玩《猎天使魔女》有感,写下不全面却最真实评测

来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部

昨天中午就拿到了《猎天使魔女Bayonetta》的D盘,不得不感叹D盘跑的比我预定的正版快了这么多。店主还告诉我前天晚上8点多就到货了……所幸今早7点02分,DHL的快递专员完全按照我的要求在7点半之前把正版盘(XBOX360版)给我送到,在此赞一下DHL的服务态度。可惜只拆封了看了看,就匆匆忙忙出门上班了 。

闲话不说,玩后感开篇!

在本作发售之前,我曾对《Fami通》给出40分的评价颇有质疑,我没有下载Demo试玩,因为最近几年满分大作泛滥,光是去年就三款了!实在不得不让人心存疑虑。但是在昨晚切实感受了3个多小时之后,本作极可能成为我心中继《时之笛》后的第一部满分作品!。

昨晚我只通了四章,所以没办法给本作一个完整无误,面面俱到的评测。以下就浅谈前四章给我的真实触感吧。往后有待补完。

1.画面:9分

说真的,本作的画面算不上细腻,处于次世代中上级别的水准。尤其是背景贴图,在大屏幕的表现下略略显得单薄和粗糙,从这一点上说,最多只能给本作7分。之所以给出了9分的成绩,是因为整个画面过程的衔接以及动画切换的流畅度都非常完美,尽管吹毛求疵也很难找出什么不满意的地方。而且虽然画面算不了上佳,但是制作商独具匠心将色调的搭配做得很到位,这也是近年来的游戏少有的,百花缭乱的招式尽皆是华丽的表演,却没有给我造成多少眼花目眩的感觉。在此对制作人在本作倾注的心血表示由衷的尊重。上手前两章后,本作给我最直观的感觉是--“好像《恶魔城月下》的3D-版啊,而不是DMC!”为什么我会有如此的感叹呢?PS的《恶魔城月下》是我第一个接触的ACT,我尤其钟爱它那流畅至极的感觉,可以说自3D动作游戏盛行以来,流畅度一直不缺玩家们的诟病,而本作的流畅度可以说是最近10年来最好的一个,我是装进硬盘玩的,不怎么感觉的到Loading的时间。而且制作人很巧妙的在Loading切换过程中加入了Combo练习这一贴心的设计,也与《恶魔城月下》Loading界面十字键小游戏颇有异曲同工之妙!

从真实游戏画面上看,帧数还比较足,没有明显的掉帧感觉。可以说从画面的真实演算、镜头特写,到过场动画的衔接,再到Bayonetta的Showtime,许许多多不经意的场面,都带有了《鬼泣》,《红侠乔伊》系列的影子。

2.音乐和音效 9分

由于是深夜通关,所以不敢把音响效果全开,生怕对邻居造成不必要的滋扰。所以在此给出的评测可能不尽然,姑且算作我的一家之言吧。本作给我带来的第一份震撼,是墓地那里响起的《Fly me to the moon》,着实让我喜出望外!伴随Bayonetta华丽的表演揭开了本作舞台的序幕,整个音乐的节奏和角色的动作,配合得颇有神韵。自《恶魔城月下》之后,还没有哪一款ACT游戏在配乐上让我感觉做得如此凝练传神的,不知为什么昨晚我在游戏过程中很多次的联想到了《恶魔城月下》……听着那轻快又熟悉的《Fly me to the moon》,真的非常惬意,如果不是夜深,我一定调高了音效听个够……当年看《EVA》的时候,对这个作为ED的歌曲可是百听不厌的说。

3.手感 9分

可以说次世代现有的所有ACT作品,都脱离不了“飘”的藩篱。在《Bayonetta》面世之前的同类别游戏里,用《鬼泣4》和《忍者之刃》做对比貌似比较合适。

在此声明:本人算不上资深玩家,以下内容纯属个人对个别游戏的肤浅见解,无意作任何攻击,不喜者敬请望海涵,请勿在此贴引战争论不休。谢谢合作。

先说《鬼泣4》,去年几乎是第一时间拿到了盘,可以说在之前我就做好了充分的“失望”的准备,但是我万万没有想到,它让我那么失望而已……系列中我对DMC1和3都有着很高的热情,尤其是DMC1,其表现力偏重于当时新颖的游戏元素,并以一个不可多得的教科书的形式,为往后的同类型作品提供了诸多的借鉴;DMC3在动作上大挥笔墨,而且在难度上拿捏的很到位(也许是太到位了,让许多玩家诟病难度过高,限制了它的销量。但是我始终认为,没有玩过DMD难度的DMC,就像只看了20幕DMC的过场动画而已,更甚者连Hard难度都没碰过的话,那么跟没玩过无异。因为DMC的精髓,同时也是它的败笔,都同时集中在了爽快度和手感之上。随着难度的激增,玩家技巧的提高,才能真正感受到游戏设计者给玩家提供的挥舞枪剑的舞台到底有多宽广。)但是系列到了4代,除了画面,我真的没看到什么值得让人瞩目的进步。

再谈《忍者之刃》,不记得发售前夕曾在那本杂志上看到说该作是X360上的一线大作,因为我本人比较喜爱忍者题材的ACT游戏(《超级忍》综合症,治不好了 ),所以抱着颇为期待的心情购入了这个游戏。通关之后我实在不想再碰它了,同时我称其为次世代3D ACT作品里手感“飘忽”的表表者!(为什么不是割草,因为鄙人认为割草连ACT的边都擦不上。)

说回 《Bayonetta》,在前4章的游戏过程中,还是感到了手感上存在的一些缺陷,像是在前两章手舞足踢,拳拳到肉,但是真正反馈到玩家手中的感觉却有点像白开水,更贴切点说是像不够甜的甜汤一般,味道不足。可以说看上去比玩着更有身临其境的感觉,有点感觉看着比玩着爽 ,在此我不得不起了疑窦,开发小组是故意的吗?而其瞬身锁定,虽然大大提升了系统的爽快度,颇有《忍Kunoichi》的几分韵味,但是又偏偏在制空过程中和落地回踢设定了那么久的硬直时间,一扬一抑,实在让人摸不清头脑,闹不懂设计者们的思维。确凿无疑,本作的手感的确是次世代全平台作品中最棒的(引战者请移步),虽然还是有点飘,反馈感不够真实(我觉得对手柄震动这方面的埋怨应该直接找MS,毕竟是硬伤,大家还是要宽容点对待魔女),其余的都做的很不错。我在整个游戏过程中仿佛又回到了2001最初接触《鬼泣》时一般,在游戏里找不出任何不满。这些评论都是事后斟酌出来的,可见我对本作的满意度有多高。

4.难度 待考

本作难度门槛不高,建议新手们可以直接从normal开始,easy还好,very easy就免了,因为在最低难度下完全就是割草,敌人AI低得可怕,除非故意站上去等着它打你,不然想被擦擦衣角都很困难。要是把魔女当成无双来玩,也太对不起神谷了……而且在easy难度下,随着敌人不耐打,手感也有明显下划。对于华丽型的ACT,技术是关键,所以各位想要完全体验本作的快感,过硬的磨练还是必须的,呵呵。期待通关开启高难度ing。

5.剧情和语音 8分

我选择的是英语,在此不得不赞一下。本作的英语翻译做得很不错,而且配音人士也很专业。像是墓地那,胖大叔的配音就颇具特色,前几章都很巧妙的融入了美式恶搞的味道。后来看了一下日语,感觉逊色不少,所以个人还是推荐选择英语字幕。不过也不得不提一下,本作的翻译稍微有点晦涩,可能会给英语水平比较一般的玩家造成一定的理解困难。

6.代入感 待考

暂时来说本作的代入感做得中规中矩,没有当年DMC给人造成的那种直接又猛烈的震撼感。不知后面章节做得如何,待考证。

7.隐藏要素 待考

待发掘中,不过貌似很多XE设定。

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