CDPR创意总监回应:《赛博朋克2077》电梯场景并非加载画面的伪装

CDPR创意总监回应:《赛博朋克2077》电梯场景并非加载画面的伪装

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2025年12月26日消息,CDPR创意总监兼《赛博朋克2077》过场动画导演伊戈尔·萨尔津斯基在社交平台公开回应:电梯场景并非加载画面的伪装。

2025年12月26日消息,CDPR创意总监兼《赛博朋克2077》过场动画导演伊戈尔·萨尔津斯基在社交平台公开回应:电梯场景并非加载画面的伪装。

据了解,萨尔津斯基将无缝加载体验归因于CDPR自研的RedEngine引擎,称其支持开放世界高速流加载,无需依赖电梯等场景掩盖读盘。他直言该引擎是“技术奇迹”,对“电梯读盘论”的指责表示无法接受。

同时,部分报道指出,玩家产生此类猜测源于行业惯例,许多3A游戏常利用走廊、电梯或慢动画掩盖加载过程,但CDPR坚称《赛博朋克2077》的技术方案已超越此类需求。

此外,团队虽承认《赛博朋克2077》开发过程中存在管理问题,但坚称其流式加载技术足以支撑复杂场景的即时访问,未来续作《赛博朋克2》将转向虚幻5引擎。

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