《最终幻想13》全新战斗系统分析

《最终幻想13》全新战斗系统分析

·PChome原创·作者:PChome编辑部

① 敌方HP残量 名称

② 我方连击数

③ 战斗技术奖励

战斗结束后按百分比加算到统计当中(EXP获得UP HPMP恢复量UP 其他点数奖励等 参考北欧) ,优点:可以快速培养出强大的角色,初期好好利用会对游戏推进起到很大帮助,使战斗更具有观赏性。

缺点:进行到了游戏中期,如果不能打出200%左右加乘,获得的EXP将可能少的可怜,总之一边欣赏华丽的战斗 一边还能有大把的经验入手,肯定是要花时间研究一下的。

④ 帮助信息 所选指令的补充说明 「敵1体を攻撃します」「对敌单体攻击」

⑤ ATB(Active Time Battle)实时战斗系统

⑤.1 ATB槽

ATB积累过程中角色处于战斗准备状态,这个时候输入马上战斗指令,涨满后就可以发动攻击了,ATB的积累速度因人而异 「素早さ」「敏捷」越高需要的时间越短。有的时候需要同时对AB两个角色输入指令。原则是越快越好。

⑤.2 角色名

⑤.3 HP残量

⑥ 战斗技能 XIII没有了MP的概念取而代之的是(行动点数)

例如「たたかう」「攻击](1) 「うちあげ」「浮空攻击」(1) 「ファイア」「火魔法 初级」(1) 「ファイガ」「火魔法 中级」(3) 「ケアル」「治愈」(1)

⑦ 可用行动点数

主角现在的可用行动点数为3条 那么玩家可以从⑥中随意选择技能并组合 只要行动点数总和不超过3即可 俺脑子里的战斗构思:

铁皮BOSS应该属于物攻高 物防高 魔防低 敏捷中的量产机型 一回合: 「攻击](1)+「火魔法 初级」(1)+「ケアル」「治愈」(1)

放弃浮空攻击 物理+火法试探BOSS的弱点 BOSS因为敏捷不差估计会中途反击 所以要了个治愈

二回合: 「火魔法 中级」(3)

弱点判明 中级火给之 但遭到BOSS频死一击 三回合: 「治愈」(1)+」「火魔法 初级」(1)+「攻击](1)

华丽的结束了战斗

PS 从「火魔法 中级」就要消耗3点来看 将来可用行动点数必然会随着角色等级提高而增加

⑧ 实行

⑨ 敌方HP损失

⑩ 角色HP损失

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