刀卡也有游戏权 技嘉GT430实战COD7

刀卡也有游戏权 技嘉GT430实战COD7

·PChome原创·作者:PChome编辑部

《使命召唤7》出了 入门显卡能玩吗?

《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。笔者相信大多数FPS玩家都迫不及待地想领略《黑色行动》的魅力,可同时也有一个问题摆在眼前:如果我没有好显卡,它给我带来的是流畅的体验还是幻灯片般的折磨?

DX9.0C基准测试:3DMARK06

● 在DX10下“平民60帧”还能传承吗?

《使命召唤》系列从二代开始就与DirectX9.0C接口结下不解之缘,直到去年发布的第六代《现代战争2》仍然基于此引擎开发。显然,使用新的引擎并没有任何困难,只是游戏开发者为了让更多人有机会畅玩这款游戏,才一直坚持采用对硬件要求较低的老引擎,传承“平民60帧”的理念。

◎ 《使命召唤:黑色行动》终于升级游戏引擎

如今,无论画质还是运行效率,基于DX9的《使命召唤》都已经优化到极限,第七作《黑色行动》需要新的特效突破,于是加入了DX10渲染。众所周知,DX10游戏对显卡性能的要求普遍高于DX9游戏,那么只有入门级显卡的电脑还能否像以往那样加入《使命召唤》俱乐部呢?用以下这款显卡做个测试便能得到准确的解答。

◎ Geforce GT430代表当今大众入门级显卡性能

GT430是NVIDIA最新GT400系列中的入门级型号,支持DX11标准,售价实惠。它拥有96个流处理器,配备GDDR3显存,核心由40nm工艺制造,拥有较高的默认频率设定。由于ROPs单元较少和GDDR3显存的缘故,之前的实测数据表明GT430的性能略逊于上代主流显卡GT240-GDDR5,大致与GT240-GDDR3和AMD的HD5550相当。

GT430能否流畅运行《使命召唤:黑色行动》?如果能又需要什么样的画质设定?解答这两个疑问将对当今所有入门级、主流显卡用户都具参考意义。

DX9.0C基准测试:3DMARK06

在开始测试之前,让我们先了解一下本文中要用到的显卡产品:技嘉 GV-N430OC-1GL。

▲ 关于“平民60帧”

这是《使命召唤》系列一贯坚持的制作原则。一般来讲FPS游戏流畅与否的临界线为60fps,而“平民60帧”则是指制作方在保证画质效果的前提下尽可能优化运行效率,从而使大多数普通配置电脑也能达到或接近这一标准。

苍蝇也是肉 技嘉GT430官方超频30MHz

考虑到入门级用户的使用情况,NVIDIA这次直接将GT430设计成窄板型,也就是很多网友戏称的“网卡”或“刀卡”。因为这部分人群对显卡的首要需求是实用,而不是性能。“刀卡”形态可以兼容市面上绝大多数超薄机箱、Mini机箱,也适用于空间十分局促的HTPC。

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【上图】NVIDIA 公版 Geforce GT430

● 技嘉GT430总体风格与公版近似,散热系统改进

技嘉GT430采用自己开发的非公版板型,保持和公版一样的窄板设计,PCB布局和公版大致相同,改进了散热系统。

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【上图】技嘉 GV-N430OC-1GL正面

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【上图】技嘉 GV-N430OC-1GL背面

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技嘉非公版GT430延续NVIDIA官方标准,采用GDDR3显存,频率设定亦与公版相同,为1800MHz。可能是因为显卡的散热器经过改进,或是为了给入门级显卡用户一点帮助,核心频率比公版提高了30MHz,相应地Shader频率提高了60MHz。

▲ 与技嘉GT430有关的有趣之处

熟悉技嘉显卡的读者能一眼看出玄机,技嘉GT430的风格与技嘉GTX460、450保持一致。这主要体现在散热器的整流罩上,都是黑色光面上安装有双风扇,说明技嘉设计显卡的系列化意识很强。

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【上图】技嘉 GA-N460OC-1GI

其实它们的散热器不光外观相似,其中还隐含着一脉相承的玄机,这将在下页文章中揭晓。

好技术要传承 双风扇噪音应该更低

● 散热方案的改进:双风扇或许更静音

人们都以为风扇越多噪音越大,其实这是个认识误区。从理论上来说,如果声音的振频相差不是特别大,那么人耳只对分贝最高的那个敏感。举个简单的例子:在人声鼎沸的嘈杂场所,哪怕面对面说话都可能听不见。也就是说如果两个风扇的噪音一致,那么听觉上的感受跟一个风扇是相同的。但是双风扇的风量大一倍,便可以更低的转速起到单风扇的散热效果,事实上起到降低噪音的作用。技嘉GT400系列之所以全部使用这种设计就是基于这个原理。

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整流罩的作用是确保风扇气流完整通过散热片,并保持一定的风压。这款显卡配备的铝挤散热片足够应付GT430核心较小的发热量。

● 风扇倾斜,技嘉GT400显卡一脉相承的特色

如果将GT430放平了,从侧面看,会发现它的两枚风扇并不是水平的,而是向一侧倾斜。这样设计有两个作用,第一:减小气流对散热底座的冲击,而使它顺延着通过横向排列的散热片,加强气流的换热效率;第二:迫使气流朝一个方向运动。

不过由于结构设计上的原因,第二点作用不能在技嘉GT430上发挥作用,因为它迫使气流朝向机箱内侧涌出。

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【上图】技嘉GT430散热器侧面

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【上图】技嘉GTX460散热器侧面

第二点作用在拥有相同设计的技嘉GTX460上却可以发挥积极效果,它的风扇倾斜方向正好与GT430相反,被加热的空气将透过散热窗口,朝向机箱外部涌出。

● 舍弃VGA输出,可换装短挡板

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“刀卡”的意义在于兼容超薄机箱,于是技嘉在这款GT430的包装盒内附送了短挡板。更换端挡板时需要拆掉模块化的VGA端口,拧螺丝的操作一看即懂。

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技嘉GT430的输出端口配置与公版相同,为VGA+HDMI+DVI,基本上不用转接头就能兼容市面所有显示器。

技嘉的GT430显卡介绍到此结束,下面进入《黑色行动》实战环节,我们将检验它能否使这款游戏达到基本流畅的程度,以及需要在游戏画面设定上做出哪些调整。首先看测试方案介绍,这很重要。

测试方案及测试平台软硬件介绍

● 测试方案介绍,为四种显示器

考虑当今用户所使用的常见显示器尺寸,我们将使用四种分辨率检测GT430运行《使命召唤:黑色行动》的性能。它们分别是1920×1080(23.5吋、27吋),1680×1050(22吋),1440×900(19吋宽),1280×1024(17吋普、19吋普)。并且根据不同分辨率下显卡的负荷调整画质、特效设定,以求尽可能让速度达到60fps这一分水岭。最终读者将得知自己能否达到这一帧率,如果能则如何达到。

《使命召唤》没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。

● 测试平台配置表

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为模拟大众用户的其它配置情况,测试使用Core i5-661,并维持默认频率状态。

测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。

初战《使命召唤7》 最高画质有多惨?

● 初探GT430性能,分辨率1920×1080,最高特效设定

这个分辨率现几乎已成为家用电脑的标准配置,与1080p高清标准像素级吻合,游戏、看片两不误,同时更大的长宽比例符合人眼的视觉习惯。使用此分辨率的代表显示器有23.5/23.6吋以及27吋。

目前畅玩《使命召唤:黑色行动》较为理想的状态就是使用1920×1080分辨率,开启4×AA与16×AF,同时游戏中的特效设定开至最高。尽管对入门级显卡不能抱太大希望,我们还是以此标准先测试一遍GT430。

◎ 开启4×AA/16×AF,游戏中设定特效开至最高

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结果没有出乎人的预料,即便这款游戏优化非常出色,入门级显卡也难以支撑最高画质下的图形计算负荷,更别提60fps的流畅标准。鉴于这个情况,接下来我们的测试将运行在最低游戏特效设定以及AA/AF关闭的状态下。

● 看画质差异,预先了解体验感受

由于接下来的测试都将在最低画质特效下进行,所以有必要让用户事先了解《黑色行动》在这两种状态下画面体现出的差异。

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【上图】最高游戏设定 AA 4×/AF 16×

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【上图】最低游戏设定 AA 关闭/AF 关闭

据观察对比,总体而言,服装、皮肤、地面等材质贴图的差异明显,物体运动效果效差异较小较小。

GT430真办到了 平民60帧不是吹的

● 最低画面设定,大分辨率测试

接下来便是在最低特效设定下对四种常用分辨率的测试。测试结果说明,1920×1080和1680×1050分辨率下无论如何也不能达到60fps,不过平均帧率达到40和45倒是够得上基本体验的程度,还远不至于“幻灯片”的程度。

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【上图】1920×1080 AA 关闭/AF 关闭

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【上图】1680×1050 AA 关闭/AF 关闭

● 最低画面设定,小分辨率测试

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【上图】1440×900 AA 关闭/AF 关闭

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【上图】1280×1024 AA 关闭/AF 关闭

1440×900和1280×1024测试获得可喜的结果,两分辨率下平均帧率都正好达到“平民60帧”的标准,使用这两种设定均可享受到流畅的游戏体验。

1440×900的对应显示器是16:10的19吋宽屏,而1280×1024分辨率对应的则是17吋普屏和19吋普屏(指LCD)。尽管随着液晶面板的降价,这三种显示器现已脱离主流行列,的用户中的保有量还是相当大的。

另外22吋显示器同样是16:10标准,使用是1440×900设定同样也获得60fps的速度,尽管不是“点对点”的最佳显示状态,但不会令长宽比失调。

● 关于技嘉GT430

由于本次测试所用的技嘉GT430实现经过一定的官方超频(核心/Shader分别比公版高30MHz/60MHz),所以以上测试所得帧率应比公版GT430在同设定状态下略高。这是需要注意的地方。

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作为入门级显卡,简单有效、可靠实用就好,通常没有太多卖点可以挖掘。技嘉十分务实地是遵循这一原则,只是对散热设计做了改进。不过更好的散热器同时给它带来了优点和缺点:散热和静音效果显著优于公版,但散热器的厚度也使它占用了两个PCI-E槽位(公版只占单槽),这对于小机箱的兼容性多少还是有一些影响的。如果真打算用这种机箱,建议事先拿着显卡比划一下。

另一个优点上面已经提到了:高于公版的默认频率设定。虽然提升幅度有限,但对没有一丝性能可供挥霍的入门级显卡而言,毕竟是有帮助的。无论出于什么原因,若你只买这类显卡,并还想玩游戏,应优先考虑散热好、频率高的产品。

▲ 其它老显卡用户玩《黑色行动》能有多少fps?

就上一代和上上一代显卡而言,以NVIDIA显卡为例,8800GS、9600GT、GT240等等,它们的性能与GT430近似,准确地说应在后者之上,只要型号定位不低于它们,老显卡用户丝毫不用为帧率担心。此外,与这三款显卡对应的同时代ATI产品也可以此为参考。

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