大容量PK高速显存 影驰两款GT240实测

大容量PK高速显存 影驰两款GT240实测

·PChome原创·作者:PChome编辑部

显存容量速度谁占优

GT240上市至今差不多半年了,虽然上市之初NVIDIA大展宣传攻势,各显卡厂商也是极力配合,其40纳米节能特性以及实际性能表现也被用户所接受,但较高的售价以及缺乏特色的设计仍是让不少用户持币观望。好在电子产品的更新换代总是如此之快,半年间对手ATI的中端HD5000系列显卡已全面部署,而很快NVIDIA自家支持DX11的新一代中端显卡GF104、GF106也即将推出,如果您不想再面临新的一轮为新显卡货源以及价格顾虑的话,那么最近频频爆出低价、产品设计多样而且货源充足的GT240对于近期选购中端显卡的用户来说则是一个很好的选择。

相比NVIDIA其他核心显卡只能搭配一种显存颗粒,GT240在显存方面的搭配则相对灵活,既可以支持高速GDDR5显存,也可以采用频率较低的GDDR3显存,显存容量可以选择512MB或1GB,而显存位宽仅支持128bit。不过在目前市售的GT240中采用最多的显存搭配则是1GB-GDDR3和512MB-GDDR5,那对于选购GT240的用户来说,是选择1GB-GDDR3的大容量显存版本呢,还是选择512MB-GDDR5的高速显存版本呢?嗯,这是个问题,也是我们今天要找出答案的问题。

刚好本站近日也收到了在产品设计方面独具特色的两款影驰GT240,分别为影驰GT240-1GD3刀锋版和影驰GT240-512D5中将版。其中前者采用半高设计专门面向HTPC用户,搭配容量为1G的三星DDR3显存颗粒;而后者默认高频设计,为用户提供了不俗的游戏性能,搭配了影驰自主研发的TANK散热器,显存采用的是512MB的三星0.5ns GDDR5显存。

影驰GT240-1GD3刀锋版

影驰GT240-512D5中将版

通过查看GPU-Z对显卡规格大概了解之后,接下来我们首先从整体、供电、显存以及散热等几方面分别对两款显卡的做工加以比较,然后会通过实际测试来找出我们今天问题的答案。

两款显卡整体以及供电部分介绍

影驰GT240-1GD3刀锋版和影驰GT240-512D5中将版这两款GT240显卡均采用最新的40nm工艺制程,核心研发代号为GT215,采用了DirectX 10.1规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Streaming Processor单元。显卡内建96个Streaming Processor处理单元,支持DirectX 10.1、SM4.1、和OpenGL 3.2技术,支持NVIDIA PhysX物理加速技术和CUDA并行化编程,内置新一代PureVideo HD引擎,能够全面支持H.264、VC-1和MPEG-2完全硬件解码,同时GPU中还整合了音频单元,支持影音一线输出,支持HDMI 1.3a。

显卡整体:

影驰GT240-1GD3刀锋版的PCB板延续影驰一贯的蓝色风格,采用刀板板型设计,是一款针对HTPC用户的GT240,能够在HTPC机箱有限的空间内兼顾节能和性能。同时影驰还为其配备全高挡板,同样适合普通机箱用户使用。

影驰GT240-512D5中将版同样采用蓝色PCB板,基于非公版方案设计,长度要比影驰GT240-1GD3刀锋版短上一截。显卡默认超频,性能不俗,搭配的自主研发的TANK散热器基本覆盖整个PCB,整体卖相不错。

供电部分:

影驰GT240刀锋版的供电部分设计在显卡尾部,采用了2+1相核心与显存独立供电的设计,每相供电配备了一上一下两个MOSFET,用料上搭配了全固态电容及全封闭电感,得益于40纳米核心的节能特性,这样的供电设计完全可以满足显卡的稳定运行。

影驰GT240中将版由于采用了标准PCB板型设计,供电部分也有了更多的设计空间,同样采用了2相核心供电及1相显存独立供电的设计,搭配全固态电容及全封闭式电感,这样的设计在核心默认高频的设计下也能够保证显卡长时间运行的稳定性,后面我们也会使用furmark软件对其进行稳定性测试。

两款显卡显存频率规格以及散热器介绍

显存规格、频率:

影驰GT240刀锋版在PCB的正面搭载了8颗三星1.2ns DDR3显存颗粒,组成了1024MB/128bit的显存规格,默认核心/显存/渲染器频率分别为550/1800/1340MHz,与公版频率相同。

影驰GT240中将版则是在正面搭载了4颗三星0.5ns GDDR5高速显存颗粒,组成了512MB/128bit的显存规格,默认核心/显存/渲染器频率分别为575/3600(等效)/1400MHz,均高于公版频率550/3400(等效)/1340MHz,默认高频的设计使得显卡整体性能提升,并且0.5ns的GDDR5显存理论上还有一定的超频空间供用户自行开发。

散热器:

影驰GT240刀锋版采用了铜质散热底座搭配离心式小风扇的设计,散热底座覆盖了核心及显存部分,铜导热快的特性可将核心及显存的热量迅速传导,并由风扇以及导风罩迅速将热量吹出。不足之处在于散热口朝向机箱内部,不能够第一时间将热量带到机箱外,并且散热器的出口处还是供电部分。不过得益于40纳米核心的节能特性,这样的设计也完全能够保证显卡稳定运行,后面会有相应的稳定性测试。

影驰GT240中将版的散热器就较为开放,搭配了自主研发的TANK散热器,并且得益于较大的风扇和大量铝鳍片,能够快速将热量散向四方,较高的散热效率也保证了显卡稳定运行。

视频输出接口:

影驰GT240刀锋版显卡原生提供了HDMI+DVI接口,并且对接口处进行了镀镍处理,同时影驰还为用户提供了全高挡板,使得该显卡无论是在HTPC小机箱还是普通机箱内均可使用,并且连接PCB板上预留的针脚也能够实现VGA输出。核心支持影音一线输出,支持HDMI 1.3a,为高清用户提供了方便,足以满足大部分用户的需要。

影驰GT240中将版标准PCB的设计则能够使其原生支持HDMI+VGA+DVI的全接口设计方案,同样支持影音一线输出,这样的设计可以满足大部分用户的需要,同时影驰也为接口进行了镀镍处理,有效防止显卡的接口处因长期使用后发生氧化现象。

测试平台以及测试说明

测试平台:

测试说明:

测试内容方面,我们采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目,鉴于中端显卡定位,只选取Performance模式得分作为参考。在选取的5个游戏中我们还加入了对近期热门的《刺客信条2》的测试,而除了《使命召唤:现代战争2》和《刺客信条2》使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带Benchamark测试,务求尽量获得最准确的数据。所有游戏均选用1280*1024、1680*1050以及1920*1080三种分辨率进行测试,分别对应17寸普屏、22寸宽屏以及24寸宽屏显示器,另外因为17普屏和分辨率为1440*900的19宽屏可显示像素相差不多,因此1280*1024分辨率测试数据也可供19寸宽屏显示器用户参考。

另外,如果没有特别说明,则游戏中将所有视频特效已开到最高。

基准测试——3DMark Vantage

对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加直观的DX10基准测试软件。

测试版本:3DMARK Vantage v1.01

测试选项:“P”Performance

鉴于显卡定位,我们只选择了“P”Performance模式进行测试,从测试结果中我们也可以看出采用512MB/GDDR5显存的影驰GT240中将版相比1G/DDR3显存的影驰GT240刀锋版,得分高出1100多分,超出幅度接近25%。不过这毕竟只是理论性能测试,实际游戏表现如何呢?我们下面来看一下。

DX9游戏测试——使命召唤:现代战争2

《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

测试选项:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。

测试方法:游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

《使命召唤:现代战争2》作为目前最受欢迎的FPS游戏,在具备较高素质同时对显卡的要求也不算太高。从上面的测试结果也可以看出,影驰GT240刀锋版即使运行在1080P高清分辨率下仍能有60帧的表现,玩家可以非常流畅的运行这款游戏。而影驰GT240中将版则在每个分辨率下平均要高出3-7帧,流畅度进一步提升。

DX9游戏测试——街头霸王4

在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王 IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。

测试选项:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。

测试方法:使用游戏自带测试程序,多次测试取平均值。

对于格斗类游戏来说,爽快是第一位的,如果自己的显卡能效果全开还能爽玩也是游戏玩家们最希望的,因此我们可以把60帧作为这款游戏流畅性的一个临界点。从结果来看,影驰GT240刀锋版在1080P高清分辨率下接近70帧的表现已足以使得游戏的高画质与流畅感兼得。而影驰GT240中将版则又有平均超出15-18帧的表现,畅快感对玩家来说不言而喻。

DX9游戏测试——刺客信条2

《Assassin's Creed 2》(《刺客信条2》)是2009年末Ubisoft的动作游戏强作之一。延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟/真实世界中穿梭。本作故事设定于文艺复兴时代的意大利,玩家化身为一个年轻的贵族Ezio,在被庞大集团所出卖后,主人公展开了他的复仇之路。

测试选项:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。

测试方法:选取马车追逐战场景,全程手动游戏并采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

《刺客信条2》丰富的游戏体验也在战斗模式上有所体现,上面的测试结果就来自于游戏中刺激的马车追逐战。玩家需要在崎岖的山路上控制高速行进的马车,同时还要与追兵战斗,这就要求游戏能够保证一定的流畅度。从测试结果来看,影驰GT240刀锋版在1080P分辨率下有28帧的表现,不过在实际游戏中略显不足,在降低分辨率后可以获得明显的帧数提升。而影驰GT240中将版则平均能够有高出5帧的表现,很大的提升了实际游戏时的流畅度。

DX10游戏测试——生化危机5

《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

测试选项:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。

测试方法:游戏自带BenchMark,固定场景测试,运行多次取平均值。

在这款游戏中,影驰GT240刀锋版在最高分辨率下36帧的表现可以让玩家流畅游戏,进一步降低分辨率可大大提升流畅性,相比来说影驰GT240中将版则表现更好。

DX10游戏测试——孤岛惊魂2

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。

测试方法:游戏自带BenchMark,固定场景测试,运行多次取平均值。

这款游戏对于影驰GT240刀锋版和影驰GT240中将版来说就比较吃力了,前者从最低到最高分辨率的帧数变化只有6帧,而采用GDDR5显存的后者表现稍好,但相比前者2-3帧的超出幅度仍不能完全应付这款游戏的流畅度所需,这也说明此时GT240显卡性能已成瓶颈。

温度测试

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:全屏1920*1080分辨率,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机测试即在待机状态下记录GPU温度,满载测试即运行FurMark使显卡满载,10分钟后记录GPU温度。温度均使用GPU-Z查看并记录。测试环境温度24℃左右。

酷热的夏天将至,相信人们选购显卡时也会十分关心其温度表现。从我们的测试结果来看,影驰这两款显卡的温度表现基本良好。在我们环境温度大概24℃的开放平台下,待机时两款显卡温度表现基本相当,这主要是由于待机状态两款显卡均运行在相同的2D频率下,并且此时两者的风扇声音都很小。在我们测试满载状态10分钟后,两款显卡温度均趋于平衡,稳定在70℃上下,此时显卡均在最高频率下工作,而采用GDDR5显存的中将版由于默认超频的设计也其温度较刀锋版稍高,并且两款显卡的风扇转速明显提升,但噪音都控制良好,在可接受范围内。

测试总结

从我们上面的测试结果来看,采用512MB/GDDR5显存的显卡相比采用1G/DDR3的显卡,在性能上前者完全占优,这主要是由于GDDR5显存的高频率为显存带宽带来了成倍的提升,而显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一,因此较高的显存频率能够有效弥补GT240只有128bit显存位宽的不足,为显卡带来较大的性能提升。而对于较低频率的DDR3显存来说,同样用在只有128bit的GT240上,其较低的显存带宽已经成为制约显卡性能的瓶颈。说到这细心的朋友可能还会有这样的疑问,本文的两款显卡中采用GDDR5显存的中将版默认频率就要高于采用DDR3的刀锋版,本来性能就占优,怎么能算是512MB/GDDR5显存优于1G/DDR3显存的证明呢?其实笔者也另外做了这样的统计,采用GDDR5显存的中将版默认频率较采用DDR3的刀锋版仅高出4.5%,而在基准测试中得分提升了25%,在实际游戏中性能上的提升也达到了8%-19%,不同游戏提升幅度会有不同。

那既然512MB/GDDR5显存性能优于1G/DDR3显存,是不是说1G显存就毫无优势了呢?当然不是。在显卡核心性能不成为游戏瓶颈的前提下,1G显存在高分辨率下还是能够体现出大显存的优势的,而如今大屏幕显示设备的日益增多也使得大容量显存成为了必要。比如在对显卡性能要求不高的《使命召唤:现代战争2》中,在1280*1024分辨率下GDDR5显存的中将版相比刀锋版提升了10%,但在1920*1080最高分辨率下,性能提升减少为8%,这其中1G显存起到了一定的作用。

到此,同一显卡核心下显存容量和显存速度的PK已经有了结果,我们今天的问题也找出了答案。当然这个结果不能代表影驰这两款显卡谁优谁劣,毕竟两款显卡定位不同,并且对于需要选购显卡的用户来说,仅仅看显存规格是不够的,显卡的定位、做工用料、散热以及价格、售后等等都是很重要的因素。就拿我们今天测试所用的两款影驰显卡来说,影驰作为AIC其做工品质毋庸置疑,用料也都是全封闭电感搭配全固态电容,也有着优良的售后服务保障,接下来我们来对这两款显卡在其他方面的优缺点做个总结。

影驰GT240刀锋版:

优点:半高挡板、刀版设计,非常适宜HTPC,同时附带全高挡板,兼容普通机箱。散热器采用全铜底座,热量能够更快的传导。另外针对HTPC连接的大都是大屏幕显示设备,高分辨率搭配1G大容量显存也是必须的。

不足:PCB板尺寸稍长,对机箱有一定要求。另外散热出口朝向机箱内部,不利于机箱整体散热,或者说需要用户设计好机箱风道。

适用人群:对显卡性能有一定需求的HTPC用户,以及对显卡体型有偏好的用户。

价格:699元

影驰GT240中将版:

优点:合理的PCB尺寸节省机箱空间,适合小机箱选用,自主研发的TANK散热器具有较高的散热效率,采用GDDR5显存以及默认超频的设计提升了显卡性能,并且仍有很大的超频空间。

不足:无明显不足

适用人群:中端消费者,小机箱用户

价格:599元

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