六套平台鏖战冲突世界 看CPU如何发挥

六套平台鏖战冲突世界 看CPU如何发挥

·PChome原创·作者:PChome编辑部

看CPU如何在残酷游戏中发挥

引言:进入第四周,在我们的原计划中第三周会伴随整体测试和游戏测试,但是之前我们耐不住性子,已经将整体测试的得分提前透露给网友,所以第四周就算是名副其实的游戏周了。

今天将为大家带来《冲突世界》的测试。作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。

测试平台工作中

经过3周的残酷运行,所有测试平台都还能用,第三种出现过AMD四核心速龙2 630过热死机现象,在将更换了散热器之后终于可以正常工作了,不过其功耗应该会在原有基础上有所提升(散热器功耗提升了),当然最后我们会公布所有的功耗。

六套平台鏖战冲突世界

《冲突世界》的画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。

《冲突世界》对多核心的需求还是很大的,实际测试中AMD速龙2 X4 630的成绩对比奔腾E6500的成绩确实是高出一些的,2帧的对比,不过对两台平台的游戏质量倒是不构成太大的影响。在《冲突世界》之后,我们将送上一些PhysX游戏以及更加吃配置的游戏测试,敬请拭目以待。

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