大多数玩家在游玩游戏时都有着不同的游戏习惯,但是有一些游戏习惯是大部分玩家或多或少都有的。舍不得使用稀有物品是玩家在游玩游戏时普遍存在的一种现象,可是玩家可能不知道,这种在游戏过程中十分常见的现象被日本玩家定义成了一种疾病,并给它起了一个好听的名字叫圣灵药症候群。格鲁资讯,给大家讲讲这个病。

不知道有多少人觉得这样过于珍惜游戏物品的习惯让多少玩家中枪。可以试想一个经典的 RPG 场景,你跑完了冗长的任务线,搜遍整个地牢,干掉了一位隐藏 Boss,花了好几个小时解决谜题,突然间密室的石墙缓缓升起,那里摆着一件终极神器,可以不费吹灰之力的消灭大群杂鱼,或是瞬间拯救倒下的队友。

但神器也不是毫无缺点 —— 它是个“用完就没”的消耗品。正因如此,这件道具的最终结局往往是被玩家“封印”到库存中,直到游戏结束时都不会(或忘了)使用。理由很简单,人们害怕浪费如此宝贵的财富,想当然的等待一个使用它的最好机会,然而又一次次错过最好的使用时机……可是真的要用掉这样的物品时,大多数玩家舍不得啊。还有很多类似的情况,格鲁竞技为玩家提供分享类似经历的平台。

日本玩家用“终极圣灵药”来概括此病不无道理,“终极圣灵药”是《最终幻想6》中首次出现的回复道具,能够瞬间抬满全队的 HP 和 MP。与超强性能相对的,是其到手的途径也十分有限,这导致有人对其太过看重,以至于通关时才发现它早就烂在了包里。

但治愈全队的一次性消耗品,在 RPG 中属实有点尴尬。它的使用场景非常有限,因为全队空血、空蓝的情况并不常见,而且“终极圣灵药”也不具备复活、或是解除异常状态的功效。如果非要找个契机,就只有低等级情况下去挑战“帝国魔导研究所的九连战”了。这就导致这样的珍贵物品有些鸡肋了。

所以对于那些极难入手的消耗品,人们往往会陷入“用也不是、不用也不是”的叠加状态中。况且游戏设计师早期对某些消耗品的定位确实古怪,比如《最终幻想3》里忍者用的“手里剑”,从头到尾就只能从宝箱中开到 5 个,隐藏商店里的价格也高达 65000,随随便便耗尽全部家当,玩家们患上特定病症也就不难理解了,格鲁资讯站,来讨论还有什么玩家的不治之症呢?