显卡的发展史说白了就是一个3D技术的发展史,自从Voodoo面世起,人们的眼光就被显示屏幕里栩栩如生的3D画面吸引住了。3dfx的Voodoo并不是3D时代的先驱,但却掀起了一场3D革命。在一批“准3D”游戏(如古墓丽影1、极品飞车1和雷神之锤1等)的催生下,显示厂商纷纷开始投入到3D显卡的研发中去,而VooDoo则是其中最成功的。 带着VooDoo的光环,VooDoo2这个万众瞩目的娇儿在1997年11月诞生。Voodoo2核心频率为90Mhz(填充率90M/s),RAMDAC频率135Mhz,“单周期双纹理”与“SLI(交错互连)”技术则使Voodoo2出类拔萃,更何况Voodoo2还拥有Z-Buffer、Bump Mapping等先进特性。Voodoo2一共具有3块显示芯片,一块是负责像素处理的3dfx 500-0009芯片,另外两块是负责材质的500-0010芯片,最后通过一块主控芯片来协同这3块芯片的工作,这一设计使发烧友可以通过串联两块Voodoo2达到双倍的3D性能。 Voodoo2兼容Glide、D3D和OpenGL等API,这使它的具有良好的兼容性。在雷神2等游戏中,Voodoo2绝对是不二之选,拥有一块Voodoo2是每一个游戏爱好者所梦寐以求的,而两块Voodoo2的串联则是许多发烧友不敢想象的。

1997年 - 游戏爱好者所梦寐以求3Dfx Voodoo2Voodoo2几乎是完美的,但它还是人创造的,还有缺陷。首先,它只是一块3D子卡,必须配合一块2D显卡才能工作,这使每个使用Voodoo2的消费者必须再花一笔钱购买2D显卡。其次,TNT凭借更高的像素填充率和更快的三角形处理速度在3D运行速度上超过单块Voodoo2,特别在使用D3D接口的游戏中,优势更加显著。再次,Voodoo2最高只支持24位渲染模式(在实际游戏只能够只采用16位精度),画面鲜艳程度和柔和感均不如支持32位精度的G200和TNT,且后者更支持高达512X512的贴图精度,纹理的细腻程度也好过Voodoo2。最后,Voodoo2只支持EDO DRAM,导致数据传输数度慢,整体发热量大。

帝盟的Voodoo2
Voodoo2的发布使3DFx迎来了又一个辉煌时期,Voodoo2使用了很多革新的技术,首先是时钟频率由Voodoo1的50/50MHz一下提高到90/90MHz,提高了将近一半。显存数量的也从Voodoo1的4MB一下扩充到了8MB或12MB,像素填充率也达到90M Pixels/s,更为重要的是首次采用了“单周期双纹理”技术与“SLI(交错互连)”技术,使Voodoo2在相同时钟周期内能能比Voodoo1多处理一倍的数据,同时允许将两块Voodoo2以SLI的方式联合工作,提性能得到成倍的提升。
多块Voodoo2经 SLI组合,变为一块性能空前强悍的3D加速卡
所有这些新技术的采用都使Voodoo2与Voodoo1有了质的不同,在当时流行的
Q2
里,Voodoo2是无可置疑的画质速度之王,巫毒如图腾一样深入在每一个超级玩家的心里,唤起了一代游戏玩家最激动和狂热的崇拜。
