《最高指挥官2》试玩前瞻

《最高指挥官2》试玩前瞻

·PChome原创·作者:PChome编辑部

在看过《太空围攻》和《半人半神》后,Gas Powered Games工作室又让我们体验了另一款科幻题材的即时战略游戏《最高指挥官》,就我们所看到的景象而言,这款游戏很有前途。本次的《最高指挥官2》时间轴设定于前作的25年之后,制作小组在游戏上狠下功夫,作了很多的改进,包括新的寻路系统,改进的各个种族,以及大幅度修改的经济系统,游戏会变得“超级有趣”首席执行官Chris Taylor说道。他在科隆游戏展上负责该游戏的宣传试玩,本职工作则是XBOX360版本的用户界面。

新特性:

XBOX360版本的最大特性就是用户界面的延伸光标,轻轻点击就会自动选择最近的单位或是建筑,不需要在横过一整个屏幕来点击。选择好单位以后,你就可以打开已选择单位/建筑的菜单, 一个圆形选择菜单,和《光环战争》的菜单很像。Taylor先生特别强调:“在这样直观的系统中,做事速度一定要快。”他本人对这样的改进非常满意,认为十分适合手柄控制。Taylor制作该界面的原因就是:用户界面最重要的就是灵巧,虽然屏幕上会出现其他的图像提示,但是这些题是不会影响游戏本身。

不同点:

Taylor先生向我们展示了“盘坐模式”,这一模式中指挥官可以在危险的时候蹲伏。如果遇到爆炸,你可以让头飞离身子,飞回基地,然后从新建造指挥官。我们还发现了一些新的试作单位,可以扭转战局的大型战争机器。比如说King Cryptor(王者地窖),一种大型机器,装载复数的大炮,并且可以制造轻型单位。除了这些大家伙以外,还有一些小型试作单位,微型的量产King Cryptor,制作成本低,制作时间少。似乎现在可以使用的试作单位都是小型的,但是有27个试作单位,到时候应该也不少了。

Taylor先生还告诉我们游戏中可以出现的“半途而废”的状况。如果玩家急于出兵,那么可以派出还没有建造完成的单位。而这么做是有代价的,单位的完成度决定单位的作战效率。比如说一个完成50%的单位,他只会工作50%的时间,剩余的时间,他会无所事事的呆在原地。

相同点:

缩小战略地图就会和PC版本一样,所有单位变成带有颜色的小方格,让你可以纵观整个战场。理论上,XBOX360版本应该和PC版本很相近,除了会出现一些很明显的操作差别以外。但是唯一的不足就是XBOX360版本只支持4名玩家,而PC版可以支持8名玩家。如果你认为其他版本不如PC版本的好,那么Taylor先生会告诉你:在工作室中,很多人更喜欢XBOX版本。

总印象:

《最高指挥官2》是一款看起来将会很有意思的游戏,我们也很期待看到那些试作单位,以及所谓的“半途而废”现象。游戏可以保持FPS60的画面,我们所看到关卡也做得很好。《最高指挥官2》将会发行在XBOX360以及PC平台上,但是目前确切的发行日期还没有确定。

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