FPS《闪点行动2》实际游戏截图放出

来源:PChome原创文章属性:新闻作者:PChome编辑部

号称具备了220平方公里游戏地图的《Operation Flashpoint:Dragon Rising》以太平洋小岛Skira为战场,以战术协同为最高宗旨,力图为玩家呈上一场紧张激烈,决无雷同的多人对抗游戏: “战术是该作的根本”,该作执行制作人Sion Lenton称,“如果玩家还像兰博一样投身其中,以为是在玩其它FPS游戏,那他会死得很快。”

“我们鼓励玩家以各种手段达成目的,包括一系列可行的策略及资源。”

Codemasters还首度公布了该作实际游戏截图:

看来《闪点行动2》进度无忧,那么,它的老对手《武装突袭2》现况如何?参与该作试玩的德国媒体与该作开发商Bohemia Interactive进行了有益的对话:

问:我们在送测的媒体评估版中遇到了一些相当棘手的问题,单机战役几乎就没法玩,比如经常碰到存盘点无效的状况,敌人有时会对我们失去兴趣,目标任务会在玩家不知情的情况下自动完成或是失败……,到底出了什么问题?难道就没有beta测试员参与游戏开发吗?这样一个问题多多,完成度大打折扣的版本是怎么诞生的?

答:单机战役给您留下了如此差的印象这太糟糕了,我们已在剧情模式上花了很多时间,大规模测试已进行了数月有余。

其中部分问题要归咎于《武装突袭2》的惊人规模,单机战役只是游戏的一小部分(当然,对许多玩家而言它是非常重要的一部分)。

尽管有这样那样的问题,但我认为德版《武装突袭2》还不算是完全无法接受。我们充分认识到单机战役也许未能达到您的期望,我们希望借助该作上市后发布的首个补丁能完全解决这些问题,该补丁已在制作中,与您的期望相当接近。

我今天刚玩过该作的1.00德语版本,试图重现您提到的那些状况,我发现尽管游戏还存在一些问题但瑕不掩瑜,玩起来还是很开心的,该作极为博大精深又是开放式设计,总有办法解决所遇到的意外。我这不是在吹,我同事打起仗来比我还强,我觉得这些问题不能掩盖其开放性的实质。该作那恢宏的规模,丰富的内涵,还有迷人的Chernarus自然风光,都很好地弥补了它的不足。

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