸引眼球。
不管是A还是N,甚至是I,通过对典型架构进行阉割和堆叠,衍生出一套完整的产品定位体系,这是非常聪明,合理的,开发周期,经费都要少很多,最重要的是产量也能有保证。
HD6870是去年10月下旬发布的,A饭们肯定还清晰的记得它的架构、特性和参数:

复习以下HD6870(Barts)的架构

HD6870的规格
HD6870依旧是(4+1)D,即SIMD渲染架构,它的优势就是可以用较少的晶体管制造出预期的芯片规模,拥有着超大的理论运算能力,不和MIMD架构相比也算是各有利弊罢了。HD6870相对HD5870(Cypress)无论是核心面积还是流处理器规模都不及后者,只有70%。不过这不代表它的所有性能指标都是Cypress的70%,我们都知道从Cypress开始,AMD便有了类似GPC一样的涉及,甚至有网友戏称有几组GPC的显卡就可以看成是“几核”显卡,Cypress和Barts同样都是2组GPC,但Barts的调度单元(Ultra-Theaded Dispatch Processor)是2个,比起仅有1个的Cypress,执行效率方面的确高出了不少,1个领导管1600个人比2个领导管1120个人的难度大多了。
关于HD6870更多的参数、规格介绍,我们之前的首测都有详细分析:《定位尴尬还是精确?论HD6870显卡成败》
非公版显卡也很优秀
●非公版显卡也很优秀
在HD6870的参数方面不多说,今天小编夏阳给大家秀一款比较给力的显卡——微星R6870 Twin Frozr II。说起微星,算的上是AMD的铁杆兄弟,十几年如一日,无论AMD有多风光或是有多囧,微星一概力挺AMD,我印象最深的一句广告词是关于当年微星的蓝牙主板:“百步之内,皆是高手战场”。一句话概括,微星在A卡上面还是蛮用心的,废话不多说,先上几张图。

双风扇5热管非公版散热器
Twin Frozr也许就代表着双风扇的意思,5根热管贯穿整个散热鳍片,有一些金属质感,很给力。

6MM近端热管

8MM远端热管
提前上2张拆解过后的散热器图,为的是验证一下用料,左右两边由于距离稍远,使用的是8MM热管,中间3根使用的是6MM热管,一目了然,不解释。

来个半裸的写真吧
散热器是一体的,除非你打破沙锅问到底式的连保护盖都拆掉,很直观,我觉得很方便大家拆卸清尘,甚至修改电路,提高核心电压显存电压……后话了。显存和供电部分被一个铝制的大散热片覆盖着,通过从鳍片漏下的气流进行散热。

台积电制造
Barts内核没什么好解释的吧?这玩意没有仿货和假货,只有体质不好的残次货,所以批次,型号,DIE面积都不用解释了吧?

显存使用的是0.5ns的现代颗粒
8颗现代0.5ns的颗粒组成256Bit,1GB的规格,话说,这0.5ns的显存速度应该极限是4000MHz,能稳定到4200MHz的很少,而实际AMD同规格的显存频率一般都能超到4800MHz甚至更高,这要归功与AMD强大的显存控制器。NVIDIA在这一点上,的确望尘莫及。
供电中规中矩★接口相当丰富
●看下用料
HD6870的公版频率已经预设到900MHz/4200MHz了,除了要求良好的体质之外,对于供电的需求也是比较高的,这款卡在供电上设计让我有点小小的失望,本觉得非公版应该会在供电上超出公版,配合上高效率散热器实现飞跃式的超频,没想到微星R6870 Twin Frozr II也是规规矩矩的走的大众路线。

核心供电只能说中规中矩

显存供电

PowerPlay供电

CHil相当于主板上的总IC了
显存供电和PowerPlay部分的Mofset只有一组,用术语说就是一上一下,电流的并行通过力并不是太高,所以这样以来超频显存的幅度估计不会太大,总体来说有点失望。

这次的6PIN接口很完整
AMD HD6870首发的那批公版,基本每块都是纯手工打造,落了不少笑柄,你懂的。

接口相当齐全
接口做了5个,2个Mini DP,一个HDMI,2个DVI,加上包装盒里附赠的Mini DP转标准DP线和DVI转VGA的转接头,5大接口都全了,HD6系全线支持Eyefinity,组建多屏一卡搞定,赞一个。

缺憾EMI屏蔽膜
不明白微星为什么没有做上EMI屏蔽膜,不过对于一般玩家,那点干扰对画质的影响也看不出来,但站在公平的角度上来说,有短还是必须得揭的。

支持双卡CrossfireX
提供一组金手指,支持双路CrossfireX,对于不是单芯旗舰的卡,没有必要支持4路,左边2颗螺丝下还垫着塑料垫,估计是怕磨坏刮伤了PCB。
总体来说,做工还是不错的,不过不能光用眼看,嘴说,网友们一定很关心它的性能以及超频和温控的表现。
参数小超公版★散热相当给力
●考验散热
拆解对显卡的散热来说是一种削弱,因为工厂封装的刚刚好,并且硅脂也是相当匀称。不解释,上机,亮卡:

安装驱动先

微星自带的控制面板
微星控制器面板提供有内核电压,核心、着色器(仅对N卡可调),显存以及风扇的调节选项,右侧有状态输出显示,核心最高可以拉到1Ghz,显存最高可以拉到5Ghz。

预设参数
看来只有核心频率比公版频率高出20MHz,显存频率没有差别。

空载下温度并不是特别低
室温28度,空载的时候GPU核心48度可不算低,但也不高,主要是48度对于内核没有什么威胁,与其竭尽全力去降低2~3度不如去创造更低的噪音环境,此时风扇几乎没有声音,贴在耳朵边上也是。
全部默认,利用Furmark把它的散热能力逼出来,看看微星的双奶罩散热是否在吹牛。

满载仅75度(截图的时候是76)
Furmark是将全部的运算单元用于2D运算,因此1120个SP是全部上阵,没有一个歇着,风扇随着温度的上升也变的狂躁起来,从微星的控制面板中看的出目前是50%的转速,经过半个小时以上的拷机,温度最终定格在75度上下,比公版的散热器要低上5~10度,这是相当给力的了,最最最重要的,这不是理论测试,这是风扇噪音刚刚察觉的程度。
来个理论测试吧,目的在于见识一下双奶罩的威力,不过实际意义不大,仅供参考。

狂暴状态下最高温度才65度
在微星控制面板里把风扇转速拉到100%(看的出最后一行已经是满格了),噪音不是一般的大,最高温度仅65度,还是很威武的。
探究性能★测试平台搭建
HD6870在定位中应该是属于GTX460和GTX560Ti之间的,从售价便可以估算的出,不过还是要用测试成绩来说话的,虽说评测千篇一律,不过能够很直观的对比出个胜负还非它莫属。
● 测试平台软硬件配置如下
测试平台
测试分为基准测试和游戏测试,从DX9到DX11等特效环境,本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
DX9基准测试之3Dmark2006
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

测试参数设定:
采用1920×1080分辨率,开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

DX9下貌似GTX560Ti很不给力,原因是它更注重DX11。
DX10基准测试之3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用High模式,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
加入PhysX物理计算的3DMark Vantage让GTX560Ti占了上风,并且GTX560Ti在DX10下表现也不错,不过可以肯定的是,目前微星R6870稳灭GTX460。
DX11基准测试之Unigine Heaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
虽说微星R6870的成绩不如GTX560Ti威猛,不过不能代表HD6870在DX11下表现不好,至少他和一贯注重DX11的费米GTX460平起平坐。
DX9游戏之星际争霸2-自由之翼
● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
微星R6870的表现,对比GTX 560Ti,有图有真相,不解释。
DX10游戏之生化危机5
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
超越GTX460将近11%,不过和GTX560Ti还是有差距的,生化危机5的开发组基本是中立的,在游戏引擎方面不骗中任何一方,所以这个成绩还是很中肯的。
DX10游戏之孤岛危机
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
生化危机过后是孤岛危机,不过不管什么危机,显卡危机才是真的,这款游戏问世有些年头了,但还有很少有显卡能征服这款游戏,由于AMD的纹理单元比较多,所以微星R6870自然而然的就领先了。
DX11游戏之科林麦克雷-尘埃2
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
R6870在DX11下并不逊色GTX460,GTX560Ti则依靠更大的芯片规模领先。
DX11游戏之失落的星球2
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
依然小胜GTX460,DX11下N卡不是唯一的强者。
综合评定
通过3款基准测试软件和5款游戏分别覆盖DX9,DX10,DX11等特效,微星R6870无论在任何情况下都稳胜GTX460 1GB,NVIDIA利用HD5000在DX11下的硬伤高调的宣称自己才是真DX11显卡的时代已经结束,GTX460也仅仅风光了三个月而已,HD6870用小核心,高效率,低发热,填补了AMD在1500~2000元间的空档,在部分应用下,甚至逼平了GTX560Ti。
不过话又说回来,这是公版和公版之间的较量,微星R6870的核心频率仅比公版高出20MHz,市面上基本都是超频版的GTX460,超频后的GTX460也不是吃干饭的,所以HD6870要想在DX11下面稳压GTX460,还是需要有点作为的,微星这款显卡采用非公设计,甚至说是超公设计,散热足够给力,只是供电部分稍显中规中矩,不过应付非极限超频还是没问题的,经小编后续测试,这块显卡可以稳定运行在970MHz/4700MHz,满载温度比默认仅高3度,即78度,还是不错的。
市面上HD6870的价格区间为1699~1899元,GTX460的区间大概为1399~1599元,GTX560Ti为1999~2199元。微星R6870 Twin Frozr II价格是1999元,说实话还是很尴尬的,这个价钱可以买到二线的GTX560Ti了,相信经过一段市场的洗礼后它会是玩家抢购的性价王。
